Meta Reality Labs świętuje 10 lat pomimo ponad 50 miliardów dolarów strat - CryptoInfoNet

Meta Reality Labs świętuje 10 lat pomimo ponad 50 miliardów dolarów strat – CryptoInfoNet

Meta Reality Labs świętuje 10 lat pomimo ponad 50 miliardów dolarów strat – CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Dział Meta Reality Labs jest już gotowy 10 lat. Tylko w ciągu ostatnich pięciu lat, począwszy od 2019 r., dział – odpowiedzialny za inicjatywy Metaverse, rzeczywistości mieszanej (MR), rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i sztucznej inteligencji (AI) – stracił pozycję Gigant Big Tech prawie X XUM miliarda.

Mimo to dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, nie wydaje się zbytnio zaniepokojony faktem, że sama suma pieniędzy, jaką oddział Reality Labs stracił od momentu jego powstania, jest wystarczająco duża, aby umieścić go na liście Fortune 100 – gdyby te liczby były na plusie, nie czerwony.

„Wirtualna rzeczywistość była kiedyś marzeniem science fiction. Ale Internet też był kiedyś marzeniem, podobnie jak komputery i smartfony. Przyszłość nadchodzi i mamy szansę ją wspólnie zbudować.” Zuckerberg powiedział 10 lat temu, w marcu 2014 r.

Meta wielokrotnie wzmiankowany w swoich wynikach finansowych zapowiada, że ​​straty operacyjne Reality Labs „znacznie wzrosną z roku na rok”, przypisując wielomiliardowe sukcesy ciągłemu rozwojowi produktów w zakresie AR/VR oraz inwestycjom mającym na celu rozbudowę ekosystemu. Kierownictwo Meta podkreśla, że ​​straty Reality Lab nie są prawdziwymi stratami, ale inwestycjami.

„Nadal oczekuję, że następna generacja platform obliczeniowych AR/VR i MR zapewni realistyczną obecność zmysłową, która będzie podstawą przyszłych doświadczeń społecznych, a także prawie każdej innej kategorii doświadczeń” – Zuckerberg powiedziany.

A zatem po 10 latach i dziesiątkach miliardów dolarów włożonych w wizję Reality Labs, co dokładnie dzieje się w metaświecie?

Czytaj więcej: Powody 5.5G, dla których Meta i LG łączą siły w zakresie urządzeń XR

Uchwycenie zalet platformy obliczeniowej nowej generacji

W cyfrowym krajobrazie metaświata 10 lat to nic — Linden Lab, twórca jednego z oryginalnych wirtualnych światów, Second Life, został założony w 1999 roku. To sprawia, że ​​platforma Second Life jest o dwa lata starsza nawet od Facebooka, oryginalnej platformy internetowej Meta — i podkreśla, jak długo pionierzy Internetu i innowatorzy cyfrowi próbują stworzyć opłacalne z komercyjnego punktu widzenia przestrzenie dla użytkowników końcowych, w tym zarówno konsumentów, jak i przedsiębiorstw, aby połączyć świat fizyczny i cyfrowy.

Roblox, wirtualna platforma do gier, która może się pochwalić 70.2 milionów aktywnych użytkowników dziennie (DAU) i ponad 216 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU), stanowi wyjątkową historię sukcesu w budowaniu świata wirtualnego — i podobnie jak platforma Horizon firmy Meta jest przyciąganie reklamodawców, a nawet dostawców usług płatniczych. Na przykład w październiku ubiegłego roku Twórcy obiektywu uruchomiona swoją pierwszą wirtualną inicjatywę, zatytułowany LensCrafters Eye Odyssey Roblox; podczas gdy w marcu tego roku Universal Music Group, Rekordy Republiki i Styngr nawiązali współpracę nad rozwiązaniem, które pomaga wytwórniom muzycznym w kuratorowaniu, dystrybucji i zarabianiu na muzyce na platformie Roblox o nazwie Boombox.

I zgodnie z PYMNTS, dostawcą usług płatniczych Worldline niedawno wprowadziło Worldline Metaverse Shopping Hub na platformie Spatial, prezentując ulepszone rozwiązanie dla sprzedawców, którzy chcą wejść do Metaverse.

Rozmawiając z PYMNTS w marcu ubiegłego roku, Sascha Münger, ekspert ds. metaświatów Worldline, zauważyć że chociaż może minąć trochę czasu, zanim ta wirtualna przestrzeń stanie się normą, kryje ona w sobie duży niewykorzystany potencjał, który może napędzać kolejną falę innowacji w zakresie płatności i poprawiać jakość obsługi klienta.

W innym rozwiązaniu w przestrzeni gier, Tokeny.com oznajmiła w grudniu ubiegłego roku, że uruchomiła zastrzeżoną platformę eCommerce, która umożliwia lokowanie produktów i reklamowanie się w nich wirtualne światy gier jak Roblox i Fortnite. Gracze mogą skanować markowe przedmioty, odbierać oferty i zdobywać punkty, które można wymienić na nagrody.

Przeczytaj także: Roblox chce przechwytywać efekty sieciowe z AI i zestawów słuchawkowych Metaverse

Metaverse przeszedł do głównego nurtu — teraz wymaga jedynie przyjęcia

Inteligencja PYMNTS w badaniu „Raport „Jak zapłacimy”: Jak połączone urządzenia umożliwiają wielozadaniowość wśród konsumentów stawiających na cyfrowość” stwierdził, że 31% konsumentów chce wirtualna rzeczywistość aby odtworzyć doświadczenia związane z zakupami stacjonarnymi.

I chociaż platformy Metaverse mogą nie mieć prawie takiego samego poziomu dziennej, a nawet miesięcznej liczby aktywnych użytkowników, jak inne platformy cyfrowe i społecznościowe, koncepcja światów VR i MR z pewnością stała się głównym nurtem od czasu pierwszego otwarcia oddziałów Meta Reality Labs dla biznesu .

Apple'S Wizja Pro zestaw słuchawkowy zrobił furorę po wiadomości, że ponad połowa (52%) aplikacji na jego platformie jest taka płatne pobraniato liczba przewyższająca 5% aplikacji w szerszym sklepie Apple, na których zarabia się w momencie pobrania.

Wśród te aplikacje na platformie Apple Vision Pro obejmują: Wirtualna szafa J.Crew i Mytheresa: luksusowe doświadczenie które umożliwiają kupującym konsultacje na żywo i dzielenie się stylizacjami z przyjaciółmi; A Lowe's aplikacja, która pozwala klientom wirtualnie zaplanować remont kuchni lub inną przebudowę domu; oraz aplikację Max, która pozwala fanom „Gry o tron” i „Domu smoka” przekształcić swoją przestrzeń w wirtualną wersję planów.

Jako PYMNTS zgłaszane Czwartek (4 kwietnia), o godz Biuro ochrony finansowej konsumentów (CFPB) monitoruje gry wideo i światy wirtualne, aby zapewnić ich zgodność z federalnymi przepisami dotyczącymi ochrony finansowej konsumentów.

Więcej informacji na temat wirtualnych światów można znaleźć w raporcie PYMNTS Intelligence „Wejdź do Metaverse: następna granica handlu cyfrowego” pokazuje, jak innowatorzy korzystają z płatności, aby w pełni wykorzystać przyszłe możliwości.

Link Źródło

#Meta #Rzeczywistość #Laboratoria #Ślady #Lata #Utracone #Miliardy

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet