Dzięki temu projektowi Ordinals możesz teraz grać w gry Nintendo 64 na Bitcoinie – Deszyfruj

Dzięki temu projektowi Ordinals możesz teraz grać w gry Nintendo 64 na Bitcoinie – Odszyfruj

Dzięki temu projektowi Ordinals możesz teraz grać w gry Nintendo 64 na Bitcoinie – odszyfruj inteligencję danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zespół Ninjalerts, świeżo po zbudowaniu systemu rozrywki Super Nintendo (SNES) na blockchainie Bitcoin, znów się tym zajmuje. Tym razem projekt Pizza Ninjas umieścił w sieci emulator Nintendo 64 (N64) – ogłosiła w środę grupa.

Podobnie jak poprzedni projekt, emulator N64 jest wpisany w Inskrypcję porządkową 61,648,429, a użytkownicy posiadający kompatybilne pliki gier mogą grać w gry N64 w swoich przeglądarkach.

„Próbujemy, aby tryb wieloosobowy dla 4 graczy działał na Bitcoinie” – powiedział dyrektor generalny Ninjalerts, Trevor Owens Odszyfruj.

Dzięki integracji algorytmu kompresji bezstratnej Brotli, opracowanego przez Google i niedawnego ulepszenia Ordinals, Ninjalerts twierdzi, że możliwe jest zmniejszenie rozmiaru plików o około 80%, co z kolei zmniejsza liczbę bloków Bitcoin niezbędnych do wpisania emulatora N64.

„Opracowaliśmy emulator SNES, zanim był on dostępny” – powiedział Owens. „Biorąc pod uwagę, że późniejsze systemy mogą być zbyt drogie, aby można je było zapisać w celu zachowania gry.

„Na przykład Goldeneye 64 ma 12.6 MB” – kontynuował, dodając, że plik binarny emulatora ma 6.4 MB nieskompresowany i 1.4 MB po skompresowaniu za pomocą Brotli.

Zatory w sieci Bitcoin pozostają przedmiotem sporu wśród zwolenników Bitcoina. W styczniu Taproot Wizards wpisali Kwantowe koty kolekcja na blockchainie Bitcoin. Zbiór 3,333 danych był kosztowny — kosztował 66,000 10 dolarów i zajmował XNUMX MB, czyli dziesięć bloków w sieci.

Dla porównania, napis N64 kosztował Ninjalerts $25,000i jak zauważył Owens, skompresowany plik gry przy użyciu Brotli może potencjalnie wykorzystać tylko do trzech bloków.

„Jeśli uda nam się skompresować [plik gry] z 75% do 3.15 MB, będzie to wyglądało bardziej na rozmiar pliku gry na konsolę SNES” – powiedział Owens. „Mógłby zmieścić się w jednym bloku, jeśli współpracuje się z górnikiem… w przeciwnym razie można go podzielić na osiem napisów, każdy o rozmiarze poniżej 400 KB”.

Owens powiedział, że jednym z powodów, dla których N64 była głównym tematem najnowszego projektu Ordinals, jest to, że Nintendo 64 była ostatnią dużą konsolą korzystającą z kartridży, zanim płyty CD stały się standardem.

„Jest mało prawdopodobne, że przejdziemy na konsole nowsze niż N64 i jest mało prawdopodobne, że wejdziemy na Playstation 1” – powiedział. „To era konsol, w której firmy zaczęły wprowadzać DRM, co stawia je w bardziej legalnej szarej strefie”.

Zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM) odnosi się do technologii kontrolującej dostęp do treści cyfrowych, zapobiegającej nieautoryzowanemu kopiowaniu i dystrybucji.

Owens powiedział, że po ukazaniu się wiadomości o projekcie SNES zwróciły się do niego osoby, które powoływały się na emulator Dolphin Emulator, który został usunięty ze Steam ze względów prawnych. dotyczy.

„Kluczową częścią tej sprawy jest to, że uruchamiany przez nich system złamał DRM konsoli, aby przeprowadzić inżynierię wsteczną” – powiedział Owens. „Nie będziemy obpisywać żadnych gier prawami autorskimi, ale mamy nadzieję nadal kontynuować tę rozmowę z archiwistami”.

Pod redakcją Ryana Ozawy.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj