Bigscreen wykracza poza praktyczne: udowodnienie wagi zestawu słuchawkowego VR

Bigscreen wykracza poza praktyczne: udowodnienie wagi zestawu słuchawkowego VR

Niedawno wypróbowałem „model przedprodukcyjny” zestawu słuchawkowego Beyond PC VR i rozmawiałem przez około dwie godziny z założycielem i dyrektorem generalnym Bigscreen, Darshanem Shankarem.

Podczas rozmowy z Shankarem obejrzałem cały film Dune in Bigscreen Beyond z 2021 roku. Podłączył dźwięk do filmu do AirPods Max. Podniosłem zestaw słuchawkowy z oczu tylko po to, aby rozpocząć i zatrzymać nagrywanie dźwięku na telefonie, delektowałem się kawą i zimną wodą podczas oglądania i spędziłem większość czasu po prostu ciesząc się filmem, myśląc o zaletach i wadach jego Unikalna konstrukcja zestawu słuchawkowego za 1,000 USD.

Duży ekran nie tylko praktyczny: dowód na temat wagi zestawu słuchawkowego VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Beyond to urządzenie na miarę. Wysłałem Bigscreenowi skan twarzy z iOS oraz odległość między źrenicami zmierzoną w gabinecie okulisty. Jest jednak bardzo możliwe, że mój szczególny kształt twarzy może być niezwykle trudny do dopasowania. Jeśli odległość od środka twojej twarzy do środka twoich źrenic jest symetryczna (moja nie jest), istnieje szansa, że ​​twoje doświadczenia z Bigscreen Beyond będą zupełnie inne niż moje.

Mając to na uwadze i wiedząc, że w nadchodzących miesiącach zamierzamy przejrzeć gotową konsumencką wersję tego urządzenia, skupię się na tym, jak Beyond w istotny sposób posuwa rozmowę o VR do przodu, a następnie wspomnę o niektórych wady, które zauważyłem w swoim osobistym doświadczeniu.

Bigscreen Beyond zmienia komfortową rozmowę VR

Duży ekran nie tylko praktyczny: dowód na temat wagi zestawu słuchawkowego VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Waga Bigscreen Beyond nie ma sobie równych w konstrukcji gogli PC VR ze śledzeniem SteamVR. Według Shankara umieszcza 127 gramów sprzętu z przodu twarzy plus około 30 gramów w poduszce na twarz i około 10 do 20 gramów na pasku. Zestaw słuchawkowy równie dobrze mógłby istnieć w innej kategorii produktów VR, ponieważ jego redukcja wagi zmusza resztę rynku do długiego, uważnego spojrzenia na jego przyprawiającą o ból głowy rzeczywistość.

Pamiętaj, że zestawy słuchawkowe różnią się znacznie pod wieloma względami, co wpływa na funkcjonalność i rozkład masy, ale oto kilka innych zestawów słuchawkowych dla porównania:

  • Vive Flow (189 gramów)
  • Vive XR Elite (270 gramów bez tylnej baterii)
  • Oculus Go (468 gramów)
  • Oculus Rift (470 gramów)
  • Meta Quest 2 (503 gramy)
  • HTC Vive (566 gramów)
  • Oculus Quest (571 gramów)
  • Meta Quest Pro (700 gramów)
  • Indeks zaworu (807 gramów)

Niektóre firmy obsługują już rynki niszowe za pomocą zestawów słuchawkowych VR maksymalizujących określone specyfikacje. Pimax skupił się na projektach maksymalizujących pole widzenia, a Varjo tworzy zestawy słuchawkowe, które przenoszą rozdzielczość tak daleko, jak to tylko możliwe. Bigscreen koncentruje się na wadze i chociaż pole widzenia lub rozdzielczość mogą być natychmiast widoczne, kluczowa różnica w Beyond ustala się z czasem.

„Koncentrujemy się na zanurzeniu i wygodzie” — powiedział Shankar. „Gen 1 VR musiał udowodnić medium i współczynnik kształtu oraz zdobyć nogi. Udowodniliśmy jednoznacznie, że VR zostanie z nami, w 2016 roku tego nie wiedzieliśmy. A teraz, w 2023 roku, możemy zapytać, co będzie dalej, a duży zakład Bigscreen polega na tym, że VR powinna być dopasowana do potrzeb”.

Duży ekran nie tylko praktyczny: dowód na temat wagi zestawu słuchawkowego VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Waga jest jednym z głównych powodów, dla których zdejmiesz zestaw słuchawkowy. Założę się, że jest to prawdopodobnie główny powód, dla którego tak wiele obecnych zestawów słuchawkowych pozostaje bez nadzoru. Nie patrzę na siedzący tam zestaw słuchawkowy i nie zastanawiam się nad efektem drzwi ekranowych przed założeniem go, pamiętam ogólne uczucie dyskomfortu spowodowane grawitacją, kiedy ostatnio spędziłem godzinę z nim na twarzy.

Bigscreen Beyond to pierwszy raz, kiedy zdjąłem zestaw słuchawkowy po spędzeniu wielu godzin w VR i po prostu nie poczułem nic emanującego z moich skroni. Zamiast całej mojej głowy pulsującej nagłym poczuciem ulgi, moje oczy ponownie skupiły się na swoim fizycznym otoczeniu w sposób, który bardziej przypominał wyjście z kina i nagłe zalanie jasnym światłem.

Jedną rzeczą jest sugerowanie, że zestaw słuchawkowy, taki jak Valve Index lub Quest Pro, równoważy ciężar cegły na głowie w „wygodny” sposób. Teraz, gdy Beyond istnieje, całe ramy są rozbite. Większość wcześniejszych zestawów słuchawkowych VR była po prostu zbyt ciężka, aby można je było wygodnie nosić przez długi czas, a kompromisy w tych projektach najlepiej wykorzystywały złą sytuację. Firma Bigscreen Beyond dokonała różnych kompromisów, aby dopasowanie było częścią procesu uzyskiwania zestawu słuchawkowego. Brak regulacji IPD. Żadnych kamer. Brak dołączonego wyjścia audio. Brak baterii. Żadnej cegły na głowie. Tylko śledzenie SteamVR i twoje wirtualne środowisko.

Żartowałem z Shankarem, mając na sobie zestaw słuchawkowy i pijąc z kubka, że ​​to doświadczenie było jak szklanka zimnej wody w upalny dzień. Podtrzymuję ten komentarz jako przyzwoitą analogię do ogólnego poczucia ulgi, jakie zapewnia.

Wydajność wizualna i zerowy wyciek światła

Duży ekran nie tylko praktyczny: dowód na temat wagi zestawu słuchawkowego VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Często poruszałem głową, aby wyśrodkować najlepszy punkt soczewek Bigscreen na określonych obszarach obrazu filmu na ogromnym wirtualnym ekranie kina domowego przede mną.

Wyrazistość od krawędzi do krawędzi Beyond jest krokiem wstecz w stosunku do nowych soczewek Meta używanych w Quest Pro. W rozdzielczości, duży ekran roszczenia Projekt Beyond osiąga 28 pikseli na stopień, podczas gdy Quest Pro osiąga 22 piksele na stopień. Nie wypróbowałem zestawów słuchawkowych tyłem do siebie, ale mogę powiedzieć, że kiedy skupiłem wzrok na środku soczewek Beyond, jakość obrazu w wirtualnym kinie Bigscreen była naprawdę imponująca.

Jednak moje osobiste dopasowanie do Bigscreen Beyond, które sugerowałem wcześniej jako prawdopodobnie różniące się od innych, również rozproszyło mnie wewnętrznymi odbiciami, które również przykuły moją uwagę. Jest jeszcze jeden aspekt kompromisów Beyond, który wchodzi w grę. Ponieważ zestaw słuchawkowy jest tak lekki, częstsze poruszanie głową w Beyond jest mniej obciążające fizycznie.

„Twoja głowa mówi:„ W porządku, ale chcę tego rodzaju ostrości. I w końcu poruszasz głową trochę więcej” – powiedział Shankar. „Istnieje subtelny aspekt tego, że zestaw słuchawkowy jest tak lekki, że w końcu poruszasz głową bardziej niż w czymś innym, ponieważ masz bezwładność większego zestawu słuchawkowego”.

Specjalnie dopasowana podkładka na twarz Beyond zablokowała wszelkie przenikanie światła. Meta sprzedaje „pełna blokada światła” dla Quest Pro to 50 $, ale muszę podkreślić, że podobnie jak jego waga, Bigscreen Beyond całkowicie redefiniuje tę terminologię. Nawet „pełna blokada światła” Meta nadal przepuszcza światło, podczas gdy Bigscreen Beyond naprawdę zapewnia zerowy wyciek światła. To po prostu uderzająca różnica, gdy czujesz tak niewielki ciężar na twarzy, a jednocześnie czujesz się całkowicie przeniesiony do wirtualnego środowiska, a różnica w wycieku światła jest częścią tego doświadczenia.

Kiedy w końcu zdjąłem zestaw słuchawkowy po moim pełnym filmie w VR — jeden z pierwszych razy, kiedy to zrobiłem od ponad dekady relacjonowania tej technologii — a potem zajęło mi trochę czasu, zanim normalnie skupiłem się na moje fizyczne otoczenie.

„To jest w grudniowej partii jednostek” – wyjaśnił Shankar. „Ogniskowa była trochę przesunięta. Więc twoja płaszczyzna ogniskowa była trochę przesunięta.

Shankar mówi, że wciąż dopracowują niektóre aspekty swojej produkcji.

Udowodnienie punktu

Moje demo nie było na wystarczająco najnowszym sprzęcie, a na moje wrażenia tak bardzo wpłynęło moje zindywidualizowane dopasowanie, że nie powiem tutaj nic interesującego o tym, czy ktokolwiek, kto to czyta, powinien, czy nie, kupić Bigscreen Beyond.

Powiem, że Beyond dowodzi wagi zestawów słuchawkowych VR. Każdy gram na twojej twarzy to trucizna, gdy próbujesz doświadczyć innej rzeczywistości. Z setkami i setkami gramów ciążących na twojej głowie, każda chwila w VR jest napięta i wyczerpująca. W pierwszej dekadzie konsumenckiej rzeczywistości wirtualnej badano różne aspekty uczynienia tego medium bardziej wygodnym lub atrakcyjnym, od poruszania się i liczby klatek na sekundę po rozdzielczość i tworzenie gier. Na początku drugiej dekady konsumenckiej rzeczywistości wirtualnej firma Bigscreen Beyond odważnie wypowiada się na temat wagi.

„To, co nie pozwala mi zasnąć w nocy, coś, co przypomina mi ciągłe drapanie się przez ostatnią dekadę, to to, jak sprawić, by VR była na tyle użyteczna, aby ludzie używali jej każdego dnia” – powiedział Shankar. „Liczba, o której zawsze mówiłem, to 10 godzin dziennie. A powodem 10 godzin jest to, że nakłada się to na pracę i rozrywkę i nie jest to tylko jedno lub drugie. VR musi dotrzeć do tego punktu… i myślę, że VR jest naprawdę bardzo blisko dla niektórych ludzi. Nigdy nie rozmawiamy o tym, jak sprawić, by VR dotarło do miliarda ludzi. Myślę, że niewiele nam do tego. To tak, jakby mówić o miliardach użytkowników smartfonów, kiedy w latach 90. mieliśmy w teczce telefon. To się stanie. Ale droga do tego? Wolałbym mówić o tym, jak teraz… Myślę, że umożliwimy całkiem sporej liczbie osób spędzenie 10 godzin dziennie w VR. A wraz z następną generacją staje się to nieco bardziej dostępne, praktyczne i wykonalne”.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR