Asgard's Wrath 2: Inwestycja AAA Meta błyszczy w zadaniu 3

Asgard's Wrath 2: Inwestycja AAA Meta błyszczy w zadaniu 3

Zagraliśmy w Asgard's Wrath 2 od Sanzaru Games i mamy pierwsze wrażenia na temat tego, jak bezprecedensowa inwestycja Meta w treści własne sprawdza się w przypadku samodzielnych gier VR. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.

W zależności od tego, jak bardzo oderwą Cię zadania poboczne lub niezbadane szczeliny, Asgard’s Wrath 2 zapewnia rozgrywkę 60 godzin lub więcej. Próbowałem biegać po ścianach, wspinać się po drabinach i linach, latać pod jednym stworzeniem, wspinać się na grzbiet innego, rozwiązywać zagadki środowiskowe w świecie zarówno w skali Boga, jak i człowieka, przecinać niezliczoną liczbę wrogów, głaskać cat i grałem tym wszystkim z płynną lokomocją opartą na drążkach, skręcaniem zatrzaskowym i bez tunelowania i winietowania.

Godzina i 30 minut to za mało, aby ocenić wykonanie zawartości w tym zakresie i zastanawiam się, czy ogromna, otwarta pustynia gry nie będzie wydawać się rzadka i słabo zaludniona, gdy będziesz przez nią wielokrotnie przemierzać przez całą kampanię. Było to jednak wystarczająco dużo czasu, aby pojąć skalę wysiłku Meta i ogólny cel twórców Sanzaru.

Mimo że stworzyli kontynuację jednej z najpiękniejszych gier na PC VR dla Quest 3 i Quest 2, ukończyłem wersję demonstracyjną z poczuciem, że istnieje duża szansa, że ​​Sanzaru odniesie sukces w dążeniu do zrobienia więcej niż kiedykolwiek wcześniej dzięki samodzielnej rzeczywistości wirtualnej.

Opowiadanie historii i bogactwo środowiska

Asgard's Wrath 2: Inwestycja AAA Meta błyszczy w Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Szczegóły w Asgard's Wrath 2 robią wrażenie. Animacje postaci są płynne – przynajmniej o wiele bardziej płynne niż w większości gier VR – a także ładne oświetlenie, elastyczny system walki i mnóstwo oryginalnej pracy głosowej. Co więcej, zespół programistów twierdzi, że w Quest 90 gra działa w stałych 3 klatkach na sekundę. Ogólnie rzecz biorąc, podziwianie tych środowisk i ich szczegółów to radość zarówno w skali ludzkiej, jak i boskiej.

Na początku gry RPG akcji zostajesz przedstawiony jednemu z bohaterów, w którego się wcielisz, Abraxasowi, i starasz się przejąć kontrolę nad tą postacią, aby napełnić ją swoimi boskimi mocami. Aby się przedstawić, podążaj za nim nieinteraktywną ścieżką w dół do komnaty, gdy przedostaje się do reliktu, który chce dostać w swoje ręce. Cała scena przypomina początek Diablo IV i Raiders Of The Lost Ark.

Ścieżka przebiega po szynie poruszającej się ze stałą prędkością, podobnie jak wprowadzenie do I Spodziewam się, że umrzesz lub mapa Pistol Whip. Tam, gdzie inne gry VR umieszczają Cię w bardziej abstrakcyjnych środowiskach, Sanzaru robi to z tymi samymi szczegółowymi zasobami, z którymi spodziewasz się interakcji. To skuteczny sposób na wciągnięcie cię w sam świat, nadając mu głębię i szerokość, jednocześnie przedstawiając i skupiając cię na postaci, którą chcesz ucieleśnić. Twórcy wciągają Cię, zanim w ogóle pomyślisz o tym, jak się poruszać i co tak naprawdę chcesz robić w grze.

Asgard's Wrath 2: Inwestycja AAA Meta błyszczy w Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Trzymanie obu rąk jest tutaj świetne i możesz strącić głowę jednego potwora, a następnie przeciąć drugiego na środku na dwie dyskietki. Po zakończeniu krojenia po prostu wskakujesz na swojego gigantycznego kota i wyruszasz przez otwartą pustynię, aby posiekać więcej mitologicznych potworów.

Pustynia rozciąga się we wszystkich kierunkach i jest otoczona klifami. Kiedy galopowaliśmy wzdłuż niej, w oddali za nimi widziałem coś gigantycznego poruszającego się niczym Vah Naboris w Breath of The Wild. Niezależnie od tego, czy jest to uczucie pustyni w dudniących elementach dotykowych kontrolerów w mojej dłoni, widok czegoś interesującego w oddali, czy też wszechobecny dźwięk, świat Asgard's Wrath 2 jest żywy w sposób, w jaki niewiele gier VR może się równać.

Chociaż tunelowanie pola widzenia zaplanowano dla wygody, w Asgard's Wrath 2 nie ma teleportacji ze względów bojowych, a jestem niezwykle wrażliwy na chorobę symulacyjną. Mimo to czułem się dobrze przez całą sesję gry w Asgard's Wrath 2. Twórcy Sanzaru spędzili większą część ostatniej dekady na opracowywaniu szeregu interakcji i najlepszych praktyk dostosowanych do rzeczywistości wirtualnej, opierając się na VR Sports Challenge i Cewka rip w 2016 do Marvel: Moce United VR w 2018 roku, a następnie do Gniew Asgarda w 2019 roku.

W Asgard's Wrath 2 widzimy rezultaty tego, co mogą zrobić bardzo doświadczeni programiści VR, budując projekt o bardzo dużym zakresie. I, zgodnie z oczekiwaniami, jest wiele do ogarnięcia.

Backstory

[Osadzone treści]

Narracyjnie Sanzaru podsumowuje Gniew Asgardu dla graczy, przedstawiając podsumowanie, które można pominąć na początku gry. Uwaga, spoiler – Loki jest zły. Jednak dla tych, którzy chcą zagrać w pierwszą grę dalej stronie Meta dla Asgard's Wrath 2, wielokrotnie nagradzane osiągnięcie Sanzaru w dziedzinie gier PC VR z 2019 r., jest oznaczone gwiazdką jako dostępne do „bezpłatnego pobrania”:

*Gra Asgard's Wrath 1 wymaga komputera obsługującego technologię VR, oprogramowania Quest i dowolnego kabla kompatybilnego z Link podłączonego do urządzenia Meta Quest. Więcej szczegółów na temat zalecanych specyfikacji komputera PC dla Asgard's Wrath 1 można znaleźć tutaj.

Asgard's Wrath 2 pozostawia za sobą wiele rzeczy z ery gier VR, o których właściciele Questów nie muszą myśleć. Mimo to, podejmując się po raz pierwszy tego monumentalnego wysiłku, chcę również przekazać, że Asgard's Wrath 1 jest nadal osiągnięciem i nadal nim jest, przynajmniej na razie, jeśli chcesz zagrać w niego na PC VR. Jeśli więc chcesz porównać najnowocześniejszą wysokobudżetową technologię VR na PC w 2019 r. z możliwościami samodzielnej rzeczywistości wirtualnej w 2023 r., Asgard’s Wrath 1 stanowi bardzo oczywiste porównanie.

Nawet w tym kontekście należy zauważyć, że Sanzaru przedstawia Asgard's Wrath 2 jako samodzielną grę, całkowicie niezależną od tego, co było wcześniej.

Asgard's Wrath 2 w pakiecie z Questem 3

Asgard's Wrath 2: Inwestycja AAA Meta błyszczy w Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Przez krótki czas w 2019 roku na rynku VR mówiło się o Asgard's Wrath. Była to wówczas najbardziej ambitna gra VR, oferująca dziesiątki godzin specjalnie przygotowanej zawartości, która wylądowała na systemach PC VR przed Half-Life: Alyx od Valve i Boneworks od Stress Level Zero. Nasza recenzja rozbudowanej gry RPG nazywa Wysiłek Sanzaru „ogólnie stanowi fundamentalny postęp w grach VR”. Potem Facebook przejął Sanzaru przed uruchomieniem Quest 2 w 2020 r.

Teraz, gdy Meta wprowadza na rynek swój najnowszy zestaw słuchawkowy, Asgard's Wrath 2 od Sanzaru firmy Oculus Studios dołącza do Assassin's Creed Nexus od Ubisoftu jako 1-2 na platformę Quest z nową, ekskluzywną zawartością z 2023 roku. Razem zwiastują nadejście procesora XR2 Gen 2 zasilanie Meta następna generacja wersji autonomicznej.

Assassin's Creed Nexus premiera planowana jest na 16 listopada, przed wyprzedażami z okazji Czarnego Piątku, a premiera Asgard's Wrath 2 zaplanowana jest na 15 grudnia, tuż przed Świętami Bożego Narodzenia. AW2 będzie dołączane do wszystkich gier Quest 3 zakupionych do stycznia 2024 r.

Meta znana jest z przeprowadzania testów A/B, a Zuckerberg właśnie przeprowadził masowe zwolnienia. Firma ma plan subskrypcji Quest+, a wraz ze zbliżającym się Czarnym Piątkiem pojawia się pod pewnymi względami pakiet możliwości Assassin's Creed Nexus. Jednak bez względu na to, jakie konkretne umowy dotyczące opakowań Meta zadebiutuje w te święta, trudno nie uważać tego za prawdopodobne, że Meta podejmie pewne decyzje dotyczące swoich strategii finansowania na przyszłość w oparciu o wyniki tych gier w jednym, bardzo konkretnym wskaźniku.

Jak często Asgard's Wrath 2 będzie sprawiać, że gracze będą wracać do swoich zadań?

Nie mamy odpowiedzi na to pytanie, ale w każdej chwili, gdy jesteś w Asgard's Wrath 2, możesz zobaczyć, usłyszeć i poczuć wysiłek, który sprawia, że ​​interesujesz się tym światem dłużej niż czymkolwiek innym na platformie Quest. W tym czasie ledwo zarysowałem powierzchnię i nie mogę się doczekać powrotu.

Bardziej szczegółowe wrażenia będziemy mieli w nadchodzących tygodniach i oczywiście wrócimy do nas po premierze, aby uzyskać pełną recenzję.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR