Valve ujawniło własność Bigscreen Beyond i Varjo Aero

Valve ujawniło własność Bigscreen Beyond i Varjo Aero

Bigscreen Beyond i Varjo Aero są teraz wyświetlane w ankiecie dotyczącej sprzętu Steam, wskazując ich własność i sposób użycia.

Obydwa zestawy słuchawkowe zaczęły pojawiać się w aktualizacji styczniowych danych, którą Valve przygotowało kilka dni po ich opublikowaniu. Luty to pierwszy miesiąc, w którym pojawiają się od początku.

Własność Bigscreen Beyond i Varjo Aero ujawniona przez Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Połączenia Ankieta dotycząca sprzętu i oprogramowania Steam jest oferowana co miesiąc losowej próbie użytkowników Steam. Jeśli się zgodzisz, prześle do Valve listę specyfikacji Twojego komputera i urządzeń peryferyjnych, a także wszelkich gogli używanych w SteamVR w zeszłym miesiącu.

Dane za luty nie wykazują znaczących wahań we względnym udziale wykorzystania zestawów słuchawkowych. Meta Quest 3 odnotował szybki wzrost od premiery w październiku, ale obecnie wzrost ten został znacznie spowolniony, a zestaw słuchawkowy pozostał na 3. miejscu, tuż poniżej indeksu Valve. W lutym 14.5% użytkowników SteamVR korzystało z Quest 3, zaś 15.8% z Valve Index.

Quest 2 nadal zajmuje pierwsze miejsce, podobnie jak niedługo po premierze, ponad trzy lata temu, z 39.18%, większym wykorzystaniem niż Quest 3 i Index razem wzięte.

Własność Bigscreen Beyond i Varjo Aero ujawniona przez Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Z Bigscreen Beyond korzystało zaledwie 0.15%, a Varjo Aero – 0.14%. Te zestawy słuchawkowe pozostają niezwykle niszowe w porównaniu z bardziej popularnymi zestawami słuchawkowymi firm Valve i Meta. Obydwa gogle oferują znacznie wyższą rozdzielczość niż Index, ale kosztują znacznie więcej i nadal wymagają stacji bazowych SteamVR Tracking.

W styczniu Varjo to potwierdził Aero nie jest już produkowane po ponad dwóch latach obecności na rynku, a nowy asortyment jest już niedostępny. Tymczasem od niedawna dyrektor generalny Bigscreen Deklarowana spółka osiągnęła dodatnie przepływy pieniężne dzięki Beyond.

Własność Bigscreen Beyond i Varjo Aero ujawniona przez Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Odsetek użytkowników Steama korzystających w ogóle z jakichkolwiek gogli VR nieznacznie spadł z 2.24% w styczniu do 1.97% w lutym. Po uwzględnieniu Chin, gdzie większość gogli VR nie jest sprzedawana i większość gier VR nie jest dostępna, spadek był znacznie mniejszy. W styczniu odnotowano najwyższe wykorzystanie od prawie dwóch lat, co prawdopodobnie odzwierciedlało próby wielu użytkowników mod UEVR firmypraydog, darmowe narzędzie wydane na początku stycznia, które dodaje obsługę VR do prawie każdej współczesnej gry na PC stworzonej za pomocą Unreal Engine. Najwyraźniej ten poziom wsparcia nie wystarczy, aby wszyscy wracali, a długoterminowy rozwój PC VR pozostaje niezwykle powolny.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR