Ecstatica była survival horrorem, w której wszyscy byli zrobieni z kulek PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ecstatica była grą typu survival horror, w której wszyscy byli stworzeni z jaj


Jasnofioletowe spodnie, madame? Nie polujesz na zło, kupujesz od niego ubrania.

Jasnofioletowe spodnie, madame? Nie polujesz na zło, kupujesz od niego ubrania.

Od 2010 do 2014 Richarda Cobbetta napisał Crapshoot, felieton o rzucaniu kostkami, aby przywrócić losowe gry z powrotem do światła. W tym tygodniu kontrowersje to mnóstwo piłek. Dosłownie.

Jak każdy w Wielkiej Brytanii wie, ale ci z zewnątrz mogą nie, nasze oceny gier były historycznie obsługiwane przez BBFC: ci sami faceci, którzy a) zajmowali się ocenami filmów, które są poparte prawem, oraz b) kiedyś zdecydowali, że Wojownik Cienia zamiast rzucania ludziom shurikenami w twarze wbijaniem ich w nie strzałkami – decyzja, która bez wątpienia miała sens przynajmniej dla kogoś w tamtym czasie. Osoba, której nie wolno już kroić własnego jedzenia, ale gdyby była, prawdopodobnie rozważyłaby użycie do tego piły łańcuchowej.

W przypadku gier kluczowe oceny wynosiły 15, co oznaczało, że musiałeś mieć co najmniej 15 lat, aby je kupić, i 18, co oznaczało… cóż, zgadłeś. Ecstatica została tutaj oceniona na 18, za sceny z intensywnym graficznym horrorem, kontrowersyjnym użyciem symboli religijnych i kilka innych rzeczy. To wydawało się sprawiedliwe, aby usłyszeć to opisane. Potem ludzie odwrócili pudełko i spojrzeli na zrzuty ekranu.

Ecstatica miała jeden z najdziwniejszych stylów graficznych, jakich kiedykolwiek próbowano — grę 3D, która patrzyła na swoich rywali za pomocą nudnych starych trójkątów i postanowiła spróbować czegoś innego. Wszystkie jej postacie są zrobione z kulek, rozciągniętych i zniekształconych w służbie demonicznego horroru. 

Istniały powody, dla których prawdopodobnie wydawało się to dobrym pomysłem, w tym umożliwienie lepszej animacji niż wielokąty w tamtym czasie i bardziej szczegółowe modele postaci niż obsada obijana wokół twarzy łopatą Alone in the Dark i podobne. Mimo to nigdy nie przezwyciężył oczywistych problemów, zwłaszcza że podczas gdy sztuka pudełka wyglądała tak, z jedynymi widocznymi elipsoidami na wystawie są te na piersi czarownicy:

Tak, najwyraźniej coś tak mrocznego może być tylko podróżą do ostatecznego horroru.

Tak, najwyraźniej coś tak mrocznego może być tylko podróżą do ostatecznego horroru.

Sama gra wyglądała bardziej jak… cóż…

Huh. Z perspektywy czasu może to pomóc wyjaśnić sprawę shurikenów.

Huh. Z perspektywy czasu może to pomóc wyjaśnić sprawę shurikenów.

To nie koniec dziwności.

(Z uwagi na historyczne zainteresowanie pierwszą grą w Wielkiej Brytanii, która została uhonorowana potężną odznaką „18”, była przygoda tekstowa o nazwie Kuba Rozpruwacz. Nie trzeba dodawać, że nie, nie było dobrego powodu. Jednak jako przewrót marketingowy zadziałał całkiem nieźle. Ta sama firma wyprodukowała również pierwszą 15-sto ocenioną grę, Dracula).

Podstawowym założeniem Ecstatica jest to, że jesteś podróżnikiem - mężczyzną lub kobietą, w przyjemnym szczególe, i obie mają zostać wyrzucone z nich - w tajemniczą podróż w 928 r. n.e. Wynurzony z wody i nie wynalezionej jeszcze Pepsi Max, dostrzega wioskę, która jest starannie umieszczona na pływającej platformie pośrodku przepaści z tylko jednym mostem łączącym ją z drugą stroną. Jeśli zastanawiasz się, jak długo trwa ten most po rozpoczęciu gry, odpowiedź brzmi „około pięciu femtosekund”. Zawala się, gdy tylko spróbujesz wyjść. Muszą być tymi samymi budowniczymi, których zatrudnili w King's Quest 2.

Nawet z daleka widać, że nie jest to dobre miejsce na bieg z zaopatrzeniem. Wszystkie budynki są zdewastowane, a ludzie albo nie żyją, albo modlą się o słodkie uwolnienie śmierci — jeden facet czołga się bez użycia nóg. 

Trudno się jednak zbytnio niepokoić, nie tylko ze względu na bal, ale dlatego, że Ecstatica nigdy nie może zdecydować, jaki ma nastrój. To horror, ale to horror, kiedy po śmierci sekwencja Game Over przeskakuje do potworów kręcących się w pubie lub podobnych, a wilkołak mówi minotaurowi „Wow, to było łatwe…”, gdy smok cieszy się ich towarzystwem.

„Więc wpadłem na Szatana któregoś dnia. Śliczny facet, naprawdę. „Chciałbym, żeby przestał nosić Lynx”. "Całkiem. Całkiem…"

Swobodny, sprężysty spacer głównego bohatera nie pomaga. To ten dziwny krok, który, powtórka gry, natychmiast mi coś przypomniał, ale nie mogłem dokładnie określić, co. Następnie…

Ecstatica była survival horrorem, w której wszyscy byli zrobieni z kulek PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

A kiedy już przy tym jesteśmy, jest tam jeden z bardziej kontrowersyjnych obrazów: ukrzyżowanie do góry nogami. Nie jest to jednak jedyny, ponieważ Ecstatica nie kocha niczego więcej niż dekorowanie swoich scen obrazami, jak księża zwisający z krokwi kościoła, nadzy ludzie z włóczniami na dnie i torturowane ofiary, jak okiem sięgnąć. 

Ale jest to również gra, która spędza ogromną część swojego czasu na dążeniu do stworzenia mikstury, która zamienia cię w łasicę, i ma wersję diabła, który naprawdę potrzebuje dentysty.

Jego moce obejmują zdejmowanie pokrywek z dwóch butelek mleka naraz. Szczerze mówiąc, to główna atrakcja.

Jego moce obejmują zdejmowanie pokrywek z dwóch butelek mleka naraz. Szczerze mówiąc, to główna atrakcja.

Właściwie granie w to jest dziwne. Jak w każdej grze tego rodzaju, sterowanie jest okropne: Alone in the Dark minus płynne działanie. Jednak w przeciwieństwie do większości, stara się, aby niespodzianki nadchodziły, z poczuciem, że ciągle jesteś śledzony przez złego wilkołaka. Możesz uciec, ale po prostu pojawia się znikąd, a nie w określonych odstępach czasu i jest wystarczająco silny, aby powalić mózg naszego bohatera kilkoma uderzeniami. 

Są też znacznie słabsi wrogowie, w tym niektórzy wróżki, ale dużo Ecstatica spędza się będąc wbijanym bez sensu i wyczekując punktu, w którym będziesz mógł walczyć.

Ecstatica była survival horrorem, w której wszyscy byli zrobieni z kulek PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

To całkiem fajne jak na horror, choć dość brutalne, i nie jest to jedyna fajna rzecz Ecstatica. W przeciwieństwie na przykład do Alone in the Dark, bohater szybko regeneruje się po obrażeniach, co oznacza, że ​​może uciec przed napadami, o ile ty jako gracz możesz uciec od wilkołaka lub czegokolwiek. Świat jest otwarty i masz wrażenie, że szperasz w prawdziwym miejscu i próbujesz radzić sobie z rzeczami, które przychodzą, zamiast po prostu przechodzić od ustalonej części do ustalonej części i być zmuszanym do rozwiązania.

Minusem jest to, że w ogóle nie ma tu zbyt wiele historii, ani zbyt wiele w kierunku. Jedyną gwarancją jest to, że kiedy coś się wydarzy, będzie to dość dziwne. Na przykład pod koniec gry stajesz twarzą w twarz z diabłem z bronią zdolną go zabić, a on oferuje układ - daj mu ją i zostaniesz nagrodzony. Nagrodą okazuje się następnie eskorta do osobistego haremu, gdzie przez resztę wieczności nadzy mężczyźni w maskach niewoli i wysokich butach będą wachlować liśćmi, a Diabeł odchodzi i mówi „HAW HAW HAW”. Nie zmyślam tego.

Jak wiele przygód, jest dość krótki, jeśli wiesz, co robisz, i mylący jak diabli, jeśli nie wiesz - wskazówki i porady nie znajdują się wysoko na liście priorytetów projektantów. Dobre zakończenie zawiera również świetny moment „Proszę nie myśleć o tym”, ponieważ most poza miastem jest nigdy nie naprawiony. Gdy bohater ratuje dziewczynę, której mózg wytwarza wszystkie dziwactwa (ma na imię Ecstatica, choć to trochę głupie, bo samo słowo odnosi się do transu wiedźmy i tak mniej więcej się dzieje), po prostu pojawiają się po drugiej stronie. po stronie mocy miłości czy czegoś takiego. To naprawdę ciekawa rzecz.

Pan Magoo: edycja horroru przetrwania

Pan Magoo: edycja horroru przetrwania

Po Ecstatica nastąpiła kontynuacja, która, i ja przeprowadziłem badania na ten temat, absolutnie nikt nie pamięta. Kiedy wszyscy zachichotali z jej jaj i śmiali się z żartów o tym, jak chichotali, a potem ziewnęli na ludzi, którzy uśmiechali się śmiejąc się z żartów o chichotaniu z jej jaj, nie było zbyt wiele uwagi na temat gry lub stylu graficznego, który utknął. 

Ecstatica 2: Najnudniejsza sztuka pudełkowa świata stracił większość dziwnej komedii i był bardziej grą akcji, z porwaną Ecstaticą, bohaterem okazał się księciem, a opcja damy została wyrzucona. Nawet wtedy był nudny jak brud.

Nie była to jednak zamierzona kontynuacja. Po ukończeniu oryginalnej Ecstatica twórcy uznali, że taka technologia jest zbyt dobra, aby ją po prostu uratować na horror i rozpoczęli pracę nad nowym projektem. Niestety to nigdy nie wyszło. Miała się nazywać Urban Decay i przenieść ten graficzny styl do realnego świata gangsterów, przestępczości ulicznej i strzelanin na śmierć i życie. Co może pójść nie tak?

Cóż, tak, jasne, jest TO.

Cóż, tak, jasne, jest TO.

You wiedzieć ten byłby wart zagrania. Niestety, został odłożony na półkę na rzecz Ecstatica 2, planując zamiast tego wrócić i zrobić to w bardziej tradycyjnej formie wielokąta. Potem został odłożony na półkę i całkowicie zapomniany. Mimo wszystko, nieważne. Przynajmniej technologia dostała jedną niezapomnianą grę, zanim została mocno umieszczona w Koszu złych pomysłów, a tutaj jest w całości. (Prawdopodobnie nie musisz już mieć 18 lat.)

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer