Meta pokazuje, jak Quest Pro wykorzystuje współdzielone chmury punktów w lokalnej grze wieloosobowej PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta pokazuje, jak Quest Pro wykorzystuje udostępnione chmury punktów w lokalnym trybie wieloosobowym

obraz

Meta nie wprowadziła jeszcze usług kolokacji dla całej platformy Quest – co oznacza, że ​​para zestawów słuchawkowych Quest 2 nie może automatycznie „widzieć” się nawzajem w tej samej fizycznej przestrzeni do gry – chociaż nie jest to do końca prawdą w przypadku najnowszego zestawu słuchawkowego Quest Pro.

Meta opublikowała niedawno krótki film objaśniający, pokazujący, jak działa lokalny tryb wieloosobowy między dwoma zawodowcami Quest. Oto sedno, chociaż wyjaśnienie można również zobaczyć w poniższym filmie:

Aby śledzić pomieszczenie i nakładać wirtualne obrazy na fizyczne środowisko w rzeczywistości mieszanej, Quest Pro generuje chmury punktów, które można udostępniać innym specjalistom Quest. Użytkownicy mogą zdecydować, czy udostępniać dane chmury punktów, mówi Meta w klipie informacyjnym, chociaż odbywa się to głównie za pomocą serwerów Meta jako pośrednika.

[Osadzone treści]

Jest to dość znacząca zmiana w stosunku do tego, jak działa lokalny tryb wieloosobowy w Quest 2 — lub nie działa — ponieważ gry zazwyczaj wymagają pewnego znacznika pokoju współdzielonego, który służy do kalibracji względnych pozycji graczy w określonej przestrzeni. Tego rodzaju doraźnie lokalny tryb dla wielu graczy może zapewnić różne wyniki pod względem ogólnej wierności śledzenia „awatar-osoba”, ale dzięki możliwości synchronizacji chmur punktów powinieneś (w praktyce) mieć najwyższy poziom dokładności pozycjonowania między dwoma graczami.

Bramka (vis-a-vis Facebook) od jakiegoś czasu mówi o kolokacji w Quest. Począwszy od 2018 roku, firma zaprezentowała prototyp gry wieloosobowej na arenę, oparty na strzelance VR Martwi i pogrzebani, co, jak mieliśmy nadzieję, ostatecznie doprowadzi do otwarcia przez firmę usług kolokacyjnych dla platformy Quest. Mniej więcej rok później firma opublikowała kod w Oculus Unity Integration wskazujący na interfejs API kolokacji dla Quest, chociaż nadal nie wydaje się, że jesteśmy bliżej kolokacji w Quest 2.

To ciekawe, że firma zezwala tylko na kolokację QuestPro na razie jego zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej o wartości 1,500 USD został wprowadzony na rynek pod koniec października. Wydaje się, że Meta wciąż udoskonala swoją propozycję wartości Quest Pro i wydaje się, że usługi kolokacji są bardzo „pro”.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej