Badanie pokazuje, że 40% kont w grach web3 to boty korzystające z danych w łańcuchu PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Badanie wykazało, że 40% kont gier web3 to boty korzystające z danych w sieci

Levan Kvirkvelia, założyciel Jigger, oprogramowania chroniącego przed botami, wydał raport twierdząc, że 40% graczy w grach web3 to boty. Badanie wykazało istnienie 20,000 60 botów w ponad 3 grach webXNUMX.

Louis Regis, założyciel i dyrektor generalny Xborg, potwierdził wyłącznie: KrytoSlate że „wiele gier sztucznie zwiększa bazę graczy za pomocą botów i wielu kont, aby zwiększyć ich wyceny”.

Boty stanowią problem w większości gier, które zawierają metodę uzyskiwania wartości przez konta. Poza web3, ludzie kupowali i sprzedawali konta gier zawierające rzadkie przedmioty, skórki lub wysokie oceny konkurencji. Badanie źródła botów w web2 może być bardzo trudne, ponieważ dane są przekazywane przez VPN w celu zamaskowania tożsamości złych podmiotów.

Jednak badanie Kvirkvelia wykorzystuje przezroczystość blockchain do łączenia portfeli i tworzenia macierzy probabilistycznej w celu ustalenia najbardziej prawdopodobnych kandydatów na boty. Zrzut ekranu z firmy Kvirkvelia Jigger przedstawia wizualizację połączonych kont, pokazaną poniżej.

W raporcie wymieniono ponadto kilka projektów web3 z ich odpowiednim odsetkiem botów. Niektóre projekty miały ponad 80% botów, a nawet projekty DeFi były kierowane poprzez wykorzystywanie schematów polecających.

Jigger opublikował również galerię wszystkich wyników na swojej stronie internetowej. Użytkownicy mogą poprosić o dodanie tokena web3 do analizy poprzez formularz na stronie.

Omar Ghanem, dyrektor generalny Polkastarter Gaming, powiedział CryptoSlate że nie był zaskoczony, gdy przeczytał wyniki zawarte w raporcie.

„To nie jest niespodzianka; prawda jest taka, że ​​dane, które mamy w kosmosie, pokazują, że prawie 2 mln portfeli wchodziło w interakcję z grami dApps – co nie jest dobrym wskaźnikiem PRAWDZIWYCH aktywnych graczy.

Ghanem powołał się na problem Sybil z obecnym stanem gier web3, wyjaśniając, że „jedna osoba może założyć wiele portfeli i grać na wielu kontach, co dodatkowo udowodniły te badania”.

W dalszej części Ghanem obwinił mechanikę zarabiania w grach web3 za stworzenie problemu z botami.

„Dopóki nadal będziemy mieć gry, które zasadniczo są z natury „kliknij, aby zarobić”, z farmą tokenów poprzez powtarzanie zadań w centrum ich pętli rozgrywki – boty będą nadal istnieć.

Dlatego w Polkastarter Gaming skupiliśmy się na wspieraniu wysokiej jakości gier opartych na umiejętnościach i konkurencyjnych, bez barier wejścia”

Rzeczywiście, w branży web3 nastąpił ruch w kierunku odejścia od gry, aby zarobić i przejścia na grę i zarabianie. Mechanika „graj ​​i zarabiaj” często nie wymaga od gracza posiadania portfela kryptograficznego, aby zacząć i dobrze się bawić. Xborg i Polkastarter to dwie wiodące firmy w tej dziedzinie, skupiające się niemal wyłącznie na rozgrywce.

Badanie jest reklamą Jiggera, ale Kvirkvelia nie próbuje tego ukrywać. Chociaż dane mogą wymagać bliższej analizy, aby wykluczyć stronniczość w zakresie potwierdzenia, technologia jest niewątpliwie imponująca. Możliwość śledzenia, śledzenia, analizowania i wizualizacji danych blockchain w celu ujawnienia ukrytego obrazu bazy użytkowników dApps to potężne narzędzie w walce z oszustwami i manipulacją.

Znak czasu:

Więcej z CryptoSlate