Federal Watchdog celuje w gry Crypto – odszyfruj

Federal Watchdog celuje w gry Crypto – odszyfruj

Federal Watchdog celuje w gry Crypto — odszyfruj analizę danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Amerykańskie Biuro Ochrony Finansów Konsumentów (CFPB) obserwuje gry online, a w szczególności transakcje finansowe przeprowadzane na platformach gier, ujawnił rządowy organ nadzorczy w nowym raporcie raport w czwartek. Agencja stwierdziła, że ​​jej nadzór stanowi część jej szerokiego mandatu polegającego na ochronie konsumentów na rynkach finansowych, niezależnie od tego, gdzie te rynki istnieją.

„W niektórych z najpopularniejszych obecnie gier wideo gracze zazwyczaj zarabiają lub kupują walutę w grze, zasadniczo przeliczając walutę fiducjarną na walutę gry” – stwierdziło CFPB. „Waluta w grze jest następnie wykorzystywana do kupowania towarów i usług w ramach rozgrywki, w tym przedmiotów wirtualnych”.

Niezależnie od tego, czy chodzi o kupowanie dodatkowego życia lub specjalnych mocy w zwykłej grze, czy też zarabianie „wirtualnych walut” lub tokenów w grze typu „graj, aby zarobić”, CFPB określa to wszystko jako „bankowość w grach wideo i wirtualnych światach”. Jeśli aktywa związane z grami są środkiem wymiany towarów i usług lub transferami peer-to-peer, są one porównywalne z bankami i usługami płatniczymi.

„Chociaż te wirtualne światy oparte na kryptowalutach są znacznie mniej popularne niż wirtualne światy gier, takie jak Roblox, Drugie Życie lub Fortnite, należy o nich pamiętać ze względu na powszechność zewnętrznych platform handlu kryptowalutami, użytkownicy mogą konwertować natywne kryptowaluty wirtualnego świata na walutę fiducjarną, co czyni je jeszcze bardziej porowatymi niż typowe rynki gier” – stwierdziła agencja.

Zwiększona kontrola ma miejsce, gdy gry kryptograficzne odnotowały zwiększone zainteresowanie i aktywność. W zeszłym miesiącu, żetony do gier, w tym Gala (PREMIERA), niezmienny (IMX), Floki (FLOCIA) i Ronina (RON), wzrosła w pierwszym kwartale 2024 r., przekraczając 26.9 mld dolarów kapitalizacji rynkowej, według CoinGecko

Nawet twórcy sztucznej inteligencji chcą wejść na scenę gier blockchain. W zeszłym tygodniu firma zajmująca się analizą AI Helika uruchomił akcelerator gier kryptowalutowych o wartości 50 milionów dolarów.

CFPB podkreśliło również swoje badanie dotyczące „kwestii dotyczących”, takich jak oszustwa, kradzieże i inna działalność przestępcza. Agencja stwierdziła również, że zwraca uwagę na to, czy platformy oferują użytkownikom możliwość odzyskania utraconego majątku.

„Firmy zajmujące się grami często stosują podejście „kupuj uważaj”, nakładając na poszczególnych graczy obowiązek unikania oszustw i prób phishingu” – stwierdziła agencja. „Mogą blokować lub blokować konta graczy podejrzanych o oszustwo i phishing, ale niewiele robią, aby zapewnić ofierze zadośćuczynienie”.

CFPB zauważyło, że niektóre strony internetowe stron trzecich umożliwiają wymianę przedmiotów i walut w grach na Bitcoin, powołując się na „Rodzą się dolary”, które gracze mogą kupić za pośrednictwem oficjalnej Linden Exchange (LindeX) firmy Second Life, używając waluty fiducjarnej, a następnie przekazywać osobom trzecim za pomocą PayPal i Skrill.

„W latach 2011–2013 strony internetowe stron trzecich umożliwiały handel między dolarami Linden a Bitcoinem” – podała agencja. „W 2021 r. Second Life podało, że średnia dzienna liczba użytkowników wyniosła 200,000 200 użytkowników w 600 krajach, a równowartość PKB przekraczała XNUMX milionów dolarów, czyli więcej niż w niektórych małych krajach”.

Oprócz Bitcoinw raporcie CFPB zwrócono również uwagę na gry i platformy oparte na blockchainie, w tym EthereumOparte Axie Infinity, Decentraland, Piaskownica'S MANA i PIASEK tokeny i NFT, którymi można handlować i sprzedawać za USD.

Również na jego celowniku są Pożyczki DeFi platformy takie jak MetaLend, firma świadcząca usługi finansowe w zakresie kryptowalut, która umożliwiła graczom Axie Infinity zaciąganie pożyczek w zamian za NFT w grze, jednocześnie używając ich do gry.

„W szczytowym okresie swojego sukcesu Axie Infinity miało ponad 2.7 miliona aktywnych użytkowników dziennie, ale wraz ze wzrostem liczby użytkowników NFT wymagane do gry stały się bardzo drogie, co doprowadziło do powstania hierarchii użytkowników: inwestorów, menedżerów i pracowników” – – stwierdził CFPB. „Chociaż branża kryptowalut i jej inwestorzy wychwalali grę jako realny sposób na zarabianie, raporty dokumentowały sposób, w jaki system gier wykorzystywał pracowników”.

CFPB odnotowało włamanie w marcu 2022 r. na sidechain Ethereum firmy Axie Infinity Ronin, który wykorzystał skradzione klucze prywatne do wysłania ponad 173,600 25.5 ETH i XNUMX mln USDC, w sumie $ 622 mln wtedy.

W raporcie nie określono zdecydowanego kierunku działań, ale CFPB stwierdziło, że będzie kontynuować współpracę z innymi agencjami w celu monitorowania przestrzeni. Dodał, że w przyszłości skupi się na firmach, które gromadzą i sprzedają wrażliwe dane konsumentów – takie jak historia płatności konsumenta – zwłaszcza gdy dane te są gromadzone i monetyzowane bez wiedzy użytkownika.

CFPB nie zareagowało natychmiast Odszyfruj prośba o komentarz.

Edytowany przez Ryana Ozawy.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj