Zagraliśmy w Asgard's Wrath 2 od Sanzaru Games i mamy pierwsze wrażenia na temat tego, jak bezprecedensowa inwestycja Meta w treści własne sprawdza się w przypadku samodzielnych gier VR. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.
W zależności od tego, jak bardzo oderwą Cię zadania poboczne lub niezbadane szczeliny, Asgard’s Wrath 2 zapewnia rozgrywkę 60 godzin lub więcej. Próbowałem biegać po ścianach, wspinać się po drabinach i linach, latać pod jednym stworzeniem, wspinać się na grzbiet innego, rozwiązywać zagadki środowiskowe w świecie zarówno w skali Boga, jak i człowieka, przecinać niezliczoną liczbę wrogów, głaskać cat i grałem tym wszystkim z płynną lokomocją opartą na drążkach, skręcaniem zatrzaskowym i bez tunelowania i winietowania.
Godzina i 30 minut to za mało, aby ocenić wykonanie zawartości w tym zakresie i zastanawiam się, czy ogromna, otwarta pustynia gry nie będzie wydawać się rzadka i słabo zaludniona, gdy będziesz przez nią wielokrotnie przemierzać przez całą kampanię. Było to jednak wystarczająco dużo czasu, aby pojąć skalę wysiłku Meta i ogólny cel twórców Sanzaru.
Mimo że stworzyli kontynuację jednej z najpiękniejszych gier na PC VR dla Quest 3 i Quest 2, ukończyłem wersję demonstracyjną z poczuciem, że istnieje duża szansa, że Sanzaru odniesie sukces w dążeniu do zrobienia więcej niż kiedykolwiek wcześniej dzięki samodzielnej rzeczywistości wirtualnej.
Opowiadanie historii i bogactwo środowiska
Szczegóły w Asgard's Wrath 2 robią wrażenie. Animacje postaci są płynne – przynajmniej o wiele bardziej płynne niż w większości gier VR – a także ładne oświetlenie, elastyczny system walki i mnóstwo oryginalnej pracy głosowej. Co więcej, zespół programistów twierdzi, że w Quest 90 gra działa w stałych 3 klatkach na sekundę. Ogólnie rzecz biorąc, podziwianie tych środowisk i ich szczegółów to radość zarówno w skali ludzkiej, jak i boskiej.
Na początku gry RPG akcji zostajesz przedstawiony jednemu z bohaterów, w którego się wcielisz, Abraxasowi, i starasz się przejąć kontrolę nad tą postacią, aby napełnić ją swoimi boskimi mocami. Aby się przedstawić, podążaj za nim nieinteraktywną ścieżką w dół do komnaty, gdy przedostaje się do reliktu, który chce dostać w swoje ręce. Cała scena przypomina początek Diablo IV i Raiders Of The Lost Ark.
Ścieżka przebiega po szynie poruszającej się ze stałą prędkością, podobnie jak wprowadzenie do I Spodziewam się, że umrzesz lub mapa Pistol Whip. Tam, gdzie inne gry VR umieszczają Cię w bardziej abstrakcyjnych środowiskach, Sanzaru robi to z tymi samymi szczegółowymi zasobami, z którymi spodziewasz się interakcji. To skuteczny sposób na wciągnięcie cię w sam świat, nadając mu głębię i szerokość, jednocześnie przedstawiając i skupiając cię na postaci, którą chcesz ucieleśnić. Twórcy wciągają Cię, zanim w ogóle pomyślisz o tym, jak się poruszać i co tak naprawdę chcesz robić w grze.
Trzymanie obu rąk jest tutaj świetne i możesz strącić głowę jednego potwora, a następnie przeciąć drugiego na środku na dwie dyskietki. Po zakończeniu krojenia po prostu wskakujesz na swojego gigantycznego kota i wyruszasz przez otwartą pustynię, aby posiekać więcej mitologicznych potworów.
Pustynia rozciąga się we wszystkich kierunkach i jest otoczona klifami. Kiedy galopowaliśmy wzdłuż niej, w oddali za nimi widziałem coś gigantycznego poruszającego się niczym Vah Naboris w Breath of The Wild. Niezależnie od tego, czy jest to uczucie pustyni w dudniących elementach dotykowych kontrolerów w mojej dłoni, widok czegoś interesującego w oddali, czy też wszechobecny dźwięk, świat Asgard's Wrath 2 jest żywy w sposób, w jaki niewiele gier VR może się równać.
Chociaż tunelowanie pola widzenia zaplanowano dla wygody, w Asgard's Wrath 2 nie ma teleportacji ze względów bojowych, a jestem niezwykle wrażliwy na chorobę symulacyjną. Mimo to czułem się dobrze przez całą sesję gry w Asgard's Wrath 2. Twórcy Sanzaru spędzili większą część ostatniej dekady na opracowywaniu szeregu interakcji i najlepszych praktyk dostosowanych do rzeczywistości wirtualnej, opierając się na VR Sports Challenge i Cewka rip w 2016 do Marvel: Moce United VR w 2018 roku, a następnie do Gniew Asgarda w 2019 roku.
W Asgard's Wrath 2 widzimy rezultaty tego, co mogą zrobić bardzo doświadczeni programiści VR, budując projekt o bardzo dużym zakresie. I, zgodnie z oczekiwaniami, jest wiele do ogarnięcia.
Backstory
Narracyjnie Sanzaru podsumowuje Gniew Asgardu dla graczy, przedstawiając podsumowanie, które można pominąć na początku gry. Uwaga, spoiler – Loki jest zły. Jednak dla tych, którzy chcą zagrać w pierwszą grę dalej stronie Meta dla Asgard's Wrath 2, wielokrotnie nagradzane osiągnięcie Sanzaru w dziedzinie gier PC VR z 2019 r., jest oznaczone gwiazdką jako dostępne do „bezpłatnego pobrania”:
*Gra Asgard's Wrath 1 wymaga komputera obsługującego technologię VR, oprogramowania Quest i dowolnego kabla kompatybilnego z Link podłączonego do urządzenia Meta Quest. Więcej szczegółów na temat zalecanych specyfikacji komputera PC dla Asgard's Wrath 1 można znaleźć tutaj.
Asgard's Wrath 2 pozostawia za sobą wiele rzeczy z ery gier VR, o których właściciele Questów nie muszą myśleć. Mimo to, podejmując się po raz pierwszy tego monumentalnego wysiłku, chcę również przekazać, że Asgard's Wrath 1 jest nadal osiągnięciem i nadal nim jest, przynajmniej na razie, jeśli chcesz zagrać w niego na PC VR. Jeśli więc chcesz porównać najnowocześniejszą wysokobudżetową technologię VR na PC w 2019 r. z możliwościami samodzielnej rzeczywistości wirtualnej w 2023 r., Asgard’s Wrath 1 stanowi bardzo oczywiste porównanie.
Nawet w tym kontekście należy zauważyć, że Sanzaru przedstawia Asgard's Wrath 2 jako samodzielną grę, całkowicie niezależną od tego, co było wcześniej.
Asgard's Wrath 2 w pakiecie z Questem 3
Przez krótki czas w 2019 roku na rynku VR mówiło się o Asgard's Wrath. Była to wówczas najbardziej ambitna gra VR, oferująca dziesiątki godzin specjalnie przygotowanej zawartości, która wylądowała na systemach PC VR przed Half-Life: Alyx od Valve i Boneworks od Stress Level Zero. Nasza recenzja rozbudowanej gry RPG nazywa Wysiłek Sanzaru „ogólnie stanowi fundamentalny postęp w grach VR”. Potem Facebook przejął Sanzaru przed uruchomieniem Quest 2 w 2020 r.
Teraz, gdy Meta wprowadza na rynek swój najnowszy zestaw słuchawkowy, Asgard's Wrath 2 od Sanzaru firmy Oculus Studios dołącza do Assassin's Creed Nexus od Ubisoftu jako 1-2 na platformę Quest z nową, ekskluzywną zawartością z 2023 roku. Razem zwiastują nadejście procesora XR2 Gen 2 zasilanie Meta następna generacja wersji autonomicznej.
Assassin's Creed Nexus premiera planowana jest na 16 listopada, przed wyprzedażami z okazji Czarnego Piątku, a premiera Asgard's Wrath 2 zaplanowana jest na 15 grudnia, tuż przed Świętami Bożego Narodzenia. AW2 będzie dołączane do wszystkich gier Quest 3 zakupionych do stycznia 2024 r.
Meta znana jest z przeprowadzania testów A/B, a Zuckerberg właśnie przeprowadził masowe zwolnienia. Firma ma plan subskrypcji Quest+, a wraz ze zbliżającym się Czarnym Piątkiem pojawia się pod pewnymi względami pakiet możliwości Assassin's Creed Nexus. Jednak bez względu na to, jakie konkretne umowy dotyczące opakowań Meta zadebiutuje w te święta, trudno nie uważać tego za prawdopodobne, że Meta podejmie pewne decyzje dotyczące swoich strategii finansowania na przyszłość w oparciu o wyniki tych gier w jednym, bardzo konkretnym wskaźniku.
Jak często Asgard's Wrath 2 będzie sprawiać, że gracze będą wracać do swoich zadań?
Nie mamy odpowiedzi na to pytanie, ale w każdej chwili, gdy jesteś w Asgard's Wrath 2, możesz zobaczyć, usłyszeć i poczuć wysiłek, który sprawia, że interesujesz się tym światem dłużej niż czymkolwiek innym na platformie Quest. W tym czasie ledwo zarysowałem powierzchnię i nie mogę się doczekać powrotu.
Bardziej szczegółowe wrażenia będziemy mieli w nadchodzących tygodniach i oczywiście wrócimy do nas po premierze, aby uzyskać pełną recenzję.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.uploadvr.com/asgards-wrath-2-hands-on-impressiosn/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 16
- 200
- 2016
- 2018
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 30
- 7
- a
- AAA
- O nas
- ABSTRACT
- osiągnięcie
- w poprzek
- Działania
- faktycznie
- postęp
- ponownie
- przed
- zmierzać
- Alarm
- żywy
- Wszystkie kategorie
- wzdłuż
- również
- Alyx
- ambitny
- an
- i
- animacje
- Inne
- odpowiedź
- przewidywać
- każdy
- wszystko
- SĄ
- Arka
- na około
- przylot
- Sztuka
- AS
- morderca
- Aktywa
- założyć
- At
- audio
- dostępny
- Wielokrotnie nagradzana
- z powrotem
- Łazienka
- na podstawie
- BE
- zanim
- za
- zrobiony na zamówienie
- BEST
- Najlepsze praktyki
- Poza
- Czarny
- Czarny piątek
- wyprzedaż w czarny piątek
- Roboty kostne
- obie
- szerokość
- Oddech
- budżet
- Budowanie
- w zestawie
- ale
- by
- kabel
- oprawa ołowiana witrażu
- Kampania
- CAN
- zdolny
- prowadzone
- CAT
- Izba
- szansa
- charakter
- ZOBACZ
- Boże Narodzenie
- Wspinaczka
- COM
- zwalczania
- komfort
- przyjście
- sukcesy firma
- porównać
- porównanie
- zgodny
- całkowicie
- prowadzenia
- połączony
- stały
- zawartość
- kontekst
- kontrola
- mógłby
- Kurs
- stworzenie
- Promocje
- Debiuty
- dekada
- grudzień
- Decyzje
- próbny
- głębokość
- PUSTYNIA
- detal
- szczegółowe
- detale
- deweloperzy
- oprogramowania
- zespół programistów
- urządzenie
- Diablo
- Umierać
- dystans
- do
- robi
- darowizna
- na dół
- pobieranie
- dziesiątki
- rysować
- z powodu
- każdy
- wysiłek
- więcej
- osadzone
- wrogowie
- dość
- Cały
- środowiskowy
- środowiska
- Era
- Parzyste
- EVER
- Ekskluzywne
- egzekucja
- ekspansywny
- oczekiwać
- spodziewany
- doświadczony
- niezwykle
- czuć
- błąd
- kilka
- pole
- i terminów, a
- pierwszy raz
- elastyczne
- płyn
- latający
- skupienie
- obserwuj
- W razie zamówieenia projektu
- Naprzód
- Darmowy
- Piątek
- od
- pełny
- fundamentalny
- Finansowanie
- gra
- Rozgrywka
- Games
- gier
- Gen
- Ogólne
- generacja
- otrzymać
- gigant
- Dający
- Go
- Dobry
- będzie
- dobry
- chwycić
- wspaniały
- siekać
- Half-Life: Alyx
- ręka
- siła robocza
- hands-on
- dzieje
- haptics
- Ciężko
- Have
- he
- głowa
- Słuchawki
- słyszeć
- tutaj
- Heroes
- Wysoki
- go
- jego
- Wakacje
- gospodarz
- godzina
- GODZINY
- W jaki sposób
- How To
- HTTPS
- człowiek
- i
- if
- ważny
- imponujący
- in
- informacje
- niezależny
- wewnątrz
- interakcji
- Interakcje
- zainteresowany
- ciekawy
- najnowszych
- wprowadzono
- wprowadzenie
- Wprowadzenie
- inwestycja
- IT
- JEGO
- samo
- styczeń
- Łączy
- sędzia
- właśnie
- Trzymać
- znany
- lądowanie
- duży
- Nazwisko
- wodowanie
- najmniej
- Długość
- poziom
- Oświetlenie
- lubić
- Prawdopodobnie
- LINK
- Katalogowany
- ll
- masa
- dłużej
- stracił
- Partia
- zrobiony
- poważny
- robić
- WYKONUJE
- mapa
- rynek
- masywny
- Mecz
- Materia
- Meta
- Meta zadanie
- metryczny
- Środkowy
- minut
- moment
- monumentalny
- jeszcze
- większość
- przeniesienie
- dużo
- my
- prawie
- Potrzebować
- nigdy
- Nowości
- Najnowszy
- Nexus
- miło
- Nie
- już dziś
- oczywista
- Oculus
- of
- poza
- oferuje
- często
- on
- pewnego razu
- ONE
- koncepcja
- otwarcie
- Szanse
- or
- oryginalny
- Inne
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- koniec
- ogólny
- właściciele
- pakiet
- opakowania
- ścieżka
- PC
- komputer PC
- dla
- wykonać
- sztuk
- bicz pistoletowy
- Miejsce
- krok po kroku
- planowany
- Platforma
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- grał
- gracze
- plus
- mocny
- Zasilanie
- uprawnienia
- praktyki
- teraźniejszość
- Procesor
- projekt
- obiecuje
- zakupy
- Naciskać
- Puzzle
- poszukiwanie
- zadanie 2
- zadanie 3
- pytanie
- zadania
- Kolej
- Czytaj
- Przyczyny
- podsumować
- rozpoznać
- Zalecana
- zwolnić
- pamiętny
- Wymaga
- Efekt
- przeglądu
- zmarszczka
- prawo
- Odgrywanie ról
- DUDNIENIE
- działa
- s
- sole
- taki sam
- mówią
- Skala
- waga
- scena
- zaplanowane
- zakres
- druga
- widzieć
- wydać się
- wrażliwy
- Sesja
- modelacja
- Świeci
- statki
- Zabytki
- symulator
- Plaster
- gładki
- Snap
- So
- Tworzenie
- solidny
- kilka
- coś
- specyficzny
- okular
- prędkość
- spędził
- SPORTOWE
- standalone
- początek
- Stan
- Nadal
- strategie
- stres
- Poziom stresu Zero
- studia
- subskrypcja
- osiągnąć sukces
- sumy
- Powierzchnia
- system
- systemy
- Brać
- Mówić
- zespół
- Testy
- niż
- że
- Połączenia
- świat
- ich
- Im
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- rzecz
- rzeczy
- myśleć
- to
- tych
- chociaż?
- Przez
- czas
- do
- razem
- w kierunku
- poligon
- wypróbowany
- Obrócenie
- drugiej
- Ubisoft
- niezbadany
- dla
- Zjednoczony
- bez precedensu
- UploadVR
- us
- zawór
- Naprawiono
- Ve
- początku.
- Zobacz i wysłuchaj
- Głos
- vr
- programiści VR
- Gry VR
- Gry VR
- Rynek VR
- czekać
- chcieć
- chce
- była
- Droga..
- sposoby
- we
- tygodni
- DOBRZE
- Co
- czy
- cały
- Dziki
- będzie
- w
- zastanawiać się
- Praca
- świat
- xr2
- jeszcze
- You
- Twój
- youtube
- zefirnet
- zero
- Zuckerberg