Barco ogłosiło wzrost przychodów o 29% rok do roku w pierwszej połowie 2022 r., przy czym wzrost ten będzie przyspieszał między pierwszym a drugim kwartałem roku.
Wzrost sprzedaży półrocznej na poziomie 473 mln euro został ujawniony w opublikowanym wczoraj zestawieniu wyników półrocznych.
Silnie wzrósł popyt w sektorze kin i sal konferencyjnych, osiągając sprzedaż w drugim kwartale roku powyżej poziomu sprzed pandemii odnotowanego w drugim kwartale 2019 roku.
Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją wzrósł do 9.8% sprzedaży i wyniósł 46 mln euro w porównaniu z 7.5% i 27.5 mln euro w pierwszej połowie 2021 r.
Zamówienia na pierwszą połowę 2022 r. również wzrosły o 9% rok do roku, do 509 mln euro, podczas gdy portfel zamówień wzrósł o 16% rok do roku do 538 mln euro.
Dział rozrywki Barco odnotował dwucyfrowy wzrost zamówień i sprzedaży rok do roku, pomimo negatywnego wpływu ciągłych niedoborów komponentów i blokad regionalnych w Chinach. Większość wzrostu przypadała na region „Ameryk”, gdzie popyt na projektory ponownie wzrósł. Ponadto duży udział w zamówieniach stanowiły wciągające doświadczenia, co przełożyło się na znaczny dwucyfrowy wzrost przychodów.
Enterprise miał dobrą pierwszą połowę, a przychody w drugim kwartale były porównywalne z drugim kwartałem 2 roku. W wyniku bardziej stabilnego środowiska „back-to-office” w Europie i obu Amerykach przychody z usług spotkań wzrosły w pierwszym półroczu o ponad 19%, a przychody w drugim kwartale wyprzedziły drugi kwartał 50 roku. Przychody z dużych ścian wideo wzrosły w pierwszej połowie dwucyfrowo rok do roku, a w drugim kwartale utrzymały się na stałym poziomie w porównaniu z drugim kwartałem 2 roku.
Wspólni dyrektorzy generalni Barco, An Steegen i Charles Beauduin, skomentowali: „Duży popyt na nasze rozwiązania spowodował, że przychody w drugim kwartale przekroczyły poziom sprzed pandemii, czemu sprzyjała bardziej ukierunkowana struktura organizacyjna. Na drugą połowę roku jesteśmy dobrze przygotowani do osiągnięcia stałego wzrostu sprzedaży i dalszej poprawy marż w oparciu o asortyment produktów i usprawnienia operacyjne.”
Aby uzyskać więcej informacji:
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- biznes
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet