CES 2023: Jak daleko Tilt Five może zajść w grach AR?

CES 2023: Jak daleko Tilt Five może zajść w grach AR?

Jeśli okulary AR i VR są na równoległych ścieżkach w dającej się przewidzieć przyszłości, jak niedawno powiedział czołowy badacz Meta, Michael Abrash zasugerował, kiedy zobaczymy pierwszy hitowy produkt konsumencki AR? Kiedy dokładnie zestaw słuchawkowy AR sprzeda się w milionach egzemplarzy i osiągnie samopodtrzymujący się cykl sukcesów programistów, który wprowadzi nową zawartość na jego platformę?

Czy Tilt Five może dotrzeć tam pierwszy?

W zeszłym tygodniu w Las Vegas Jeri Ellsworth niósł opakowanie konsumenckie okularów AR firmy Tilt Five. Zestaw dla dwóch osób zaczyna się od około 660 USD Witryna Tilt Five, z listą wysyłek co najmniej 4 tygodnie przed tym pisaniem.

Dyrektor generalny Tilt Five wyciągnął dwie pary okularów z przegródek w pudełku i podłączył je do swojego laptopa. Założyłem białe ramki, ona założyła drugą parę i zamiast standardowej planszy z pudełka rozwinęła matę odblaskową zrobioną przez wachlarza. Stwory i karty ożyły na macie przede mną, gdy graliśmy w serię gier, które uruchamiała ze swojego laptopa.

CES 2023: Jak daleko Tilt Five może zaatakować gry AR? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Powiedziała, że ​​każdy gracz może zobaczyć różne sceny, jeśli chce tego deweloper, co jest idealne do zachowania tajemnic w wielu fizycznych grach planszowych, grach karcianych i grach wideo. W międzyczasie inne implementacje mogą wdrażać dynamiczną mgłę wojny. Na przykład gra strategiczna czasu rzeczywistego, taka jak Command & Conquer, może wyglądać niesamowicie na sprzęcie.

„Jeśli w tradycyjnej grze wideo muszą być prywatne informacje, nie mogę ich ukryć przed osobami grającymi ze mną na tej samej kanapie” – powiedział Ellsworth. „To trudne, dlatego nie widzisz podzielonego ekranu w zbyt wielu grach wideo, to zbyt duże tarcie”.

Tilt Five obsługuje również widok synchroniczny, który jest idealny do nauki zasad gry lub oglądania. Aby nauczyć mnie zasad nadchodzącej gry, Ellsworth wskazał postacie i karty przede mną. Jej dłoń od niechcenia zasłaniała wirtualne obiekty, takie jak zapłata za magiczną sztuczkę, nad którą przygotowywano się od dekady.

„Jestem z tego bardzo dumna” — powiedziała. „Wszyscy mieliśmy doświadczenia VR, w których krzyczeliśmy na kogoś z zewnątrz, próbującego wejść na pokład. Jeśli nie możesz szybko wdrożyć ludzi, nie możesz mieć produktu na rynek masowy”.

Czasami zastanawiam się, jak wyglądałaby droga do konsumenckiej VR, gdyby Palmer Luckey i Brendan Iribe nie sprzedali Oculusa Facebookowi. Co by było, gdyby Oculus nie zatrudnił badaczy takich jak Abrash z Valve? Czy konsumencka wirtualna rzeczywistość nadal będzie dostępna, a jeśli tak, to na jaką skalę? Doradca wykonawczy Meta John Carmack właśnie wyszedł Wysiłek Marka Zuckerberga po tym, jak dyrektor generalny zainwestował dziesiątki miliardów dolarów w VR, pisząc w notatce o odejściu „wszystko mogło wydarzyć się nieco szybciej”. Czy słowo „trochę” zaniża lub zawyża, o ile szybciej wszystko mogło potoczyć się? A jeśli porównasz wydane tam miliardy z Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple i innymi, czy wszyscy ci menedżerowie inwestują za dużo w AR i VR, czy za mało? Błędne podanie roku, gdy zestaw słuchawkowy AR jest na tyle atrakcyjny, że mogą go nosić miliony, może oznaczać popadnięcie w zapomnienie. Jeśli jednak zrobisz to dobrze, możesz odegrać kluczową rolę w definiowaniu XXI wieku.

Powyższe ma na celu kontekstualizację dwóch rzeczy. Po pierwsze, podróż Ellswortha od Valve do CastAR do Przechyl pięć rozwijanie wyjątkowo lekkie okulary AR o szerokim polu widzenia biegł równolegle do historii Oculus VR w tym samym okresie. Po drugie, Ellsworth mówi mi, że jej marzeniem było, aby Tilt Five stało się „Nintendo AR”.

„Czas jest dla nas prawdopodobnie odpowiedni, ponieważ wszystkie karty leżą na stole od dłuższego czasu dla osób pracujących w XR. W castAR, na początku, nawet w Valve, wszyscy byli zbyt optymistyczni” – powiedział Ellsworth. „Teraz mamy dekadę i nie, te problemy są trudne. Ta koncepcja, którą wymyśliłem dekadę temu, to właściwy moment. Pewnego dnia pojawią się rozwiązania tego problemu, ale w najbliższym czasie nikt nie wymyśli pola widzenia tak szerokiego jak nasze ani tak doskonałego okluzji jak nasze”.

Tilt Five jest daleki od zostania Nintendo AR, ale właśnie tak się stało spełnić swoje obietnice na Kickstarterze za zestaw słuchawkowy AR z przełomowym polem widzenia w obliczu bezprecedensowej globalnej pandemii. W zeszłym roku Ellsworth powiedział nam, że tak pracując nad uruchamianiem wielu par okularów z jednego komputera iw tym roku pokazała dokładnie to w solidnej demonstracji stopniowego postępu. Następny? Gry, które musisz mieć (Catan jest potwierdzone) i obsługa Androida.

„Jest więcej rzeczy, o których nie mówimy” — droczył się Ellsworth. „Istnieje wiele ścieżek, którymi możemy podążać w ciągu następnych kilku dekad. Naszym celem jest stać się firmą wartą wiele miliardów dolarów, dlaczego miałoby być inaczej?”

Nie jest do końca jasne, w jaki sposób Tilt Five staje się Nintendo AR – pomoże, jeśli będą mogli uzyskać niesamowite tytuły, takie jak Demo gry Resolution Games w systemie. Mimo to, ostatnie dema na Gamescom a teraz na CES sugerują, że jest tu wystarczająco dużo pakietu konsumenckiego, aby programiści i entuzjaści mogli utrzymać zainteresowanie w 2024 roku.

„Musisz rozpoznać, gdzie są bariery, których nie możesz szybko rozwiązać” – powiedział Ellsworth. ” Super szerokie pole widzenia i możesz go nosić w dowolnym miejscu na świecie — to też mój cel. Ale w tej chwili nie jest to możliwe, a użytkownika końcowego to nie obchodzi, chce tylko być zachwycony. To moja praca."

„Jeśli ktoś zaryzykuje nas w świecie inwestycji”, powiedział mi Ellsworth. „Myślę, że mamy to”.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR