Epic Games „bada natywną obsługę silnika Unreal Engine” dla Apple Vision Pro

Epic Games „bada natywną obsługę silnika Unreal Engine” dla Apple Vision Pro

Epic Games „bada natywną obsługę silnika Unreal Engine” dla Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie w pionie. Ai.

Unity, twórcy popularnego silnika gier, ogłosili na początku tego tygodnia, że ​​się do tego przygotowują nałożyć na programistów dość znaczne opłaty, co powoduje, że wiele osób zastanawia się, czy rzeczywiście rozsądniej jest korzystać z głównej konkurencji, silnika Unreal Engine od Epic Games. Wygląda na to, że Epic nie marnuje czasu, aby pomóc w przejściu osobom tworzącym projekty dla Apple Vision Pro.

Według Victora Lerpa, specjalisty ds. produktu Unreal Engine XR w Epic Games, firma „bada obecnie natywną obsługę silnika Unreal Engine dla Apple Vision Pro”, nadchodzącego zestawu słuchawkowego do rzeczywistości mieszanej, który ma zostać wprowadzony na rynek na początku 2024 roku.

Lerp twierdzi jednak, że to dopiero początek i zauważa, że ​​„jest za wcześnie, abyśmy mogli podzielić się szczegółami na temat zakresu wsparcia i harmonogramu”.

Lerp opublikował oświadczenie w serwisie Forum rozwoju XR Unreal Engine. Pełną treść możecie przeczytać poniżej, dzięki uprzejmości Alexa Coulombe, dyrektora generalnego studia kreatywnego XR Agile Lens:

Podczas prezentacji Vision Pro na czerwcowej konferencji WWDC firma Apple w widocznym miejscu zaprezentowała natywną obsługę Unity w nadchodzącym systemie operacyjnym XR – VisionOS. Wkrótce potem Unity zaczęło oferować dostęp do wersji beta swojego silnika obsługiwanego przez system VisionOS, co sprawiło, że wydawało się to czymś w rodzaju „przynęty i zmiany” dla programistów już tworzących nowe gry lub przenoszących istniejące tytuły do ​​Vision Pro.

Jak wyjaśniono Axiosnowy plan Unity będzie wymagał od użytkowników bezpłatnego poziomu usług programistycznych zapłaty firmie 0.20 USD na instalację gdy ich gra osiągnie próg 200,000 200,000 pobrań i zarobi 2,000 1 dolarów. Abonenci Unity Pro, który kosztuje 2024 dolarów rocznie, mają inną strukturę opłat, która spada proporcjonalnie do liczby instalacji. To, co stanowi „instalację”, jest w tym momencie dość niejasne, pomimo dalszych wyjaśnień ze strony Unity. W każdym razie zmiana zacznie obowiązywać od XNUMX stycznia XNUMX r.

W międzyczasie proponowana podwyżka ceny Unity skłoniła wiele małych i średnich zespołów do zastanowienia się, czy przejść na bardziej skomplikowany silnik Unreal Engine, czy też całkowicie skupić się na innych silnikach gier. Większość studiów gier XR należy do tej kategorii, co (wśród wielu innych scenariuszy) może utrudnić zespołom staranie się o powtórzenie historii sukcesu w grach free-to-play, takich jak Tag goryla, który wygenerował ponad 26 milionów dolarów przychodów kiedy trafił do Quest Store pod koniec ubiegłego roku.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej