Założyciel Oculus wyjaśnia, co Apple zrobił dobrze, a co źle w Vision Pro

Założyciel Oculus wyjaśnia, co Apple zrobił dobrze, a co źle w Vision Pro

Apple Vision Pro ma wkrótce ustawić wiele oczekiwań w branży, co jest „dobre”, a co „złe” w rzeczywistości mieszanej, coś, co firma owocowa woli nazywać komputerami przestrzennymi. Założyciel firmy Oculus, Palmer Luckey, podzielił się swoimi przemyśleniami, a wypowiedź jednej z głównych postaci, która zapoczątkowała dzisiejszą rewolucję VR, to coś znaczy.

Rozmowa z Peterem Diamandisem w prawie dwugodzinny podcast, Luckey zagłębił się w wiele obszarów swojej pracy na przestrzeni lat, dotykając roli w jego firmie obronnej Anduril, jego roli w rozpoczęciu nowoczesnej ery VR i zasadniczo wszystkiego, co przedsiębiorca technologiczny robi lub myśli, kiedy chodzi o rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość.

Niewątpliwie najgorętszym z gorących problemów jest to, czy Apple robi „właściwie” rzeczywistość mieszaną jako nowicjusz w tej przestrzeni. Luckey jest w większości pozytywnie nastawiony do Vision Pro, mówiąc, że to ewidentnie Apple.

„Myślę, że na miejscu Apple były rzeczy, które zrobiłbym inaczej” — mówi Luckey Diamandis. „W zasadzie wszystko zrobili dobrze – nie zrobili nic strasznego. To znaczy, myślę, że Apple idzie po dokładnie ten właściwy segment rynku Apple powinien iść za nim”.

Luckey utrzymuje, że gdyby Apple poszedł za dolną częścią rynku, byłby to „błąd”, mówiąc, że gigant technologiczny z Cupertino przyjmuje „dokładne podejście, które zawsze chciałem przyjąć od Apple, i tak naprawdę podejście, jakie miał Oculus biorąc pod uwagę wczesne lata”.

Apple co prawda idzie w XR, nie zważając na przystępność cenową, ale to nie jest punkt sporny, o którym można by pomyśleć. Dla niego zestaw słuchawkowy o wartości 3,500 USD zawiera najlepsze komponenty dla segmentu premium, w tym „najwyższą możliwą rozdzielczość, najwyższą możliwą jakość wyświetlaczy i najlepszą możliwą ergonomię”.

W rzeczywistości urządzenie Apple pierwszej generacji nie powinien w tym momencie chodzi o przystępność cenową, mówi Luckey. Chodzi o „inspirowanie pożądania w znacznie większej grupie ludzi, którzy, tak jak marzyłem wiele lat temu, postrzegają VR jako coś, czego desperacko pragną, zanim staną się czymś, na co ich stać”.

Oculus Founder Explains What Apple Got Right & Wrong on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Apple

W świecie konfiguracji komponentów bardzo niewiele rzeczy zaskakuje Luckeya, chociaż „krążek” z baterią na uwięzi w Vision Pro był wyborem, który nieco zaskoczył założyciela Oculusa. Jeśli chodzi o odciążenie głowy użytkownika, Luckey mówi, że wysłanie krążka akumulatorowego było „właściwym sposobem robienia rzeczy”.

„Byłem wielkim orędownikiem [zewnętrznych krążków] w Oculusie, ale niestety była to bitwa, którą przegrałem w moich ostatnich latach, a [Oculus] poszedł na całość, umieszczając wszystkie baterie, całe przetwarzanie w samym zestawie słuchawkowym. I nie tylko in zestaw słuchawkowy, ale w z przodu zestawu słuchawkowego sam w sobie, co ogromnie zwiększa wagę frontu urządzenia, asymetryczny moment obrotowy obciążenia… to nie jest dobra decyzja.”

Jeden kierunek, w którym zmierza Apple, którego Luckey nie jest fanem: kontrolery, a raczej ich brak. Vision Pro ma być dostarczany bez jakiegokolwiek kontrolera ruchu VR, co oznacza, że ​​programiści będą musieli kierować się śledzeniem dłoni i oczu jako podstawowymi metodami wprowadzania danych.

„Nie jest tajemnicą, że jestem wielkim fanem wejścia VR i myślę, że to prawdopodobnie jedna z rzeczy, które zrobiłbym inaczej niż Apple. Z drugiej strony mają plan wprowadzania danych VR, który wykracza poza wprowadzanie palca [kliknięcia]. Przyjmują skoncentrowane podejście marketingowe, ale myślę, że mają szerszą wizję przyszłości niż wszystko, co jest tylko oczami i palcami”.

Luckey popiera decyzję firmy o podziale zestawu słuchawkowego na krążek i urządzenie noszone na głowie nie tylko dla Vision Pro w najbliższej przyszłości, ale także dla przyszłych iteracji urządzenia, które prawdopodobnie będą wymagać więcej baterii, procesorów i anten. Ustalenie teraz tych oczekiwań co do podzielonej konfiguracji może pomóc Apple w poruszaniu się lżejszym i cieńszym komponentem noszonym na głowie, a nawet nigdy nie uporać się z problemami z wyważeniem obwodu i wagi, jakie można spotkać we współczesnych, samodzielnych zestawach słuchawkowych typu „wszystko w jednym”.

Ostatecznie to, czy przeciętna osoba będzie nosić takie rzeczy w przyszłości, ostatecznie sprowadza się do sprytnego marketingu, twierdzi Luckey, ponieważ jest całkiem możliwe, aby schudnąć do cieńszych rozmiarów, ale urządzenia mogą nie być tak funkcjonalne w rozmiarach mniejszych niż „grube okulary przeciwsłoneczne”. Według Luckeya firmy takie jak Apple mają przed sobą zadanie, jeśli chodzi o normalizację tych zestawów słuchawkowych AR / VR w najbliższej przyszłości, a Apple z całą pewnością będzie umieszczać swoje urządzenia na głowach „właściwych celebrytów, właściwych wpływowych osób” w międzyczasie.

Możesz obejrzeć pełny 15-minutowy klip, w którym Luckey mówi o swoich przemyśleniach na temat Apple Vision Pro poniżej:

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej