Artykuł redakcyjny: W miarę zbliżania się Quest 3 i PSVR 2 gry Big Quest firmy Meta pozostają zaginione w akcji

Artykuł redakcyjny: W miarę zbliżania się Quest 3 i PSVR 2 gry Big Quest firmy Meta pozostają zaginione w akcji

Rok 2022 był dziwnie powolnym rokiem dla VR.

Zaczęło się obiecująco, z potencjałem na kilka nowych wydań sprzętu i gier. Jednak pod koniec roku pandemia i opóźnienia w łańcuchu dostaw sprawiły, że wiele z tych nowych produktów zostało przesuniętych na 2023 rok. Pico 4 pojawił się w październiku, Quest 2 pozostał jedynym liderem na rynku z niewielką lub żadną konkurencją.

W zeszłym roku nazwaliśmy Co nietoperz?, z niezależnego studia Triband, jako nasz Gra roku 2022 VR. Chociaż gra jest spektakularna i całkowicie, w 100% zasługująca na ten tytuł, została również wydana w ciągu roku z wyraźnym brakiem tytułów „AAA” (lub tak bliskich AAA, jak tylko VR), co dało jej więcej miejsca niż normalnie świecić. W jakimkolwiek innym roku jest szansa, że ​​w jego konkurencji mogło znaleźć się kilku wielkich hitów ze studiów należących do Meta lub Sony.

To świadczy o ciągłym, szerszym problemie z biblioteką treści w Quest 2. Po prawie trzech latach od jej wydania, nastąpił znaczny brak głównych, przyciągających nagłówki, własnych wydań Meta.

Nie oznacza to, że biblioteka Quest 2 nie jest wciągająca ani dobrze zaopatrzona – jeśli spojrzysz na naszą listę 25 najlepszych gier Quest 2, zobaczysz, że prawie nie brakuje tu tytułów wysokiej jakości – ale był całkowity brak przebojów, jednoznacznych wydań z którekolwiek ze studiów przejętych przez Meta ostatnia dekada. Bez wątpienia pandemia obciążyła te studia i wymusiła niechciane opóźnienia, ale mimo to podobno Quest 3 jest tuż za rogiem. Jeśli zgodnie z przewidywaniami Quest 3 zostanie wydany jeszcze w tym roku, jak zapamiętamy bibliotekę zawartości Quest 2 przez cały cykl życia zestawu słuchawkowego?

Recenzja Resident Evil 4 VR Najlepsze gry przygodowe 2021 r

Zaginiony w akcji

W marcu 2021 roku wskazał na to Mike Doran, ówczesny dyrektor produkcji w Oculus Studios „średni cykl rozwoju tytułów Oculus Studios VR jest coraz dłuższy” ale w rezultacie gracze „zaczną widzieć większe, bardziej złożone gry”. Mówiąc o długoterminowych projektach Oculus Studios kilka miesięcy później we wrześniu, Doran powiedział, że „nie może powiedzieć na pewno, kiedy nastąpią ogłoszenia”, ale potwierdził, że projekty będące w fazie rozwoju „były ukierunkowane na Quest 2”.

Doran też to powiedział gracze zobaczą nową zawartość Studios w ciągu najbliższych dwóch lat, a nie tylko następne trzy do siedmiu. To było w marcu 2021 r. Za kilka miesięcy osiągniemy ten dwuletni znak – więc co Meta ma do pokazania?

Ogłoszony wkrótce po komentarzach Dorana powyżej, Resident Evil 2021 VR z 4 roku był prawdopodobnie najbardziej znanym jak dotąd wydaniem Quest 2. Od tego czasu Meta nie wypuściła niczego, co zbliżyłoby skalę lub kaliber do Resident Evil 4 VR. Wielkim świątecznym wydaniem Quest w 2022 roku było Iron Man VR – port ekskluzywnej gry PSVR sprzed dwóch lat.

Mimo to wiemy, że Meta jest właścicielem kilku znanych studiów gier VR pracujących nad tymi długoterminowymi projektami, o których mówił Doran. Meta kupiła dewelopera Sanzaru Games w lutym 2020 r., ale nie było żadnych wiadomości na temat kolejnego projektu studia po przeboju PC VR w 2019 r. Gniew Asgarda.

Gniew Ingrid Asgard

Podobnie Meta przejął dewelopera Lone Echo Ready At Dawn w czerwcu 2020 r. Studio ogłosiło koniec wsparcia Lone Echo II i Echo Combat na PC VR w połowie ubiegłego roku, stwierdzając, że jest w fazie wczesne etapy prac nadnowe, ciekawe projekty". Biorąc pod uwagę ten harmonogram, wydaje się mało prawdopodobne, że zobaczymy duże wydanie Ready at Dawn w ciągu najbliższego roku.

Podczas gdy należące do Meta studio Beat Games konsekwentnie dostarczało graczom Beat Sabre aktualizacje, pakiety DLC i nową zawartość do Beat Sabre, studio również wcześniej drażnił nową zawartość szabli kosmetycznej i coś, co wyglądało jak jakaś forma systemu progresji. Beat Games powiedziało, że zwiastun był tylko „częścią znacznie większego projektu”. To było w październiku 2021 r. – od tego czasu nie było żadnych aktualizacji.

W maju 2021 r Komentarz na Facebooku od dyrektora generalnego Meta, Marka Zuckerberga, przypadkowo ujawnił, że Onward 2 jest w fazie rozwoju w Downpour Interactive, studio przejętym miesiąc wcześniej przez Meta. Nadal nie widzieliśmy żadnego innego oficjalnego komentarza ani potwierdzenia na temat kontynuacji. Podobnie wiemy, że niedawno przejęty Camouflaj, twórcy Iron Man VR, są pracuje nad grą Batman VR dla Quest, ale to jeszcze nie zostało oficjalnie ogłoszone. Kto wie, jak daleko to jest.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Nawet pomijając własne projekty ze studiów należących do Meta, istnieje kilka innych projektów, których brakuje w akcji, takich jak Grand Theft Auto: San Andreas. W 2021 roku Meta ogłosiła, że ​​​​adaptacja VR klasyczny tytuł Rockstar był w fazie rozwoju dla Quest 2, obsługiwane przez Studio Video Games Deluxe z siedzibą w Sydney. Od tego czasu nie było żadnych aktualizacji dotyczących postępów w rozwoju i żadnych informacji o oknie wydania tytułu.

We wrześniu 2020 r. ogłosił to Meta (wówczas Facebook). Gry Splinter Cell VR i Assassin's Creed VR zbliżały się do Oculusa (obecnie Meta). Prawie trzy lata po tym ogłoszeniu, Ubisoft anulował Splinter Cell VR w lipcu ubiegłego roku i nie było też oficjalnych aktualizacji Assassin's Creed VR. Pomimo rzekome przecieki mogły wskazywać, że ten ostatni jest wciąż w drodze, naprawdę nic nie wiadomo i możliwe, że Assassin's Creed VR, San Andreas lub inne własne projekty Meta zostały już anulowane. 

Chociaż nie zostało to potwierdzone, The Verge również niedawno zgłosiło „słyszenie”, że wersja Roblox VR jest w przygotowaniu dla Quest, którego celem jest wydanie pod koniec 2023 roku.

Obraz wyróżniony Assassin's Creed VR Nexus

Patrząc w przyszłość

Pomiędzy własnymi projektami Meta i partnerstwami ze stronami trzecimi, wszystko to składa się na dość imponujący zestaw przebojów, cieszących się dużym zainteresowaniem wydań na platformę Quest. Doświadczenie tych studiów i prestiż związanych z nimi własności intelektualnych może zaowocować dużymi premierami na skalę, jakiej tak naprawdę nie widzieliśmy w Quest, z potencjałem przyciągnięcia zupełnie nowych odbiorców i podniecenia obecnych właścicieli zestawów słuchawkowych. Jednak cykl życia Quest 2 szybko dobiega końca. Jeśli zwolni jeszcze w tym roku, wtedy Quest 3 stanie się „obecną” generacją zestawu słuchawkowego Quest, a platforma docelowa dla wszystkich tych będących w fazie rozwoju projektów może wkrótce wystartować.

Po wydaniu Quest 2 w 2020 r. nastąpił około roczny okres przejściowy, w którym wszystkie nowe treści obsługiwały zarówno oryginalny zestaw słuchawkowy Oculus Quest, jak i nowy zestaw słuchawkowy Quest 2. Resident Evil 4 VR stał się pierwszym ekskluzywnym Quest 2 pod koniec 2021 roku, ustanawiając precedens, który szybko stał się normą zaledwie rok później. Na początku 2023 r. rzadko można zobaczyć wydanie Quest z obsługą oryginalnego Questa. Teraz oryginalny Quest zmierza do kresu swojego życia.

W październiku 2022 r Post na blogu Meta stwierdził, że to „chwilę” zanim firma mogła podzielić się tym, nad czym pracują niektóre z jej studiów, a Meta przekazała UploadVR komentarz, który zachęcił nas do „dostrojenia się do Gaming Showcase w przyszłym roku”.

Po potwierdzeniu Gaming Showcase na 2023 rok, wciąż istnieje szansa, że ​​niektóre projekty Meta zostaną wydane w tym roku dla Quest 2. W ciągu następnych kilku lat możemy nawet zobaczyć sporo wydań obsługujących zarówno Quest 2, jak i Quest 3. Układ XR2 Quest 2 jest również używany w innych zestawach słuchawkowych, takich jak Pico 4 i Live XR Elite, a to może pomóc wydłużyć żywotność Quest 2, ponieważ programiści mogą zoptymalizować gry dla jednego układu w wielu zestawach słuchawkowych. 

Jednak biorąc pod uwagę wyżej wymienione komentarze Dorana i inne informacje, które posiadamy na temat harmonogramów studia, nie jest pewne, ile dokładnie wydań możemy spodziewać się w ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat. Wykraczając poza ten okres, jest całkiem możliwe, że studia zaczną porzucać wsparcie dla Quest 2 gdzieś po drodze.

Oczywiste jest, że tryby włączają niektórych twardych graczy w bibliotekę zawartości Quest, ale z drugiej strony robią to już od wielu lat. Ogłoszenia o grach nic nie znaczą, dopóki projekty nie zostaną udostępnione konsumentom. Mając niewiele gier do pokazania przez Meta w całym cyklu życia, Quest 2 może stać się zestawem słuchawkowym, który sprzedał się w milionach sztuk, ale otrzymał tylko kilka własnych tytułów, pomimo wielu przejęć dużych studiów i partnerstw. 

Sony wnosi do gry PSVR 2 wieloletnie doświadczenie w całym procesie — od rozwoju, przez planowanie wydania, aż po marketing przedpremierowy. Nawet jeśli robi się późno, aby zrobić zbyt wiele z biblioteką zawartości Quest 2, Meta musi uczyć się na utraconym potencjale i zastosować te lekcje w przyszłości. Jeśli Quest 3 ma odnieść sukces, Meta musi wspierać niezależne i mniejsze wydawnictwa wiodącymi na rynku i angażującymi treściami własnymi, a także innymi wydaniami, które powstały dzięki partnerstwu stron trzecich. Ponieważ coraz więcej graczy wchodzi na arenę, własna biblioteka treści Meta musi być absolutnie wyjątkowa – standard, którego jeszcze nie udowodnili, że mogą osiągnąć.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR