Meta CTO mówi, że termin ogłoszenia Quest 3 „nie ma nic wspólnego z Vision Pro”

Meta CTO mówi, że termin ogłoszenia Quest 3 „nie ma nic wspólnego z Vision Pro”

Meta CTO twierdzi, że moment ogłoszenia Quest 3 „nie ma nic wspólnego z Vision Pro” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta CTO, Andrew „Boz” Bosworth, powiedział w tym tygodniu, że ogłoszenie Quest 3, które pojawiło się zaledwie kilka dni przed ujawnieniem Vision Pro, nie miało nic wspólnego z terminem pierwszego publicznego wejścia Apple na XR.

„Ludzie mi nie uwierzą, nie obchodzi mnie to – mówię prawdę, możesz mi wierzyć lub nie, to zależy od ciebie […]” – zaczął Bosworth w Q&A na Instagramie w tym tygodniu w odpowiedzi na pytanie o ciekawy termin ogłoszenia Quest 3, który pojawił się zaledwie kilka dni przed ujawnieniem Apple Vision Pro. On kontynuował:

Odkryliśmy… zwłaszcza w zeszłym roku… że kiedy ogłaszamy nowy zestaw słuchawkowy we wrześniu/październiku, wiele osób — zwłaszcza gdy masz już zestawy słuchawkowe na rynku — wiele osób już podjęło decyzje o zakupie w okresie letnim, lub są w pewnym sensie oddani ścieżce, więc nie uchwycisz całego sezonu wakacyjnego.

Wysłaliśmy więc wiadomość do [CEO Meta, Marka Zuckerberga] na długo przed tym, zanim dowiedzieliśmy się o czasie lub treści WWDC, mówiąc: „hej, w przypadku Quest 3 chcemy ogłosić to wcześniej, aby ludzie wiedzieli, że nadchodzi, aby mogli planować z dużym wyprzedzeniem sezonu wakacyjnego, co chcą robić”.

Więc taki był nasz plan od dawna, a czas zadziałał niewiarygodnie dobrze [śmiech]. Nie jestem zły z tego powodu… Nie mówię, że jestem zły z tego powodu, mówię tylko, że taki był plan, który opracowaliśmy pod względem wejścia na rynek i nie miał on nic wspólnego z [Vision Zawodowiec].

Połączenia ogłoszenie zadania 3— który przyszedł cztery dni wcześniej Prezentacja Vision Pro firmy Apple— był z pewnością ciekawy, jeśli chodzi o wcześniejsze wzorce firmy. W porównaniu z formalnym ogłoszeniem, które widzieliśmy, nowy zestaw słuchawkowy był najpierw drażniony, a następnie ujawniony w mediach społecznościowych za pośrednictwem kanałów Marka Zuckerberga. Nawet gdy wkrótce potem udostępniono bardziej formalne informacje, firma nie udostępniła pełnej specyfikacji zestawu słuchawkowego, zamiast tego obiecała więcej szczegółów na dorocznym wydarzeniu XR, Meta Connect, które nie odbędzie się przez prawie cztery miesiące.

Niezależnie od tego Bosworth utrzymuje, że ogłoszenie Quest 3 zostało podjęte na długo przed tym, zanim firma wiedziała, co Apple ujawni i kiedy.

Bosworth, który kieruje działem Meta XR, Reality Labs, odpowiedział również na kilka innych pytań dotyczących Apple Vision Pro podczas pytań i odpowiedzi.

Q: Myślisz o decyzji Apple o dołączeniu zestawu baterii zamiast zestawu słuchawkowego typu „wszystko w jednym”?

A: W pewnym momencie te zestawy słuchawkowe stanowią problem fizyczny. Możesz wydać swoją termikę i wagę w taki czy inny sposób, ale w pewnym momencie równanie musi się wyrównać. Wydaje mi się, że zestaw słuchawkowy [Apple] ma mniej więcej taką samą wagę jak nasze zestawy słuchawkowe, i chcieli mieć taką żywotność baterii, więc chcieli wyjść na zewnątrz z [baterią]. Nie ma znaczenia, kim jesteś, w jakiej jesteś firmie, dla kogo pracujesz… fizyka jest jednolitym przeciwnikiem tej przestrzeni. Robimy postępy jako branża; Myślę, że wpis Apple bardzo w tym pomoże. Ale tak, trzeba jakoś wyrównać koło, a oni musieli to zrobić za pomocą zewnętrznego akumulatora i przewodu.

Q: Jak Vision Pro zmienia mapę drogową Meta?

A: Andy Grove — słynny dyrektor generalny firmy Intel i swego rodzaju ojciec chrzestny Doliny Krzemowej — zawsze powtarzał, że „przeżyją tylko paranoicy”, a my staramy się to ucieleśnić. Starasz się podchodzić do swojej pracy z dużą pokorą. Ilekroć pojawia się wielki konkurent, czy to Pico, czy to Apple Vision Pro, z pewnością; próbujesz spojrzeć i zobaczyć, co zrobili inaczej i dlaczego? Co przegapiliśmy? Pomyliliśmy się, czy oni coś wymyślili? Więc spróbuj się tego nauczyć. A potem bądź pokorny. Jednocześnie nie możesz ciągle ścigać każdego konkurenta, ponieważ wtedy zostajesz wyrzucony z własnej gry. Zostajesz wyrzucony z tego, co potrafisz wyjątkowo zrobić i co zrobiłeś dobrze, i z czego oni muszą się uczyć. W naszym przypadku myślę, że mamy świetny ekosystem, mamy świetny zestaw urządzeń, mamy świetną cenę. Dlatego należy zachować równowagę, aby uczyć się od nich i nie przesadzać. Nic, na co byśmy wcześniej nie spojrzeli […] skupiliśmy się również na spojrzeniu i dotyku w AR — to naturalna interakcja AR — czy to coś, co powinno zyskać większy priorytet w VR? Nie wiem jeszcze. Więc patrzymy na to… nie jesteśmy jeszcze pewni.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej