W Axie Infinity: Origin gracze mogą zbierać Osie które można wykorzystać do grania w grę Tryb przygodowy i walcz z innymi graczami (trampki) w Arena.
W porównaniu do poprzedniej wersji Axie Infinity (Battles v2), Nieskończoność Osi: Origin stylizuje lepiej i ulepszoną grafikę dzięki gładszej, bardziej sprężystej i ogólnej ładniejszy projekty.. Części ciała toporów pozostają również kartami używanymi przez graczy w bitwie; jednak tym razem karty do oczu i uszu Axie są również częścią zestawu ruchów.
Ku miłemu zaskoczeniu wielu osób, które nie korzystają z NFT Osie startowe są teraz dostępne dla graczy, aby rozpocząć i grać w grę za darmo, eliminując potrzebę zakupu Axies drugim zanim ciesząc się jego rozgrywką.
*Pamiętaj, że informacje zawarte w tym artykule mogą ulec zmianie z powodu aktualizacji Sky Mavis.
W tym poradniku dowiesz się, jak:
- Utwórz konto Sky Mavis i AI: Origin
- Poruszanie się po interfejsie gry
- Poznaj jego nowe funkcje, takie jak tryby gry, liczba wytrzymałości i nie tylko!
Tworzenie Sky Mavis i Axie Infinity: konto Origin
Tworzenie konta Sky Mavis
Dla istniejących graczy:
Wystarczy zalogować się do Mavis Hub i stamtąd zainstalować Axie Infinity Origin. Gracze muszą zsynchronizować swoje osie, aby móc z nich korzystać w grze po samouczku.
Dla nowych graczy:
Do pobrania Centrum Mavis na komputery stacjonarne lub instalator Axie Infinity: Origin na urządzenia mobilne.
Po pobraniu utwórz login do Axie Infinity: Origin i nazwę profilu w grze. Używaj startowych siekier w trakcie samouczka i trybu przygodowego.
Gdy nowi gracze będą chcieli kupić własne, osobiste Axie, muszą stworzyć swoje Portfel Ronina i zaloguj się do Rynek Axie Infinity kupować osie od różnych handlowców.
Aby kupić WETH, SLP, AXS i USDC, nowi gracze mogą zapoznać się z artykułami BitPinas związanymi z Portfel PDAX i Metamask, Coins.ph.
Tworzenie konta w Axie Infinity Origin
Po zainstalowaniu Mavis Hub użytkownik musi się zalogować przy użyciu swojego adresu e-mail i hasła.
Następnie zainstaluj Axie Infinity: Origin z samej aplikacji. Wybierz Axie Infinity: Pochodzenie i poczekaj na uruchomienie gry.
Aby kontynuować, użytkownik musi utworzyć profil gry. Wpisz ten sam adres e-mail i hasło utworzone na stronie Axie Infinity.
Użytkownik musi zarejestrować swoją nazwę w grze (IGN) podczas pierwszej instalacji gry.
Poruszanie się po interfejsie Axie Infinity: Origin
Ta sekcja zaczyna się od galerii różnych faz i ekranów gry Axie Infinity: Origin, a po niej znajdują się informacje o nowych funkcjach, które pomogą nowym graczom zapoznać się z interfejsem i projektem gry.
Axie Infinity: Galeria pochodzenia
Centrum Mavis i strona ładowania
Strona główna
Warunki i definicje dotyczące strony głównej Origin
Inwentarz Axie
Warunki i definicje inwentarza pochodzenia
Widok listy
Zespół zarządzający
Magazyn
Collection
Strona z runami
Strona Charms
Strona kart
Craft
Tryby gry
Szosowe
Arena
Jakie są nowe funkcje?
Axie Infinity: Origin znacznie różni się od swojego poprzednika, Axie Infinity (wersja 2). Wprowadzono zmiany w trybach gry, projektowaniu i opisie kart oraz tasowaniu kart. Jest teraz wytrzymałość (wcześniej „energia”), runy i uroki.
Tryby gry
W Axie Infinity: Origin wciąż istnieją tryby gry Adventure i Arena. Tryb przygodowy ma nową mapę i nowych wrogów. W przypadku Areny istnieją teraz trzy typy trybów: Ćwiczyć, Ranga i Turniej.
Wytrzymałość
Oprócz rozgrywki zmieniono nazwę systemu energetycznego na Wytrzymałość i jest dostępny tylko w trybie Arena. Liczba osi startowych i osi blockchain określa, ile Wytrzymałości będzie miał użytkownik dziennie. Całkowitą Wytrzymałość można zwiększyć, zbierając więcej Osi zgodnie z następującym wzorem:
Całkowita wytrzymałość = 0.5 x liczba osi startowych + 3 x liczba osi łańcucha bloków
Wytrzymałość jest ograniczona do 60. Aby osiągnąć maksymalny limit, użytkownik musi mieć łącznie co najmniej 20 osobistych Axie i 4 startowe Axie.
Wytrzymałość zostanie zresetowana dokładnie o 8:00, czasu Manila lub 00:00 GMT.
Księżycowe odłamki
Księżycodłamek jest podstawowym materiałem używanym do Rzemiosło.
Jak zdobyć Moonshard?
W grze są 3 sposoby na zdobycie Moonshard. Moonshard można zdobyć z Pudełko Żerowania i Nagrody za kamienie milowe w trybie przygodowym i arenie.
Na Arenie trenerzy otrzymają Moonshard tylko wtedy, gdy spełnione zostanie jedno z tych wymagań:
- Miej Ronin Spirit aż do Ronin Spirit III.
- Osiągnięto określoną rangę na Arenie.
- Trenerzy będą również musieli wygrywać na Arenie z Wytrzymałością, aby zdobyć Moonshards.
Na przykład:
Scenariusz 1: Trenerzy wygrywają na poziomie Pretendenta i mają Ronin Spirit III z 60 Wytrzymałością.
Ze współczynnikiem wygranych 100% : (100+150) * 60 = 15.000 odłamków księżyca
Ze współczynnikiem wygranych 50% : (100+150) * 60 * 50% = 7.500 odłamków księżyca.
Scenariusz 2: Trenerzy wygrywają na poziomie Egg IV i posiadają Ronin Spirit III z 60 Wytrzymałością.
Ze współczynnikiem wygranych 100% : (5+5) * 60 = 600 odłamków księżyca
Ze współczynnikiem wygranych 50% : (5+5) * 60 * 50% = 300 odłamków księżyca.
Uroki i runy
Przykład uroku
Amulety to specjalne przedmioty, które można dołączyć do karty Topora, nadając im unikalne moce, aby wzmocnić atak lub zdolność tej karty (która jest „Częścią Ciała Topora”). Każda karta może posiadać tylko jeden Urok i można go zdobyć poprzez Wytwarzanie. Więcej informacji na temat Craftingu można znaleźć w przewodniku BitPinas Crafting Guide.
Uroki zapewniają różne ulepszenia, od zwiększania podstawowych statystyk, takich jak obrażenia (DMG) lub punkty zdrowia (obiadokolacja), do potężniejszych efektów, takich jak zmniejszenie kosztu energii karty.
Każdy urok i runa ma:
Klasa: Bestia, Roślina, Wodny, pluskwa Gad, Ptak, Mech, Zmierzch, Świt i Neutralny
Rzadkość: Pospolity, Rzadki, Epicki i mistyk
Ozdoby klasowe można instalować tylko na zdolnościach odpowiedniej klasy. Jednak zaklęcia neutralne można zainstalować w dowolnej zdolności. Każdy zainstalowany Charm zmniejszy Axie Potencjalne punkty.
Przykład runy
Runy to specjalne przedmioty, które można przymocować do topora, aby nasycić je unikalnymi mocami. Użytkownik może zainstalować tylko jedną runę na Axie i można ją zdobyć poprzez Crafting.
Efekty run są pasywne, co oznacza, że aktywują się automatycznie podczas bitwy.
Runy mogą być instalowane tylko w połączeniu z toporem odpowiedniej klasy. Na przykład runy Reptile mogą być dołączone tylko do Reptile Axies.
Niektórych specjalnych Uroków i Run nie można wytworzyć i można je zdobyć tylko w trybach gry i wydarzeniach.
Uroki i runy mogą być dostępne w wersji NFT lub Non-NFT, sezonowej lub niesezonowej.
Uroki i runy inne niż NFT i NFT
Większość Charms spoza NFT będzie neutralna i nie będzie można nimi handlować, podczas gdy większość Charms NFT będzie miała określoną klasę, a ozdoby NFT można handlować na Rynku.
Runy spoza NFT zawsze będą neutralne i nie można nimi handlować, natomiast runami NFT można handlować na Rynku, a runy te będą miały określone klasy.
Uwaga: Uroki i runy NFT będą dostępne tylko w późniejszych wersjach Origin.
Uroki sezonowe i niesezonowe
W każdym nowym sezonie do gry będą dodawane nowe sezonowe ozdoby i runy. Istnieją również niesezonowe ozdoby i runy, ale rzadko się je dodaje. Z każdym nowym sezonem starsze sezonowe ozdoby i runy zostaną wycofane, ale te, które należą do kategorii niesezonowej, pozostaną w grze. Należy również zauważyć, że niesezonowe ozdoby i runy są generalnie słabsze niż sezonowe ozdoby i runy.
Przestarzałych amuletów i run nie można tworzyć ani używać w bitwie, ale nadal można je zachować w kolekcji.
Aby uzyskać szczegółowy przewodnik na temat Zaklęć i Run, zapoznaj się z artykułami BitPinas w Przewodniku po Zaklęciach i Runach.
Przewodnik po potencjalnych punktach
Potencjalne punkty to punkty, które Axie otrzymuje domyślnie za posiadanie określonych części ciała. Potencjalne punkty, które posiada Topor, mogą zostać wykorzystane do wyposażenia Zaklęć.
- Punkty Potencjalne Siekiery pochodzą z jej części ciała. Potencjalne punkty należą do określonych klas na podstawie powiązanej części ciała. Na przykład części ciała gada zapewniają punkty potencjalnego gada.
- Urok będzie wymagał Potencjalnych Punktów pasującej Klasy.
- Uroki zmniejszą potencjał punktów topora, gdy zostaną przydzielone. Po usunięciu wykorzystane punkty zostaną zwolnione.
- Koszt Potencjalnego Punktu Uroku można zobaczyć w lewym górnym rogu Uroku.
Ponieważ neutralne ozdoby można zainstalować na dowolnej zdolności, zmniejszą one potencjał punktów klasy karty, na której są zainstalowane. Na przykład zainstalowanie neutralnego uroku na karcie rośliny zmniejszy potencjał punktów Rośliny Siekiery.
Premia do czystości
Dzięki premii za czystość topór może zdobyć więcej punktów potencjału. Jeśli topór ma trzy lub więcej części ciała tej samej klasy, otrzyma dodatkowe punkty potencjału tej klasy.
Na przykład, jeśli Axie ma sześć części Reptile i jedną część Bird. Potencjalne punkty to:
1×1 (część ptaka) + 0 (premie za czystość) = 1 punkt potencjału ptaka
1×6 (część gadów) + 6 (premie do czystości) = 12 punktów potencjału gadów
Uwaga: Samo ciało Axie jest uważane za 1 część premii do czystości.
Inne nowe funkcje w Axie Infinity Origin
Sky Mavis udostępnił darmowy startowy Axies, aby przyjaciele i rodzina zakochali się w Axie, zanim będą musieli dotknąć kryptowaluty i NFT.
Sky Mavis ulepszył grafikę Axie, aby każdy Axie był bardziej wizualnie wyróżniający się i wyjątkowy.
Kolejne tury zapewniają szybsze i bardziej dynamiczne wrażenia, dzięki czemu gracze nie będą musieli długo czekać, aż drugi gracz zakończy swoją turę.
W przeciwieństwie do bitew v2, energia i karty są resetowane w każdej turze, aby zachęcić do agresywnego stylu gry. Każda runda będzie miała tylko trzy energie (z wyjątkiem pierwszej znalezionej, gdzie pierwszy gracz ma tylko dwie energie), a w każdej rundzie wszystkie karty (z wyjątkiem tych oznaczonych „Zatrzymaj”) będą trzymane na ręce gracza.
Sky Mavis zachowało oryginalną nazwę większości kart. Jednak po raz pierwszy oczy i uszy stały się kartami, których gracze mogą używać w bitwach.
Wreszcie trafienia krytyczne zostały zastąpione mechaniką Szału. Karty będą miały atrybut wściekłości, który, gdy topór osiągnie 10 wściekłości, może dodać do swojego ataku obrażenia eksplozywne.
Przewodnik po rzemiośle
W Origin wszystkie topory będą mogły wyposażyć się w runy i amulety, które można zdobyć poprzez wytwarzanie.
Czym jest rzemiosło?
Rzemiosło to funkcja, w której materiały są zamieniane na runy, ozdoby i inne przedmioty. Runy i ozdoby, które użytkownicy otrzymają podczas tworzenia, są losowe, przy czym runy działają rzadziej niż ozdoby. Prawdopodobieństwo wytworzenia zależy od rzadkości i klasy.
Podstawowymi materiałami używanymi do wytwarzania są Księżycodłamek i SLP.
Jeśli użytkownik użyje tylko Moonshard, rezultatem będą runy i ozdoby inne niż NFT. Jeśli jednak użytkownik doda SLP jako materiały, zawsze otrzyma runy i ozdoby NFT. Istnieją również specjalne przedmioty, których można użyć, aby zwiększyć prawdopodobieństwo uzyskania określonych rodzajów run i uroków.
Uwaga: Runy i ozdoby NFT nie są jeszcze dostępne w wersji alfa.
Odczarować
Odczarowanie to funkcja, dzięki której niewykorzystane runy i ozdoby można z powrotem zamienić na materiały rzemieślnicze. Materiały rzemieślnicze otrzymane z odczarowywania zawsze będą mniejsze niż wymagania rzemieślnicze.
Runy i ozdoby nie-NFT zwracają tylko Moonshard, podczas gdy runy i ozdoby NFT dodatkowo zwracają SLP, podczas gdy specjalne przedmioty nie zostaną zwrócone.
Poziom rzemieślniczy
Każdy trener będzie miał swój własny poziom rzemieślniczy, który różni się od poziomu konta trenera. Im wyższy poziom rzemiosła użytkownika, tym więcej przepisów rzemieślniczych użytkownik odblokowuje.
Użytkownik będzie mógł zdobywać doświadczenie rzemieślnicze z wykonywania rzemieślniczych i misji. Poziom tworzenia gracza zostanie zresetowany, gdy rozpocznie się nowy sezon i mogą zostać wprowadzone nowe runy i ozdoby.
Przepis rzemieślniczy i przedmioty specjalne
W pierwszym wydaniu wersji Alpha dostępne są tylko 2 przepisy na tworzenie run i amuletów:
I są 4 specjalne przedmioty Receptura:
Funkcja każdego specjalnego przedmiotu:
Starożytny kamień księżycowy: zwiększ szansę na wytworzenie runy
Księżycowy Pył (Rzadki): Zwiększa szansę na wytworzenie Rzadkich Run/Uroków
Księżycowy pył (epicki): zwiększ szansę na stworzenie epickiej runy/uroku
Księżycowy Pył (Mistyczny): Zwiększa szansę na stworzenie Mistycznej Runy/Uroku
Przewodnik po rzemiośle (dokładne wyjaśnienie)
Podczas tworzenia run i amuletów w oknie jednostki pojawi się szansa na wytworzenie rzemiosła.
Na przykład, używając podstawowego przepisu z tylko 100 odłamkami księżyca jako podstawowym wymaganiem, użytkownik będzie mógł zdobyć tylko zwykłe runy lub ozdoby z 25% szansą na otrzymanie Runy i 75% szansą na otrzymanie Uroku.
Użytkownik będzie mógł wytwarzać więcej rodzajów materiałów i dodawać więcej materiałów do wytwarzania, odblokowując je na poziomie rzemieślniczym.
Gdy trenerzy odblokują więcej rodzajów materiałów, będzie można użyć ich do zwiększenia szansy na stworzenie innych rodzajów run i zaklęć.
Inny przykład: jeśli użyjesz podstawowego przepisu z 100 Moonshard jako podstawowym wymaganiem i dodasz Moonstone jako dodatkowy materiał, szansa na wytworzenie wyniesie 50% na zdobycie Runy i 50% szansy na zdobycie Uroku.
Jak grać w trybie przygodowym
W trybie przygodowym użytkownicy będą walczyć z falami Chimer, aby poznać główny wątek fabularny gry. Im dalej użytkownik robi postępy w trybie przygodowym, tym więcej funkcji użytkownik odblokuje.
Tryb przygodowy ma wiele rozdziałów. Każdy zawiera 7 dużych scen i 12 małych scen. Użytkownicy mogą odtwarzać duże etapy tak często, jak chcą, ale użytkownicy nie będą mogli odtwarzać małych etapów.
Każdy duży etap może nagrodzić do 3 gwiazdek, a gwiazdki można zdobyć, wykonując Wyzwania wyszczególnione na każdym etapie. Zebrane gwiazdki służyły do odblokowywania nagród za kamienie milowe i uzyskiwania lepszych nagród Żerowania ze Skrzyni Żerowania.
Gwiazda
Pudełko Żerowania
W Origin Topory czasami zbierają zasoby podczas swoich przygód i umieszczają je w Pudełku Żerowania. Zasoby w Pudełku Żerowania będą się z czasem automatycznie gromadzić, nawet podczas nieobecności użytkownika!
Na razie EXP i Moonshards są głównymi zasobami, które gromadzi Foraging Box użytkownika. Inne elementy mogą zostać dodane w przyszłości.
EXP i Moonshards
Im więcej Gwiazdek zbierze użytkownik, tym lepsze będą nagrody za Pudełko Żerowania. Jeśli użytkownik nie odbierze nagród przez 12 godzin, zasoby przestaną się gromadzić. Kiedy tak się dzieje, gromadzenie zasobów rozpoczyna się dopiero po zebraniu nagród za żerowanie.
Nagrody za kamienie milowe
Nagrody za kamienie milowe są bardzo cenne, ale nagrody za kamienie milowe każdego rozdziału można odebrać tylko raz na konto. Użytkownik może odebrać nagrodę za kamień milowy rozdziału, zbierając odpowiednią liczbę gwiazdek z rozdziału.
Jak grać w trybie Areny
W trybie Arena Axie użytkownika będą walczyć przeciwko Axies innego trenera. Aby uzyskać przewagę konkurencyjną, użytkownik musi opanować mechanikę walki Axie, skład drużyny Axie, karty Axie, Runy i Uroki.
Najlepsi gracze na arenie będą stale rozwijać swoje strategie w oparciu o obecne środowisko i meta. Ten przewodnik pomoże użytkownikowi zrozumieć mechanikę Axie Origin Arena, aby dać użytkownikowi przewagę przed nadchodzącymi zaciętymi bitwami w Lunacii.
Obecnie na Arenie są 3 tryby: Ćwiczyć, Miejsce, Turniej.
Tryb ćwiczeń
W trybie praktyki nie ma systemu rankingowego. Dlatego użytkownik może grać w trybie Practice przez nieograniczoną ilość czasu każdego dnia. Jednak wygranie meczu treningowego nie przyniesie użytkownikowi niczego poza 1 PD.
- Podczas dobierania graczy system będzie traktował priorytetowo prawdziwych trenerów. Jeśli jednak nie zostaną znalezione, trenerzy zostaną sparowani z botami.
- Kolejność gry zostanie ustalona losowo przed rozpoczęciem bitwy. Trenerzy, którzy zajmą drugie miejsce, otrzymają specjalną kartę, która daje im 1 Dodatkową Energię.
- Każdy Trener będzie miał 45 sekund na zakończenie swojej tury. Po 45 sekundach tura zakończy się automatycznie.
- Jeśli trener był nieaktywny przez 2 tury, będzie miał 10 sekund, aby ponownie stać się aktywnym, w przeciwnym razie będzie zmuszony przegrać mecz.
Tryb rankingowy
Tryb rankingowy ma taki sam system walki jak tryb treningowy, ale wprowadza system rankingowy. System rankingowy podzielony jest na 8 rang: Jajko – Kurczak – Zając – Dzik – Wilk – Niedźwiedź – Tygrys – Smok.
Każda ranga jest również podzielona na 4 poziomy. Poza tymi szeregami znajduje się Challenger Sphere.
Rangi w trybie rankingowym (Jajko -> Smok)
Trenerzy będą musieli zbierać Gwiazdy Zwycięstwa za wygrane bitwy w trybie rankingowym, aby wspiąć się po drabinie i podnieść rangę.
Wszystkie Gwiazdy Zwycięstwa w aktualnej randze Trenera muszą zostać zebrane, zanim będą mogli wspiąć się na kolejną rangę. Na przykład: Jajo IV ma 3 Gwiazdki Zwycięstwa, Trener musi zdobyć wszystkie 3, zanim zostanie awansowany na Jajo III.
Nadmiarowe Gwiazdki Zwycięstwa zdobyte przy obecnej randze będą liczone do następnej rangi. Trener zostanie zdegradowany o jeden poziom, jeśli przegra następny mecz po osiągnięciu 0 gwiazdek zwycięstwa. Na przykład: jeśli trener Jajo III z 0 Gwiazdkami Zwycięstwa przegra swoją następną bitwę, zostanie zdegradowany do Jaja IV z 2 Gwiazdkami Zwycięstwa.
Dodatkowe Gwiazdy Zwycięstwa można zdobyć:
- Osiągając zwycięską passę 3 lub więcej zwycięstw: +1 Gwiazdka Zwycięstwa za każdą wygraną passę. (Dotyczy tylko Bear i poniżej)
- Kończąc poprzedni sezon na wyższej randze. W oparciu o pozycję użytkownika w poprzednim sezonie, użytkownik otrzyma premię za każdą wygraną. Premia ta jest zmniejszana o 1 za każdym razem, gdy Trener awansuje do nowej rangi.
Na początku nowego sezonu ranga trenera zostanie zresetowana do Jajka IV, a jego Gwiazdki Zwycięstwa zostaną zredukowane do 0.
Pora roku
Tryb rankingowy działa w formacie sezonowym. Każdy sezon trwa 2 miesiące z miesięczną przerwą pomiędzy nimi. Trenerzy mogą otrzymać 1 rodzaje nagród w sezonie:
- Nagrody za pierwszy raz. Otrzymywane za każdym razem, gdy trener awansuje do nowej rangi lub poziomu.
- Nagrody na koniec sezonu. Otrzymane na koniec sezonu.
Podczas przerwy sezonowej trenerzy mogą nadal rywalizować, jednak nie można zdobyć żadnej z powyższych 2 nagród.
Kula Pretendenta i Tablica Liderów
Trenerzy w Dragon I i wyższych wejdą do Challenger Sphere. W Sferze Pretendenta nie ma poziomów. Zamiast tego trenerzy mają ranking stosów (1., 2.,… 100. itd.). Ranga trenera opiera się na liczbie Gwiazdek Zwycięstwa, które zebrał za zwycięstwa w Challenger Sphere.
Jeśli dwóch trenerów ma taką samą liczbę gwiazdek, jako pierwszy rozstrzygający zostanie zastosowany współczynnik zwycięstw, a następnie łączna liczba zebranych gwiazdek. Czas wymagany do osiągnięcia najwyższej rangi Gwiazdy zostanie wykorzystany do wyłonienia zwycięzcy w rzadkim przypadku remisu dla dwóch pierwszych metod wyboru remisów.
W przypadku niezadowalającego zwycięstwa (trener o niższej randze pokonuje trenera o wyższej randze), trener o niższej randze otrzyma dodatkowe gwiazdki, podczas gdy trener o wyższej randze zostanie ukarany taką samą liczbą gwiazdek. Premia/kara opiera się na różnicy między liczbą gwiazdek między dwoma trenerami. Zobacz poniżej:
Delta = |(liczba gwiazdek trenera o wyższej pozycji) – (liczba gwiazdek trenera o niższej pozycji)|
*Trener pod Challengerem ma swoje gwiazdki = 0
Obliczenia w postaci gwiazdek premii/kar (zaokrąglone w dół)
Tylko trenerzy Challenger Sphere mogą tworzyć tabelę liderów Axie. Jeśli trener sfery Pretendenta osiągnie 0 Gwiazdek Zwycięstwa, a następnie przegra następny mecz, zostanie usunięty zarówno z sfery Pretendenta, jak i Tabeli Liderów.
Aktywne punkty
Trener może zdobyć 1 punkt aktywny z każdego meczu w trybie rankingowym i utrzymać maksymalnie 8 punktów aktywnych w dowolnym momencie. Kiedy Trener jest nieaktywny, jego Gwiazdy Zwycięstwa znikną.
Trenerzy tracą 1 punkt za każdy dzień, w którym nie rozegrają przynajmniej jednego meczu rankingowego. Gdy trenerowi skończą się punkty, zostanie ukarany 7 Gwiazdkami Zwycięstwa za każdy dzień braku aktywności.
Turniej
Więcej informacji o Turnieju pojawi się po Alpha.
Zapowiedź gry Axie Infinity
W ramach przygotowań do wydania Axie Infinity Origin dla użytkowników komputerów PC wydano film, aby umożliwić społeczności Axie zajrzenie do gry i zobaczyć, jak Jeffrey „Jiho” Zirlin gra z innymi członkami zespołu Axie Infinity. Gospodarzem był Andrew „Zyori” Campbell.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Rozgrywka oraz buffy i debuffy, przeczytaj artykuły BitPinas.
Jak zarabiać SLP w Axie Infinity Origin?
Zarabianie SLP nie jest dostępne na wczesnym etapie, ale zostanie wydane, gdy tylko gra zostanie w pełni wprowadzona na rynek. Będzie on oparty na funkcji Ronin Spirit Buff w grze.
Wzmocnienie ducha Ronina
W oparciu o liczbę osi Blockchain w formacji Arena Team, drużyna użytkownika zyskuje buff Ronin Spirit.
Gdy drużyna użytkownika wygrywa mecz rankingowy (który zużywa Wytrzymałość), Duch Ronina Buff daje użytkownikowi dodatkowe Księżycowe odłamki. Wynik remisu daje użytkownikowi tylko 50% kwoty Moonshard tej rangi.
Ranga | Ronina 0 | Ronina 1 | Ronina 2 | Ronina 3 |
Challenger | x0 | x50 | x100 | x150 |
Smok I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Smok ii | x0 | x45 | x90 | x135 |
Smok III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Smok IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Tygrys I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tygrys II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tygrys III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tygrys IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Niedźwiedź | x0 | x33 | x66 | x100 |
Niedźwiedź II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Niedźwiedź III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Niedźwiedź IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Wilk I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Wilk II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Wilk III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Wilk IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Dzik I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Dzik II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Dzik III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Dzik IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Zając | x32 | x14 | x29 | x44 |
Zając II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Zając III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Zając IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
laska ja | x22 | x9 | x18 | x28 |
laska II | x20 | x8 | x16 | x24 |
laska III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Pisklę IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Jajko I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Jajko II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Jajko III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Jajko IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Jak zarabiać w Axie Infinity Origin?
Ze względu na nagrodę SLP od Axie Infinity, użytkownicy mogą zamienić SLP na inne kryptowaluty, takie jak WETH, AXS, USDC i RON, za pośrednictwem RoninDEX opracowanego przez Sky Mavis. SLP można również przekonwertować na filipińskie peso za pośrednictwem różnych platform, takich jak Binance, Coins.ph i PDAX.
Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak użytkownicy mogą czerpać zyski z Axie Infinity Origin, zobacz artykuły BitPinas: Jak grać, aby zarobić w Axie Infinity w 2022 roku? i Jak wypłacić zarobki z gier Metaverse Play, aby zarobić.
Przewodnik ma pomóc nowym trenerom, którzy są zainteresowani grą, a w przyszłości zainwestują w kupowanie własnych Osi, aby wygrać więcej bitew i zdobyć więcej przedmiotów, które mogą wykorzystać do wzmocnienia swojej drużyny i osiągnięcia szczytu tabeli liderów na Arenie.
Axie Origin firmy Sky Mavis ewoluowało od areny bitew automatycznych do gry opartej na rywalizacji, która wymaga opanowania dobierania kart i strategii, aby zwyciężać w każdej bitwie, zarówno towarzyskiej, rankingowej, jak i turniejowej.
Ten artykuł został opublikowany na BitPinas: Jak grać w Axie Infinity Origin – Przewodnik dla początkujących
Zrzeczenie się: Artykuły BitPinas i ich zawartość zewnętrzna są nie doradztwo finansowe. Zespół służy do dostarczania niezależnych, bezstronnych wiadomości w celu dostarczenia informacji dla filipińskiego krypto i nie tylko.
Post Jak grać w Axie Infinity Origin – Przewodnik dla początkujących pojawiła się najpierw na BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- O nas
- Stosownie
- Konto
- nabyć
- nabyty
- aktywny
- dodatek
- Dodatkowy
- adres
- Korzyść
- Szosowe
- Rada
- AI
- Wszystkie kategorie
- ilość
- Inne
- Aplikacja
- na około
- Sztuka
- artykuł
- towary
- dostępny
- Oś
- Bitwa
- stają się
- BEST
- Poza
- binance
- blockchain
- ciało
- Bonus
- boty
- Pudełko
- kupować
- Zakup
- Kartki okolicznosciowe
- Gotówka
- Kategoria
- pewien
- wyzwania
- duża szansa,
- Rozdział
- klasa
- Klasy
- Monety
- zbierać
- Zbieranie
- kolekcja
- wspólny
- społeczność
- wypełniając
- stale
- zawiera
- zawartość
- mógłby
- Stwórz
- stworzony
- krytyczny
- Crypto
- cryptocurrencies
- Aktualny
- Obecnie
- dzień
- Wnętrze
- stacjonarny
- szczegółowe
- detale
- Ustalać
- rozwinięty
- różne
- na dół
- smok
- dynamiczny
- Wcześnie
- wczesna faza
- zarabiać
- Zarobki
- ruchomości
- zachęcać
- energia
- Wchodzę
- Środowisko
- wydarzenia
- ewoluuje
- przykład
- Z wyjątkiem
- Przede wszystkim system został opracowany
- doświadczenie
- odkryj
- oko
- członków Twojej rodziny
- szybciej
- Cecha
- Korzyści
- budżetowy
- i terminów, a
- pierwszy raz
- następujący
- format
- znaleziono
- Darmowy
- dalej
- przyszłość
- gra
- Rozgrywka
- Gracze
- ogólnie
- miejsce
- Dotacje
- grafika
- poprowadzi
- mający
- głowa
- Zdrowie
- pomoc
- wyższy
- wysoko
- przytrzymaj
- strona główna
- W jaki sposób
- How To
- HTTPS
- ważny
- ulepszony
- w grze
- Zwiększać
- wzrosła
- wzrastający
- Nieskończoność
- Informacja
- zainstalować
- zainteresowany
- Interfejs
- inwentarz
- IT
- samo
- uruchomić
- uruchomiona
- UCZYĆ SIĘ
- poziom
- długo
- miłość
- zrobiony
- utrzymać
- Manila
- mapa
- rynek
- rynek
- Mecz
- dopasowywanie
- materiał
- materiały
- znaczenie
- Użytkownicy
- Messenger
- Meta
- MetaMask
- Metaverse
- Aplikacje mobilne
- pieniądze
- miesięcy
- jeszcze
- większość
- wielokrotność
- Ani
- Nowe funkcje
- aktualności
- NFT
- NFT
- numer
- uzyskane
- zamówienie
- Inne
- ogólny
- własny
- Hasło
- PC
- osobisty
- Platformy
- Grać
- graj, aby zarobić
- gracz
- gracze
- punkt
- zwrotnica
- potencjał
- mocny
- praktyka
- poprzedni
- pierwotny
- Profil
- Zysk
- zapewniać
- zakup
- dosięgnąć
- otrzymać
- Odebrane
- zmniejszyć
- redukcja
- zarejestrować
- zwolnić
- wydany
- otrzymuje
- wymagać
- wymagany
- wymagania
- Zasób
- Zasoby
- Nagrody
- RON
- RONIN
- okrągły
- sekund
- SIX
- mały
- poskarżyć
- So
- specjalny
- stos
- STAGE
- początek
- rozpocznie
- statystyki
- strategie
- strumień
- niespodzianka
- system
- zespół
- Telegram
- w związku z tym
- Przez
- poprzez
- TIE
- czas
- Top
- Kontakt
- turniej
- w kierunku
- Handlowcy
- i twitterze
- zrozumieć
- wyjątkowy
- odblokować
- odblokowuje
- Nowości
- USDC
- posługiwać się
- Użytkownicy
- wykorzystać
- różnorodny
- Wideo
- czekać
- fale
- Strona internetowa
- Podczas
- KIM
- wygrać
- by
- X
- youtube