Dzień 9: Zabójczy uczestnicy zawodów kończą mój czas w „Crypto: The Game” – Unchained

Dzień 9: Zabójczy uczestnicy zawodów kończą mój czas w „Crypto: The Game” – Unchained

Dzień 9: Zacięci uczestnicy zawodów kończą mój czas w „Crypto: The Game” – Unchained PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Opublikowano 8 lutego 2024 r. o 5:31 czasu wschodniego.

Dziewiątego dnia „Crypto: The Game” moje życie nagle się uspokoiło. Nie jestem już uczestnikiem. Wczoraj wieczorem, po otrzymaniu jednego głosu w rundzie głosowania eliminacyjnego, moje prawdopodobieństwo wygrania pierwszego sezonu gry kryptograficznej w stylu Survivor spadło do zera. 

Nadszedł czas, abym ponownie zastanowił się nad tym doświadczeniem.

Emocje

Jestem chory, nie fizycznie ani psychicznie, ale na brzuch, bo straciłem szansę na zostanie pierwszym zwycięzcą pierwszego sezonu. Ludzie, którzy utorowali drogę – członkowie rodziny, trenerzy i dziennikarze – zainspirowali mnie do rywalizacji całym sercem. Widząc, że tylko jeden ze 132 graczy, którzy pozostali, zagłosował za mną, co wystarczyło, aby położyć kres moim szansom, poczułem mdłości, sfrustrowany i zraniony jednocześnie. 

Jednak nawet do samego końca czerpałem przyjemność z zanurzenia się w grze i delektowałem się wyzwaniami, jakie ona stwarzała.

Inni najlepiej powiedzieli to o X. Camilli McFarland z Mojito wyrażone wdzięczność grze „za najbardziej zabawny, pełen adrenaliny, stresujący i głupkowaty tydzień w krypto, jaki miałem od jakiegoś czasu”. 

Mark Beylin z Boost VC, uczestnik, który próbował usunąć moje nazwisko z listy przebojów, shared że gra była „jednym z niewielu doświadczeń związanych z kryptowalutami, które okazały się warte swojej ceny w USD”.

Co sprawia, że ​​„Crypto: The Game” jest Crypto?

Wiele osób, w tym ja, kwestionowało, co dokładnie sprawia, że ​​​​gra jest kryptograficzna. Poza zależnością od adresów portfeli i wymaganiem ante w wysokości 0.1 ETH (około 243 $), gra nie była tak wyraźnie obciążona kryptowalutami, jak zakładałem. 

Odpowiedź, którą teraz widzę, jest taka, że ​​„Crypto: The Game” jest kryptografią ze względu na grających ludzi. Uczestnicy są więcej niż po kolana w przestrzeni kryptograficznej. 

Gra nie skupiała się na szynach kryptograficznych, ale wprowadziła mnie w kulturę kryptograficzną. Josh Harris, przedsiębiorca-rezydent w firmie Paradigm zajmującej się kapitałem wysokiego ryzyka, który był członkiem Silver, mojego początkowego plemienia, na pierwszym miejscu w mojej głowie umieścił koncepcje teorii gier. 

Inwestorka start-upowa Tina Dai i autorka shitposterów, która na X używa poof_eth, stali się zaufanymi powiernikami, ponieważ nasza trójka nadal uczestniczy w sześciu różnych czatach grupowych na Telegramie dla różnych plemion i sojuszy. 

Kultura zabawy osadzona w tkance społecznościowej Web3 — kto inny kazałby nam grać w przestarzałe gry, takie jak Pacman i Flappy Bird, aby zyskać szansę na wygranie 91,000 XNUMX dolarów? — to właśnie umieszcza „krypto” w „Crypto: The Game”. 

Dlaczego musieliśmy grać

Wszyscy w przestrzeni kryptograficznej są NGMI (nie uda im się), jeśli w ekosystemie nie będzie rekreacji, śmiechu i zabawy. Zabawa, zdaniem filozofki Marthy Nussbaum, jest jedną z podstawowych umiejętności, które społeczeństwa powinny zaszczepiać swoim obywatelom. 

„Życie ludzkie, gdziekolwiek się toczy, stwarza miejsce na rekreację i śmiech” napisał Nussbauma w 1992 r. „Śmiech i zabawa należą często do najgłębszych i zarazem pierwszych sposobów naszego wzajemnego poznania... Całe społeczeństwo pozbawione tej zdolności wydawałoby nam się zarówno strasznie dziwne, jak i strasznie przerażające”.

Jeden z uczestników, Josh Cornelius z Seed Club, podkreślił znaczenie kultury gry nad technologią. Postrzega tę grę jako „fajne studium przypadku dotyczące wykorzystania kultury kryptowalut w większym stopniu niż technologii”. Na X on shared że gra „potrzebowała bardzo dobrze podłączonych do Internetu, dość zamożnych i zorientowanych na zainteresowania ludzi, aby rozwijać się bardziej, niż potrzebowała zdecentralizowanej infrastruktury w sezonie 1.

Inny gracz, taylor.perkshop.eth napisał, „Byłem trochę przerażony, że nazywa się to krypto i w zasadzie nie ma nic wspólnego z krypto/onchain, ale błyskotliwość abs trafia do tej grupy i kultury”. 

Integracja kryptograficzna gry była łatwa, jak powiedział twórca Dylan Abruscato w wywiadzie telefonicznym dla Unchained, że „celem zawsze było coraz większe zdobywanie dostępu do sieci w każdym sezonie… Zatem w sezonie drugim możesz sobie wyobrazić świat, w którym Twoje miejsce w grze to NFT, które wymyślasz i które zostaje spalone, gdy zostaniesz wykluczony.

„Hipotetycznie możesz sprzedać swój NFT, który jest Twoim miejscem w grze w dowolnym momencie sezonu” po cenie wyższej niż początkowy koszt wejścia, gdy gracze zbliżają się do puli – dodał. 

Bezlitosna rywalizacja i budowanie relacji to my

W grze zastosowano także sprzeczne koncepcje, które odzwierciedlają wyjątkową i złożoną dynamikę obecną w „Crypto: The Game” i szerzej w ekosystemie kryptograficznym. 

Na przykład jako uczestnik nieustannie uderzały mnie jednoczesne wymagania bycia zaciekłym konkurentem i osobą budującą relacje. Odzwierciedla to ekosystem kryptowalut, w którym firmy i projekty potrzebują współpracy i partnerstwa, ale konkurują o przyciąganie talentów i funduszy. 

Jeden z uczestników, ndx.eth, zanotował tę równowagę: powiedzenie na X: „Wyobraźcie sobie, że jesteście w pokoju VC, założycieli, budowniczych, influencerów, degenów i próbujecie poderżnąć jak najwięcej gardeł, jednocześnie budując przyjaźnie i utrzymując relacje zawodowe”.

Jeden akt końcowy

Zostałem wyeliminowany, a mimo to mój wpływ w grze mógł, zgodnie z planem, wzrosnąć.

Wszyscy wyeliminowani uczestnicy zostaną członkami jury, którzy jutro wieczorem będą mogli głosować na zwycięzcę, co zachęci wykluczonych uczestników do pozostania w kontakcie ze sprawami gry.

Zatem dla mnie i 348 innych uczestników rozgrywka się skończyła, ale politykowanie będzie kontynuowane!

Znak czasu:

Więcej z Unchained