Levan Kvirkvelia, założyciel Jigger, oprogramowania chroniącego przed botami, wydał raport twierdząc, że 40% graczy w grach web3 to boty. Badanie wykazało istnienie 20,000 60 botów w ponad 3 grach webXNUMX.
Louis Regis, założyciel i dyrektor generalny Xborg, potwierdził wyłącznie: KrytoSlate że „wiele gier sztucznie zwiększa bazę graczy za pomocą botów i wielu kont, aby zwiększyć ich wyceny”.
Boty stanowią problem w większości gier, które zawierają metodę uzyskiwania wartości przez konta. Poza web3, ludzie kupowali i sprzedawali konta gier zawierające rzadkie przedmioty, skórki lub wysokie oceny konkurencji. Badanie źródła botów w web2 może być bardzo trudne, ponieważ dane są przekazywane przez VPN w celu zamaskowania tożsamości złych podmiotów.
Jednak badanie Kvirkvelia wykorzystuje przezroczystość blockchain do łączenia portfeli i tworzenia macierzy probabilistycznej w celu ustalenia najbardziej prawdopodobnych kandydatów na boty. Zrzut ekranu z firmy Kvirkvelia Jigger przedstawia wizualizację połączonych kont, pokazaną poniżej.
wykrywamy boty i multikonta, łącząc portfele należące do tej samej osoby
bierzemy listę posiadaczy tokenów, umieszczamy je na wykresie i łączymy portfele za pomocą naszego algorytmu. Wynik jest bardziej jak szalka Petriego! Widzisz kolorowe gromady? to są boty w @Era7_oficjalna pic.twitter.com/vzEmzgtAge
— Levan (@LevanKvirkvelia) 29 sierpnia 2022 r.
W raporcie wymieniono ponadto kilka projektów web3 z ich odpowiednim odsetkiem botów. Niektóre projekty miały ponad 80% botów, a nawet projekty DeFi były kierowane poprzez wykorzystywanie schematów polecających.
Jigger opublikował również galerię wszystkich wyników na swojej stronie internetowej. Użytkownicy mogą poprosić o dodanie tokena web3 do analizy poprzez formularz na stronie.
Omar Ghanem, dyrektor generalny Polkastarter Gaming, powiedział CryptoSlate że nie był zaskoczony, gdy przeczytał wyniki zawarte w raporcie.
„To nie jest niespodzianka; prawda jest taka, że dane, które mamy w kosmosie, pokazują, że prawie 2 mln portfeli wchodziło w interakcję z grami dApps – co nie jest dobrym wskaźnikiem PRAWDZIWYCH aktywnych graczy.
Ghanem powołał się na problem Sybil z obecnym stanem gier web3, wyjaśniając, że „jedna osoba może założyć wiele portfeli i grać na wielu kontach, co dodatkowo udowodniły te badania”.
W dalszej części Ghanem obwinił mechanikę zarabiania w grach web3 za stworzenie problemu z botami.
„Dopóki nadal będziemy mieć gry, które zasadniczo są z natury „kliknij, aby zarobić”, z farmą tokenów poprzez powtarzanie zadań w centrum ich pętli rozgrywki – boty będą nadal istnieć.
Dlatego w Polkastarter Gaming skupiliśmy się na wspieraniu wysokiej jakości gier opartych na umiejętnościach i konkurencyjnych, bez barier wejścia”
Rzeczywiście, w branży web3 nastąpił ruch w kierunku odejścia od gry, aby zarobić i przejścia na grę i zarabianie. Mechanika „graj i zarabiaj” często nie wymaga od gracza posiadania portfela kryptograficznego, aby zacząć i dobrze się bawić. Xborg i Polkastarter to dwie wiodące firmy w tej dziedzinie, skupiające się niemal wyłącznie na rozgrywce.
Badanie jest reklamą Jiggera, ale Kvirkvelia nie próbuje tego ukrywać. Chociaż dane mogą wymagać bliższej analizy, aby wykluczyć stronniczość w zakresie potwierdzenia, technologia jest niewątpliwie imponująca. Możliwość śledzenia, śledzenia, analizowania i wizualizacji danych blockchain w celu ujawnienia ukrytego obrazu bazy użytkowników dApps to potężne narzędzie w walce z oszustwami i manipulacją.
- Bitcoin
- blockchain
- zgodność z technologią blockchain
- konferencja blockchain
- coinbase
- pomysłowość
- Zgoda
- konferencja kryptograficzna
- wydobycie kryptograficzne
- kryptowaluta
- CryptoSlate
- Zdecentralizowane
- DeFi
- Zasoby cyfrowe
- ethereum
- gra fi
- uczenie maszynowe
- Metaverse
- niezamienny żeton
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- Platoblockchain
- PlatoDane
- platogaming
- Wielokąt
- dowód stawki
- Technologia
- W3
- Web3
- zefirnet