Meta zezwalająca wybranym aplikacjom Quest MR na wyłączenie granicy

Meta zezwalająca wybranym aplikacjom Quest MR na wyłączenie granicy

Aplikacje Quest do rzeczywistości mieszanej mogą wyłączyć irytującą granicę bezpieczeństwa, ale tylko garstka programistów znajdujących się na białej liście może to udostępnić w sklepach Quest Store i App Lab.

Boundary, dawniej Guardian, z pewnością przydaje się w wirtualnej rzeczywistości, dzięki czemu nie opuszczasz swojej przestrzeni zabaw i nie wpadasz na meble i ściany. Jednak w większości aplikacji rzeczywistości mieszanej jest to zbędne, ponieważ już widać otoczenie wokół siebie, i wręcz irytujące, ponieważ oznacza, że ​​nie można wykorzystać całego pokoju jako przestrzeni do zabawy.

W Dziennik zmian oprogramowania systemowego v57 Meta powiedziała, że ​​„niektóre aplikacje z rzeczywistością mieszaną” nie będą już miały funkcji Boundary. Firma nie podała jednak, które aplikacje to obejmują, ani jaki jest mechanizm tego zjawiska.

UploadVR dowiedział się teraz, że każda aplikacja Quest może wyłączyć Boundary podczas korzystania z przekazywania, umieszczając w manifeście flagę CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP. Jednakże system przesyłania do Quest Store i App Lab automatycznie odrzuci każdą aplikację korzystającą z tej flagi, chyba że programista znajduje się na specjalnej białej liście Meta.

Obecnie aplikacje znajdujące się na białej liście obejmują:

  • Kubizm, który najwyraźniej używa tej flagi od premiery Questa 3.
  • Arko, narzędzie do wspólnego projektowania.
  • Espire 2: Ukryci agenci, która właśnie w tym tygodniu wprowadziła flagę.
  • Połączenia Tryb inwazji na dom w Drop Dead: The Cabin, w którym w tym tygodniu zaimplementowano także flagę.
  • Własność Meta Demo Pierwsze Spotkania, wprowadzenie do Quest 3, w którym w zeszłym miesiącu wdrożono flagę.
  • Laserowy taniec, nadchodząca gra rzeczywistości mieszanej w skali pomieszczenia od twórcy Cubism.

Digital Lode mówi UploadVR, że granica istniejąca w trybie rzeczywistości mieszanej była główną skargą kupujących Espire 1 przed tą aktualizacją, co skutkowało wieloma 2-gwiazdkowymi recenzjami i zwrotami pieniędzy.

Dlaczego nie pozwolić, aby wszystkie aplikacje to robiły?

Dlaczego więc nie pozwolić wszystkim programistom używać tej flagi i pozbyć się irytującej granicy w rzeczywistości mieszanej? Podobne pytanie zadaliśmy wiceprezesowi VR firmy Meta Markowi Rabkinowi w X około rok temu.

Rabkin zwrócił uwagę, że niektóre aplikacje szybko przepływają między VR i MR, zacierając granicę między tymi dwoma typami treści. I ma rację. Jeśli aplikacja wykorzystuje przejście jako tło, ale zakrywa większość widoku wirtualnymi obiektami, przez co nie widać ścian i mebli, czy nie powinna włączyć się funkcja Granica?

Jednakże Rabkin zgodził się, że „jeśli jesteś w trybie, w którym widzisz wszystko wokół siebie”, Guardian powinien być „znacznie bardziej wyluzowany”.

Rozwiązanie Meta polega na razie na indywidualnym sprawdzaniu aplikacji w celu ustalenia, czy wyłączenie funkcji Boundary jest bezpieczne. Wydaje się to jednak całkowicie nieskalowalne i firma będzie musiała znaleźć lepsze rozwiązanie, jeśli poważnie myśli o uczynieniu Quest platformą mainstreamowej rzeczywistości mieszanej, a zwłaszcza jeśli ma nadzieję, że pewnego dnia ludzie będą nosić jego zestaw słuchawkowy pasywnie przez cały dzień.

Rozwiązanie to prawdopodobnie obejmie zastąpienie Boundary czymś zupełnie lepszym – jak widzieliśmy w klipy znalezione w oprogramowaniu sprzętowym na kilka miesięcy przed premierą Quest 3.

Wyciekła konfiguracja skanowania pokoju „Smart Guardian” z zadania 3

Klipy pokazujące konfigurację skanowania pomieszczeń dla rzeczywistości mieszanej Quest 3 i „Smart Guardian” znalezione w oprogramowaniu sprzętowym:

Meta umożliwiająca wybranym aplikacjom Quest MR wyłączenie analizy danych Boundary PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W przeciwieństwie, Apple VisionPropodejście do tego problemu polega na przyciemnieniu wszystkich elementów wirtualnych do przezroczystości, jeśli głowa odsunie się dalej niż 1.5 metra od miejsca rozpoczęcia lub zbliży się do obiektów ze świata rzeczywistego. Pozwala to uniknąć widocznej granicy, ale ogranicza się do koła o średnicy 3 metrów.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR