Najfajniejsza rzecz, jaką widziałem na GDC: oprogramowanie, które animuje wszystko PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Najfajniejsza rzecz, jaką widziałem na GDC: oprogramowanie, które animuje wszystko


Holodek Star Trek to jedna z najbardziej pociągających technologii science-fiction: wydajesz kilka ustnych instrukcji komputerowi i bum, jesteś na ulicy w latach 1940. w San Francisco lub gdziekolwiek chcesz być. Być może nigdy nie mamy hologramów, których można by dotknąć, ale część, w której komputer może wygenerować dowolną scenę 3D, o którą jest proszony, jest obecnie opracowywana przez małe studio w Londynie.

Na konferencji Game Developers Conference w San Francisco w środę, Wszystko na świecie CEO Gordon Midwood zapytał mnie, co chcę zobaczyć. Powiedziałem, że chcę zobaczyć osła, a kilka sekund później osioł chodził przed nami po ekranie. Jasne, chodziło trochę jak koń i tak, wszystko, co robił, to mosey wokół pola, ale to tylko szczegóły. Oprogramowanie spełniło swoją podstawową obietnicę: poprosiłem o osła i pojawił się osioł. 

Na następny pokaz Midwood odsunął ręce od klawiatury. „Stwórzmy podwodny świat i dodajmy 100 rekinów i delfina”, powiedział do mikrofonu. Kilka sekund później patrzyłem na delfina, który pojawił się na niewłaściwej imprezie: 100 pływających rekinów.

Deweloperzy, którzy chcą używać Anything World jako narzędzia do tworzenia gier lub tworzenia prototypów, włączą go do silnika takiego jak Unity, ale jak zademonstrował Midwood, może on również tworzyć sceny, obiekty i stworzenia w locie. To była najfajniejsza rzecz, jaką widziałem na targach GDC, a inni już dostrzegli jej potencjał. Roblox analizuje umowę z firmą, a Ubisoft już używa oprogramowania do prototypowania, a także do wspólnego projektu o nazwie Rabbids Playground.

Jak to działa?

Przy tak wielu sprawach związanych z blockchainem nawiedzającym GDC, widok starszego modnego hasła technologicznego był pocieszający: Anything World wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego opracowane częściowo w ramach projektu badawczego Uniwersytetu Londyńskiego, który trwał ponad rok. W skrócie, zbudowali zautomatyzowane metody uczenia systemu, jak analizować modele 3D ze źródeł takich jak Sketchfab i klasyfikować, segmentować, układać i animować je (lub nie) w sposób, który ma sens dla ludzi. W tej chwili może pobierać z ponad 500,000 XNUMX modeli.

Oczywiście czasami Anything World robi coś nie tak: oprogramowanie kiedyś myślało, że stół to czworokąt, a innym razem uważało, że wierzchołek ananasa to nogi pająka, co było „przerażające”, mówi Midwood.

To wczesne dni (przynajmniej w porównaniu do Star Trek: The Next Generation, który ma miejsce w 2360 roku), ale nawet na tym dość surowym etapie fajnie jest zobaczyć, jak zautomatyzowany system uczenia łączy otrzymane modele 3D z tym, czym jest ” wie o lokomocji zwierząt — czułem się dziwnie dumny z mojego kłusującego osła, jakbym był w jakiś sposób odpowiedzialny za ożywienie go, prosząc o to. 

Dla nie-programistów Midwood uważa, że ​​Anything World ma potencjał w postaci super dostępnych narzędzi do tworzenia gier lub po prostu jako zabawnej i przydatnej rzeczy, którą można mieć pod ręką. Na przykład możesz użyć go do tworzenia zestawów zielonego ekranu w locie podczas przesyłania strumieniowego lub faktycznie traktować go jak komputer holodekowy, zakładając gogle VR i prosząc o scenę, w której możesz się zrelaksować.

Meta (firma wcześniej znana jako Facebook) zademonstrował coś podobnego w zeszłym miesiącu, choć bez animowanych stworzeń. W odpowiedzi Anything World wydało parodia demo. Interpretowanie tego, czego ludzie chcą na poziomie języka naturalnego, jest prawdopodobnie jednym z ostatecznych celów każdego oprogramowania, więc nie jest niespodzianką, że istnieje konkurencja w sektorze „spraw, aby rzeczy 3D się pojawiły, prosząc o nie”. Technologia Anything World wygląda teraz na silniejszą niż Meta. Jest to również dość mała firma, w której nad narzędziem pracuje sześciu ekspertów od uczenia maszynowego i dziewięć innych osób pełniących role techniczne.

W przyszłości Anything World planuje wydać wersje z modelami i animacjami o wyższej wierności — zbliża się wersja Unreal Engine i planuje wykorzystać Modele Quixela firmy Epic—jak również własną aplikację konsumencką. W tej chwili to dostępne do użytku z Unity.

Wszystko na świecie jest dalekie od zrozumienia fizycznego świata przez komputer Star Trek — wątpię, by wiedział cokolwiek o San Francisco z lat czterdziestych — ale to, że osły mogą teraz chodzić trochę jak konie, nie oznacza, że ​​będą to robić jutro. Midwood nie obieca mi jeszcze holodeku, ale jest przekonany, że zdolność systemu do oznaczania i animowania modeli 1940D stanie się tylko bardziej szczegółowa i złożona.

Wody pełne rekinów, które zostały dla mnie stworzone. (Źródło zdjęcia: Anything World)

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer