Krajobraz gier przechodzi głęboką transformację. Zdecentralizowane gry fabularne (RPG) przyspieszają przejście od gospodarek zorientowanych na programistów do czegoś zupełnie nowego i ekscytującego: gospodarek napędzanych przez graczy.
To coś więcej niż tylko innowacja; to ewolucja, która rozpoznaje gracza i jego wyjątkowy wkład w dynamiczny ekosystem gry. Coraz wyraźniej widać, że w zdecentralizowanym świecie każdy ma swoją rolę do odegrania i każda rola ma znaczenie, co odzwierciedla fundamentalną prawdę: wszyscy jesteśmy integralnymi elementami wielkiego gobelinu gry.
Modele biznesowe wpływają na treść
Platformy gier, ich modele biznesowe i dostarczane przez nie treści zawsze były ze sobą ściśle powiązane.
Weźmy na przykład gry zręcznościowe, które jako pierwsze zwróciły uwagę konsumentów, działające w oparciu o prosty model „pay to play”. Gry z tej epoki — Pac-Man, Galaga — były powiązane z poszczególnymi maszynami ze względu na ograniczenia sprzętowe. Były również proste, z dużą powtarzalnością, która skłoniła graczy do dalszego karmienia maszyn monetami.
Wejdź do domowych konsol i komputerów PC. Model biznesowy obrócił się w kierunku sprzedaży fizycznych kopii gier — model „przychodów pudełkowych”. Ta zmiana nie tylko oznaczała większe przychody dla programistów i wydawców, ale także umożliwiła im tworzenie gier z różnorodną narracją i ekspansywnymi światami, zaspokajając stale rosnący zakres preferencji graczy.
Na przykład, Atari 2600, przełomowa konsola, sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy, przedstawiający komercyjny sukces gier o większej zawartości.
Ale zmiany są stałe i obserwujemy powolne przechodzenie w kierunku gier jako usługi (GAAS) i gier free-to-play (F2P) na konsolach, choć niewielkie. Modele subskrypcji zaczęły kształtować tworzenie treści, oferując rotacyjny wybór gier za ustaloną opłatą, utrzymując zainteresowanie graczy ciągłymi aktualizacjami.
Tymczasem gry mobilne w dużym stopniu opierają się na przychodach z reklam. Aby zachęcić graczy do oglądania reklam, gry są budowane wokół częstych drobnych nagród, co skutkuje nasyconym gatunkiem „przyrostowego ARPG” i niedrogimi grami wypełnionymi reklamami.
Przejście do gospodarek napędzanych przez graczy
Innowacyjnym zakłóceniem tych tradycyjnych modeli jest pojawienie się gospodarek napędzanych przez graczy w zdecentralizowanych grach RPG. Tutaj to gracze kierują kołem ekonomicznym w grze, tworząc bardziej żywą i dynamiczną ekonomię w grze.
Rzeczywiście, branża dogania ten pojawiający się trend: naciskanie na zaangażowanie graczy w ekonomię w grze, aby podsycać zaangażowanie i zapewniać długoterminowe zaangażowanie. Gry nie są już tylko platformami do zabawy; to areny działalności gospodarczej, na których wszystkie przedmioty w grze — czy to postacie, wyposażenie czy materiały — mają wartość i mogą być wytwarzane, wymieniane lub sprzedawane.
Jednak ekonomia oparta na graczach to nie tylko monetyzacja i modele przychodów. Chodzi o uznanie, że każdy tryb rozgrywki jest niezbędny dla ekosystemu i celebrowanie różnorodnych zainteresowań i ról graczy. W końcu pozornie błahe hobby niektórych graczy może być potrzebą innych.
Transakcje peer-to-peer, które zmieniają tradycyjne modele
Kluczowym czynnikiem umożliwiającym tworzenie gospodarek opartych na graczach w zdecentralizowanych grach RPG jest technologia blockchain. Wprowadzenie przez nią transakcji typu peer-to-peer (P2P) wywróciło do góry nogami tradycyjne podejście typu business-to-consumer (B2C). Gry generują teraz przychody, otrzymując niewielką część transakcji między graczami. Jest to unikalny model, który łączy motywację programistów i graczy: im więcej zasobów wymieniają gracze, tym więcej zarabia gra, podobnie jak gracze.
Tokenizacja zasobów w grze dodaje kolejną warstwę atrakcyjności. Aktywa, zamienne lub nie, zamieniają się w tokeny o standardowym formacie, którymi można swobodnie handlować, integrując je w ujednolicony rynek aktywów kryptograficznych. To bezpośrednie powiązanie zasobów z kluczem prywatnym gracza zwiększa zaangażowanie gracza.
Prawa własności stanowią kolejny kamień węgielny tego modelu. Dzięki jasnej i uczciwej strukturze własności gracze mogą rozporządzać swoimi aktywami według własnego uznania, bez jakiejkolwiek ingerencji z zewnątrz. Ta autonomia napędza otwartą gospodarkę rynkową w świecie gier, pobudzając zdrową konkurencję i handel.
Budowanie społeczności i gospodarka spółdzielcza
Głównym skutkiem tej zmiany jest wspieranie silnych społeczności graczy. W tym wyłaniającym się paradygmacie gry, aby zarobić, gracze są bardziej podobni do inwestorów niż do tradycyjnych graczy. Ich wczesne wsparcie i inwestycje stają się siłą napędową rozwoju i wydania gry. Bez takiego wsparcia osiągnięcie kluczowych etapów rozwoju może być wyzwaniem.
Rola gminy nie ogranicza się tylko do finansów. Gracze działają również jako organiczna siła marketingowa, rozpowszechniając informacje o grze. Gry z czołówek list przebojów osiągnęły i zawdzięczają swój sukces potężnym, lojalnym społecznościom, które za nimi stoją.
W grach blockchain ekonomia gry sprzyja środowisku, w którym współpraca handlowa buduje powiązania i przyjaźnie między graczami. Trwałym świadectwem tego są istniejące gry online dla wielu graczy, które często określają się mianem „maszyny przyjaźni”.
W celu wspierania innowacji handlowych i ekonomicznych zachęca się graczy w tych zdecentralizowanych grach RPG do tworzenia własnych zdecentralizowane finanse narzędzia w samej grze. Ta innowacyjna ekonomia gier kooperacyjnych jest zgodna z etosem blockchain i kryptowaluty, gdzie zaangażowanie społeczności w rozwój jest głównym założeniem.
Odporność i adaptacja
Każda większa zmiana technologiczna w branży gier spotkała się z oporem, ale krytyka i witrializm wobec gier opartych na technologii blockchain — jak widać w najnowszy raport GDC — wydają się niezwykle surowe.
Dlaczego? Tradycyjne firmy zajmujące się grami, zbudowane na modelach business-to-consumer, postrzegają handel blockchain między graczami i przenośność aktywów jako bezpośrednie zagrożenie dla ich ugruntowanych praktyk. Skala tej opozycji może odzwierciedlać, jak rewolucyjna — i destrukcyjna — jest gra oparta na technologii blockchain.
Należy jednak zauważyć, że ten opór w mniejszym stopniu dotyczy nieodłącznej wartości gier blockchain, a bardziej strachu przed zmianami i utratą kontroli nad rynkiem. Historia pokazała nam, że taki opór nie jest nie do pokonania, wręcz przeciwnie — sygnalizuje początek innowacji i postępu w całej branży.
Nowy horyzont gier
Rozwój gospodarek opartych na graczach w zdecentralizowanych grach RPG oznacza obiecującą zmianę w branży gier. Zbudowany na blockchainie, toruje drogę nowym doświadczeniom i gatunkom gier, które były nieosiągalne na tradycyjnych platformach. Zasadniczo gry blockchain przekształcają branżę, wzmacniając pozycję graczy i potwierdzając ich wartość jako aktywnych uczestników ekonomii i społeczności gry.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Motoryzacja / pojazdy elektryczne, Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Przesunięcia bloków. Modernizacja własności offsetu środowiskowego. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://forkast.news/web3-gaming-disrupting-player-economics/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 30
- a
- O nas
- działać
- aktywny
- działalność
- Ad
- Dodaje
- Reklamy
- oddziaływać
- Po
- przed
- Wyrównuje
- Wszystkie kategorie
- również
- zawsze
- an
- i
- Inne
- każdy
- więcej
- odwołać się
- awanse
- Arkada
- SĄ
- na około
- AS
- kapitał
- Aktywa
- osiągnięty
- B2C
- poparcie
- BE
- stają się
- być
- za
- blockchain
- Gry Blockchain
- gry blockchain
- blockchain technologia
- budować
- Buduje
- wybudowany
- biznes
- Model biznesowy
- ale
- by
- CAN
- Świętując
- centralny
- wyzwanie
- zmiana
- znaków
- jasny
- dokładnie
- Monety
- handlowy
- zobowiązanie
- społeczności
- społeczność
- Firmy
- konkurencja
- połączenia
- Konsola
- Konsole
- stały
- Ograniczenia
- zawartość
- Tworzenie treści
- ciągły
- składki
- Dostawcy
- kontrola
- współpraca
- spółdzielnia
- kamień węgielny
- mógłby
- Stwórz
- Tworzenie
- tworzenie
- krytyka
- Crypto
- zasób kryptograficzny
- kryptowaluta
- Ciąć
- Zdecentralizowane
- dostarczyć
- deweloperzy
- oprogramowania
- rozwojowy
- kierować
- rozporządzać
- Zakłócenie
- uciążliwy
- inny
- do
- z powodu
- dynamiczny
- Wcześnie
- Gospodarczy
- ekonomia
- gospodarki
- gospodarka
- Ekosystem
- powstanie
- wschodzących
- uprawniającej
- włączony
- aktywator
- zachęcać
- cierpliwy
- zaręczynowy
- zapewnić
- całkowicie
- Środowisko
- sprzęt
- Era
- niezbędny
- Etos
- Każdy
- wszyscy
- ewolucja
- ekscytujący
- Przede wszystkim system został opracowany
- ekspansywny
- Doświadczenia
- doświadczać
- zewnętrzny
- oko
- sprawiedliwy
- strach
- opłata
- karmienie
- budżetowy
- i terminów, a
- dopasować
- W razie zamówieenia projektu
- wytrzymałość
- Nasz formularz
- wychowanie
- opiekunowie
- Darmowy
- częsty
- od
- Paliwo
- paliwa
- zabawa
- fundamentalny
- zasadniczo
- Zamienny
- gra
- Rozgrywka
- Gracze
- Games
- gier
- Przemysł gier
- Generować
- sprzęt komputerowy
- Have
- zdrowy
- ciężko
- tutaj
- Wysoki
- historia
- przytrzymaj
- Strona główna
- W jaki sposób
- HTTPS
- IGN
- ważny
- in
- w grze
- zachęty
- zachęcania
- coraz bardziej
- indywidualny
- przemysł
- nieodłączny
- Innowacja
- Innowacyjny
- przykład
- integralny
- Integracja
- zainteresowany
- zainteresowania
- Interferencja
- najnowszych
- Wprowadzenie
- inwestycja
- Inwestorzy
- Zaangażowanie
- IT
- szt
- JEGO
- samo
- właśnie
- Trzymać
- konserwacja
- Klawisz
- punkt orientacyjny
- krajobraz
- warstwa
- mniej
- długoterminowy
- od
- wierny
- maszyna
- maszyny
- poważny
- rynek
- Marketing
- rynek
- materiały
- Matters
- Może..
- Oznaczało
- W międzyczasie
- Poznaj nasz
- spełnione
- Kamienie milowe
- milion
- moll
- Moda
- model
- modele
- Monetyzacji
- jeszcze
- dużo
- multiplayer
- narracje
- wymagania
- Nowości
- powieść
- już dziś
- of
- oferuje
- często
- on
- ONE
- Online
- tylko
- koncepcja
- operacyjny
- naprzeciwko
- sprzeciw
- or
- organiczny
- Pozostałe
- koniec
- własny
- własność
- p2p
- paradygmat
- komputery
- peer to peer
- Peer-to-peer (P2P)
- fizyczny
- sztuk
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- graj, aby zarobić
- gracz
- gracze
- mocny
- praktyki
- preferencje
- prywatny
- Klucz prywatny
- głęboki
- Postęp
- obiecujący
- wydawcy
- Popychanie
- zasięg
- osiągnięcie
- potwierdzając
- odbieranie
- rozpoznaje
- rozpoznawanie
- odzwierciedlić
- zwolnić
- Odporność
- Zasoby
- wynikły
- dochód
- rewolucyjny
- Nagrody
- prawa
- Rosnąć
- krzepki
- Rola
- role
- RPG
- RPG
- Skala
- widzieć
- wydać się
- widziany
- wybór
- Sprzedawanie
- zestaw
- ciężki
- Shape
- przesunięcie
- ściąganie
- pokazane
- Sygnały
- Prosty
- powolny
- mały
- So
- sprzedany
- Wyłącznie
- kilka
- coś
- Rozpościerający się
- rozpoczęty
- bezpośredni
- Struktura
- subskrypcja
- sukces
- taki
- wsparcie
- techniczny
- Technologia
- testament
- niż
- że
- Połączenia
- ich
- Im
- sami
- Te
- one
- to
- groźba
- TIE
- Związany
- do
- Żetony
- narzędzia
- w kierunku
- handel
- w obrocie
- tradycyjny
- Tradycyjni gracze
- transakcje
- Transformacja
- przejście
- Trend
- Prawda
- SKRĘCAĆ
- Ujednolicony
- wyjątkowy
- Nowości
- us
- wartość
- wibrujący
- istotny
- Oglądaj
- Droga..
- we
- Web3
- gry internetowe3
- były
- Koło
- czy
- który
- KIM
- w
- w ciągu
- bez
- słowo
- świat
- świat
- zefirnet