Wciągająca gra „Mission: Mars” debiutuje w Robloxie

Wciągająca gra „Mission: Mars” debiutuje w Robloxie

Wciągająca gra „Mission: Mars” debiutuje w Roblox PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Muzeum Nauki w Bostonie uruchomiło „Mission: Mars”, grę edukacyjną na platformie Roblox. To wciągające doświadczenie, opracowane we współpracy z Filament Games, korzysta z funduszu Roblox Community Fund (RCF), utworzonego w listopadzie 2021 r. z funduszem w wysokości 10 milionów dolarów.

„Misja: Mars” jest przedstawiona jako: trójwymiarowy interaktywny program mający na celu włączenie szerokiego spektrum wiekowego uczniów w proces projektowania inżynierskiego. Zgodnie ze standardami naukowymi nowej generacji zapewnia środowisko cyfrowe sprzyjające zarówno zorganizowanym, jak i swobodnym kontekstom edukacyjnym.

Muzeum wkracza na arenę wirtualna nauka, skupiający się na edukacji w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) poprzez interaktywną rozgrywkę wykorzystującą prawdziwe dane NASA z Marsa. Gra rzuca wyzwanie graczom, aby przetrwać i zbadać Marsa, włączając w rozgrywkę zasady naukowe i dane.

Wrażenia z gry

Uczestnicy poruszają się po marsjańskim krajobrazie za pomocą zaawansowanych łazików, podejmują różne misje i współpracują w symulowanym marsjańskim środowisku. Gracze mają okazję nosić kombinezony zaprojektowane z myślą o przetrwaniu na Marsie, przemierzać krajobraz planety w wyrafinowanych łazikach marsjańskich i współpracować przy misjach zespołowych.

Misje te obejmują poszukiwanie śladów starożytnej wody, zbieranie próbek lodu wodnego i pomoc w ratowaniu innych odkrywców. Rozgrywka oferuje również aspekt kreatywny, podczas którego gracze mogą projektować i konstruować swoje pojazdy, zdobywając zarówno punkty doświadczenia, jak i nagrody w trakcie gry.

Oprócz interaktywnych aspektów „Misja: Mars”, Muzeum Nauki oferuje szereg zasobów edukacyjnych i wsparcia dla nauczycieli. Materiały te mają na celu pomóc nauczycielom, zarówno nowicjuszom, jak i weteranom w dziedzinie inżynierii, we włączeniu rozgrywki do ich programu nauczania. Zamiarem jest bezpośrednie powiązanie gry ze standardami edukacyjnymi, zapewniając nauczycielom praktyczne narzędzia umożliwiające włączenie „Misji: Mars” do nauczania w klasie.

Co wizjonerzy mają do powiedzenia

W tegorocznym poście internetowym dyrektor generalny Roblox wyraził entuzjazm w związku ze współpracą platformy z różnymi podmiotami edukacyjnymi. Obejmuje to współpracę z organizacjami takimi jak FIRST Robotics Teams, Muzeum Nauki i Pathogen Patrol, która została opracowana we współpracy z Project Lead The Way. Dyrektor generalny wspomniał, że początki Robloxa w oprogramowaniu edukacyjnym stały się źródłem inspiracji dla tych wspólnych wysiłków, podkreślając ciągły rozwój platformy w edukacji.

Dan White, dyrektor generalny Filament Games, podkreśla realistyczne aspekty „Mission: Mars”. Zwraca uwagę, że mechanika gry i jej elementy środowiskowe opierają się na autentycznych koncepcjach naukowych.

Tymczasem Rebecca Kantar, wiceprezes ds. edukacji w Roblox, zauważa, że ​​platforma może ułatwiać tworzenie fascynujących doświadczeń edukacyjnych. Zauważa, że ​​„Misja: Mars” jest przykładem rodzaju interaktywnego uczenia się, którego poszukują zarówno uczniowie, jak i nauczyciele w dzisiejszym cyfrowym krajobrazie.

Rozwój równoległy

W ostatnich powiązanych wydarzeniach w zakresie uczenia się Metaverse, Lockheed Martin udoskonala technologie szkoleniowe i symulacyjne. Koncentrują się na tworzeniu bardziej realistycznych i skutecznych środowisk szkoleniowych dla personelu wojskowego. Godnym uwagi rozwiązaniem jest system wyświetlania wizualnego z zerowym projektorem Amorphic Appearance, znany również jako AMAZE.

Równolegle do posunięć Lockheeda Martina niedawno uruchomiono Umbrella Training we współpracy z Metaverse Learning uruchomiona wirtualny program szkoleniowy dla szefów kuchni. Ich oferta skierowana jest do początkujących kucharzy, zwłaszcza z pokolenia Z i pokolenia A, działających w branży hotelarsko-gastronomicznej. Program zawiera szereg interaktywnych scenariuszy, takich jak orientacja w kuchni, przygotowywanie konkretnych dań i umiejętności zarządzania kuchnią.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości