Jaki wpływ będą miały NFT na branżę gier? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jaki wpływ będą miały NFT na branżę gier?

Jaki wpływ będą miały NFT na branżę gier? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Branża gier jest tego warta $ 180 mld— i ten olbrzym szybko rośnie i nie widać oznak spowolnienia. Wraz z rozwojem branży gier, branża gier szybko wdraża wiele nowych, gorących technologii, od VR i AR po zakrzywione ekrany i najnowsze procesory graficzne. Branża gier również wcześnie przyjęła NFT, czyli niezamienne tokeny.

NFT to unikalne zasoby cyfrowe, które reprezentują przedmioty kolekcjonerskie, zasoby Metaverse, skórki, dzieła sztuki i wiele więcej. Wszystkie te elementy są powszechne w grach, dlatego też NFT zyskały ostatnio popularność w grach jako „zasoby w grze”. Aktywa te mogą mieć rzeczywistą wartość, zapewniać prawa własności cyfrowej, służyć do budowania gospodarki opartej na zasadzie „graj ​​i zarabiaj” oraz pomagać programistom zarabiać więcej pieniędzy, co ostatecznie skutkuje lepszymi i bardziej sprawiedliwymi grami.

Branża gier jest wylęgarnią eksperymentów.    

Twórcy gier wcześnie wdrażają nowe technologie i zawsze eksperymentują z nową mechaniką gier, interfejsami użytkownika i sposobami zarabiania na swoich grach. Deweloperzy szczególnie chętnie testują mechaniki rozgrywki, które można zbudować na bazie NFT. 

Te zasoby w grze mogą służyć jako wirtualne towary lub waluty premium, takie jak skórki w Fortnite. Deweloperzy mogą tworzyć niezmienne tokeny, które reprezentują unikalne przedmioty w grze, które można zbierać, wymieniać lub wystawiać na aukcji za prawdziwe pieniądze. Te NFT w grze zostały sprzedane miliony dolarów, takich jak tor Formuły 1 NFT sprzedany za niewiarygodną kwotę 3 milionów dolarów.

NFT mogą radykalnie poprawić wrażenia z gry, dając graczom większą kontrolę nad swoimi zasobami cyfrowymi, ułatwiając kupowanie i sprzedawanie tych zasobów innym graczom oraz zapewniając programistom dodatkowe źródło przychodów poprzez transakcje w grach. 

W ciągu ostatnich kilku lat zaobserwowaliśmy pojawienie się gier typu „graj ​​i zarabiaj”. Te gry są zaprojektowane wokół gospodarki gracza, w której gracze zdobywają żetony, wykonując czynności.

Te NFT można następnie wykorzystać w ekosystemie gry jako walutę lub wirtualne towary premium. Wartość tych walut wzrosła w wyniku popytu ze strony graczy poszukujących rzadszych przedmiotów i możliwości zarabiania pieniędzy na handlu tymi aktywami w grach. 

Te zasoby w grze mogą obejmować rzadkie skórki dla twoich awatarów, specjalne przedmioty w grze RPG, tokeny, które zdobywasz za wykonywanie zadań w grze MMO, a nawet pełne działki wirtualnej ziemi, które możesz kupić i zarządzać nimi na naszej platformie. Możliwości zarabiania na grach poprzez NFT są praktycznie nieograniczone.

Istnieje już co najmniej 20 tego typu gier, zbudowanych przede wszystkim na Ethereum blockchain, Na przykład, Axie Infinity to gra wideo oparta na NFT, stworzona przez wietnamskie studio Sky Mavis, której sprzedaż przekroczyła 40 milionów dolarów. W tym cyfrowym wszechświecie zwierząt domowych gracze mogą walczyć, hodować i handlować fantastycznymi stworzeniami zwanymi Axies.

Chociaż urocze cyfrowe stworzenia przypominają Cryptokitties, Axie Infinity ma tę zaletę, że oferuje prawdziwą rozgrywkę, w tym codzienne zadania i inne interaktywne funkcje.

Innym sposobem, w jaki NFT wpływają na gry, jest zapewnienie graczom większej kontroli nad ich zasobami cyfrowymi. Jeśli gracz posiada NFT zaprojektowanego przez siebie wirtualnego przedmiotu lub nawet jeśli kupił skórkę do gry, może mieć pewność, że ten zasób będzie jego własnością na zawsze.

Jest to coś, co branża zauważyła wraz z pojawieniem się NFT, takich jak CryptoKitties, gdzie gracze mają pełną kontrolę nad swoimi wirtualnymi zasobami, ponieważ są one niezmienne i na zawsze przechowywane w łańcuchu bloków. W Następna Ziemia, użytkownicy mogą kupić wirtualne lądowe NFT bezpośrednio odpowiadające mapie Ziemi. W przeciwieństwie do własności fizycznej, prawa własności cyfrowej użytkownika stają się niezmienne i zdecentralizowane.

W 2010 roku skrzynki z łupami stały się wirtualnymi towarami premium w grach online. Skrzynki z łupami to zasadniczo losowe wirtualne przedmioty, które można kupić za prawdziwe pieniądze i które zawierają rzadkie lub ekskluzywne przedmioty. 

Organy regulacyjne naciskają na skrzynki z łupami i Senatorowie amerykańscy próbowali ich zakazać. Co więcej, skrzynki z łupami są całkowicie zakazane w Belgii, z organami regulacyjnymi w Australia, Brazylia, UKi wiele innych krajów, które mają nadzieję pójść w ich ślady.

Wyobraź sobie, że wydajesz pieniądze na grę, którą kochasz, aby wspierać twórców i społeczność, a scentralizowany organ może to wszystko odebrać. To właśnie jest ryzykowne w przypadku tradycyjnych zasobów wirtualnych.

W rezultacie branża gier może być kluczowym czynnikiem, który jako pierwszy przyjmie NFT, a wielu nie może się doczekać, jak to się potoczy. Te implementacje ekonomii w grze są nadal w dużym stopniu eksperymentalne i zajmie nam więcej czasu, zanim w pełni zrozumiemy ich wpływ na rozgrywkę. Jeśli jednak się powiedzie, będziemy mogli zobaczyć, że więcej programistów zastosuje NFT w swoich grach.

Źródło: https://www.cryptopolitan.com/what-effect-will-nfts-have-on-the-gaming-industry/

Znak czasu:

Więcej z Cryptopolitan