Połączenia metawszechświat zapowiada się na kolejną wielką rzecz po rewolucji mobilnego internetu. Łączenie ludzi to za mało – ambitne firmy chcą zebrać ich w wirtualnym świecie, który doskonale odwzorowuje prawdziwy. Awatary będą ze sobą współdziałać, robić interesy i bawić się tak, jak w świecie fizycznym.
Aby się tam dostać, istnieje ciągła potrzeba trenowania zbiorów danych AI i rozwijać platformy Metaverse. I Duke University właśnie dostarczył ważny element układanki. Zespół inżynierów komputerowych opracował niedawno EyeSyn – wirtualne oczy, które naśladują ruch i skupienie prawdziwych ludzkich oczu.
Dlaczego warto skupić się na rozwijaniu wirtualnych oczu?
Rozwój metaverse zależy od tego, jak użytkownicy wchodzą w interakcję ze światem wirtualnym i na czym się skupiają. Ruch gałek ocznych to najodpowiedniejszy sposób oceny tego, co użytkownicy uważają za interesujące, intrygujące i warte uwagi. Oczy potrafią powiedzieć więcej o uczuciach, zainteresowaniach, preferencjach i uprzedzeniach danej osoby niż jakikolwiek inny rodzaj komunikacji niewerbalnej.
„Jeśli jesteś zainteresowany wykryciem, czy dana osoba czyta komiks lub zaawansowaną literaturę, patrząc w same oczy, możesz to zrobić” powiedziany adiunkt Nortel Networks inżynierii elektrycznej i komputerowej na Duke University, Maria Gorlatova, wyjaśniając koncepcję programu EyeSyn. “To, w jaki sposób nadajesz priorytet swojej wizji, również wiele mówi o tobie jako osobie. Może nieumyślnie ujawnić uprzedzenia seksualne i rasowe, zainteresowania, o których nie chcemy, aby inni wiedzieli, oraz informacje, których możemy nawet nie wiedzieć o sobie”.
Znaczenie ruchu gałek ocznych w rozwoju Metaverse
Wysiłki włożone w opracowanie platformy symulowanego ruchu ludzkiego oka EyeSyn są dobrze uzasadnione. Twórcy i programiści treści AR i VR mogą się wiele dowiedzieć o preferencjach użytkowników. Dzięki temu są w stanie:
- Podaj im dostosowane treści;
- Zmniejsz rozdzielczość widzenia peryferyjnego, aby zaoszczędzić moc obliczeniową;
- Pozwól użytkownikom dostosować ich interakcje z wirtualnymi zasobami zgodnie z ich preferencjami.
Dzięki wirtualnym oczom opracowanym przez zespół naukowców z Duke University firmy pracujące nad budowaniem metaverse mogą trenować swoje platformy i oprogramowanie AR i VR bez konieczności uzyskiwania dostępu do danych śledzenia ruchu gałek ocznych rzeczywistych użytkowników.
EyeSyn Virtual Eyes otwiera możliwości dla mniejszych firm
Jednocześnie wirtualne oczy pozwolą mniejszym twórcom treści uzyskać dostęp do cennych danych śledzenia ruchu gałek ocznych, bez przeprowadzania kosztownych testów z prawdziwymi użytkownikami.
„Chcieliśmy stworzyć oprogramowanie, które … pozwoli mniejszym firmom, które nie mają takich zasobów, wejść do gry w Metaverse” powiedziała Gorłatowa. “Mniejsze firmy mogą z niego korzystać, zamiast tracić czas i pieniądze na tworzenie własnych zbiorów danych w świecie rzeczywistym (z udziałem ludzi).”
Jak dokładne są wirtualne oczy?
Zespół z Duke University przetestował EyeSyn na filmach dr Anthony Fauci podczas konferencji prasowych i porównał wyniki z rzeczywistymi ruchami oczu widzów. Wyniki wskazują na ścisłe dopasowanie ostrości oczu wirtualnych i prawdziwych ludzi.
„Sam syntetyczne dane nie są doskonałe, ale to dobry punkt wyjścia” - powiedziała Gorłatowa. „Jeśli podasz EyeSyn wiele różnych danych wejściowych i uruchomisz go wystarczająco dużo razy, utworzysz zestaw danych syntetycznych ruchów oczu, który jest wystarczająco duży, aby nauczyć klasyfikatora (uczącego się maszynowo) dla nowego programu”.
Korzystanie z EyeSyn rozwiązuje problem obaw o prywatność
Firmy mają jeszcze jeden powód, by uciekać się do wirtualnych oczu opracowanych przez Duke University. Rejestrowanie ruchów gałek ocznych prawdziwych ludzi oznacza zbieranie danych osobowych – obecnie bardzo delikatna sprawa.
Wirtualne oczy nie należą do żadnej osoby – nie ma zatem potencjalnego naruszenia prywatności danych przy tworzeniu i wykorzystywaniu w ten sposób zbiorów danych.
Pełny raport na temat wirtualnych oczu EyeSyn zostanie przedstawiony przez zespół badawczy na Międzynarodowa Konferencja Przetwarzania Informacji w Sieciach Sensorowych, które odbędzie się praktycznie w dniach 4-6 maja.
- O nas
- dostęp
- Stosownie
- dokładny
- aktywny
- działalność
- Adresy
- zaawansowany
- Inne
- AR
- Aktywa
- Asystent
- awatary
- Blokować
- granica
- naruszenie
- budować
- Budowanie
- biznes
- Zbieranie
- Komunikacja
- Firmy
- w porównaniu
- computing
- moc obliczeniowa
- pojęcie
- Konferencja
- konferencje
- zawartość
- Tworzenie
- twórcy
- dane
- prywatność danych
- zbiór danych
- rozwijać
- rozwinięty
- deweloperzy
- rozwijanie
- oprogramowania
- różne
- Wyświetlacz
- Książę
- starania
- Inżynieria
- Inżynierowie
- oko
- Skupiać
- pełny
- zabawa
- gra
- dobry
- mający
- W jaki sposób
- HTTPS
- człowiek
- znaczenie
- ważny
- Informacja
- zainteresowania
- Internet
- problem
- IT
- duży
- UCZYĆ SIĘ
- nauka
- literatura
- poszukuje
- maszyna
- uczenie maszynowe
- Mecz
- Media
- Metaverse
- Aplikacje mobilne
- pieniądze
- jeszcze
- większość
- ruch
- sieci
- koncepcja
- Szanse
- Inne
- Ludzie
- osobisty
- dane personalne
- fizyczny
- kawałek
- Platforma
- Platformy
- punkt
- potencjał
- power
- naciśnij
- prywatność
- Program
- puzzle
- Czytający
- prasowe
- raport
- Badania naukowe
- Badacze
- Resort
- Zasoby
- Efekt
- run
- Powiedział
- zestaw
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- Tworzenie
- Spędzanie
- zespół
- Testy
- czas
- razem
- uniwersytet
- posługiwać się
- Użytkownicy
- Filmy
- Wirtualny
- świat wirtualny
- wizja
- vr
- Co
- czy
- KIM
- bez
- Praca
- świat
- wartość