- Gigant gier mobilnych, Netmarble, chce opracować kontynuację w metaverse swojej istniejącej gry planszowej „Everybody's Marble”
- Ten ruch jest częścią nacisku firmy na rodzące się wirtualne medium, ponieważ planuje dodać funkcje blockchain do niektórych istniejących tytułów
Netmarble, największy producent gier mobilnych w Korei Południowej, planuje wydać gry dla Metaverse po utworzeniu w zeszłym roku nowej jednostki programistycznej.
Gigant gier powiedział, że opracowuje kontynuację swojej monopolistycznej gry planszowej zatytułowanej „Everybody's Marble: Metaworld” w ramach swojej spółki zależnej Netmarble F&C, zgodnie z raportem Korea Herald zeszły tydzień. Nowa gra wpisuje się w szerszy zwrot firmy w wirtualny świat.
Rozrywka Metaverse — Ramię Netmarble zajmujące się rozwojem Metaverse — zostało utworzone w sierpniu zeszłego roku w ramach dążenia firmy do odkrywania możliwości w nowym wirtualnym medium.
Gra Metaverse firmy Netmarble będzie zawierać wszystkie elementy, których entuzjaści gier oczekują od tytułu opartego na wirtualnym świecie, w tym NFT i cyfrowe awatary, a także możliwość kupowania i sprzedawania wirtualnych działek.
Oczekuje się, że wersja międzynarodowa zostanie skonfigurowana w modelu „graj, aby zarobić”, umożliwiając użytkownikom zarabianie wirtualnej waluty za prawdziwe pieniądze, zgodnie z raportem. Gry typu „play-to-profit” są obecnie zakazane w Korei Południowej, w związku z czym krajowa wersja Netmarble będzie zawierać tylko NFT.
„Planujemy opracować gry Metaverse, które pozwolą użytkownikom, zarówno indywidualnym, jak i firmom, uzyskać wirtualne aktywa, które można wymienić na realne aktywa, takie jak waluta, za pomocą technologii blockchain”, powiedział prezes Netmarble Bang Jun-hyuk, cytowany w raporcie.
Bang dodał również, że Netmarble planuje kontynuować pierwotny pomysł Metaverse Entertainment, by jeszcze w tym roku przedstawić konsumentom swoje metahumanistyczne wirtualne idolki.
Netmarble jest największą firmą zajmującą się grami mobilnymi w Korei Południowej pod względem całkowitych przychodów i osiągnęła około 607 mld KRW (506.2 mln USD) za Q3 2021. Firma wyprodukowała kultowe gry mobilne, w tym MARVEL Future Revolution i Lineage 2: Revolution, których liczba pobrań sięga setek milionów.
Firma planuje również wykorzystać swoją dominację za granicą, skąd czerpie 70% swoich przychodów.
„Z nowym dyrektorem generalnym globalnego biznesu Netmarble, Lee Seung-won, firma planuje ukierunkować się na rynek zachodni, w szczególności poprzez zaspokajanie potrzeb lokalnych użytkowników i przejmowanie lokalnych studiów gier” – powiedział Bang.
Otrzymuj najważniejsze wiadomości i spostrzeżenia dotyczące kryptowalut każdego wieczoru na swoją skrzynkę odbiorczą. Zapisz się do bezpłatnego biuletynu Blockworks teraz.
- 11
- Stosownie
- Wszystkie kategorie
- Pozwalać
- ARM
- na około
- Azja
- Aktywa
- Sierpnia
- awatara
- Miliard
- blockchain
- blockchain technologia
- deska
- biznes
- kupować
- możliwości
- ceo
- przewodniczący
- Firmy
- sukcesy firma
- Konsumenci
- Crypto
- Crypto Market
- Crypto Aktualności
- cryptocurrencies
- Waluta
- rozwijać
- Deweloper
- rozwijanie
- oprogramowania
- wydarzenia
- cyfrowy
- pliki do pobrania
- spodziewany
- doświadczenie
- Cecha
- obserwuj
- Darmowy
- przyszłość
- gra
- Games
- gier
- Globalne
- HTTPS
- Setki
- pomysł
- Włącznie z
- przemysł
- spostrzeżenia
- na świecie
- IT
- Korea
- Dźwignia
- miejscowy
- rynek
- średni
- Metaverse
- milion
- miliony
- Aplikacje mobilne
- gra komórkowa
- Gry mobilne
- model
- pieniądze
- ruch
- aktualności
- NFT
- operacyjny
- Szanse
- Pivot
- planowanie
- Grać
- Wytworzony
- Regulacja
- raport
- reporter
- dochód
- Powiedział
- sprzedać
- zestaw
- Południe
- Azja Południowo-Wschodnia
- Korea Południowa
- cel
- Technologia
- Przez
- Top
- Użytkownicy
- Wirtualny
- wirtualna waluta
- świat wirtualny
- tydzień
- Co
- w ciągu
- świat
- rok