Największe rozczarowania nie-E3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Największe rozczarowania nie-E3


W powodzi zapowiedzi gier podczas tego, co my w PC Gamer nazywaliśmy „nie E3” (głównie dlatego, że utknęło), było kilka pokazów, które nie do końca przypadły nam do gustu. To był zdecydowanie spokojniejszy niż zwykle rok, pomimo dobrych wyników kilka wyróżniających się gier.

Było jeszcze mnóstwo gier na innych niż E3i wiele innych, w które chętnie zagramy, gdy tylko nadarzy się okazja. Ale niektórzy nas nie chwycili. Oto gry i trendy na targach E3, które nas zmroziły i często pozostawiły więcej pytań niż odpowiedzi.

 Starfield to po prostu brzydkie No Man's Sky 

Starfield

(Zdjęcie: Bethesda)

Fraser Brown, redaktor online: Bethesda wyraziła się tak niejasno, jeśli chodzi o Starfield, że nie spodziewałem się jej premiery w tym roku poza E3, a mimo to w jakiś sposób udało jej się być ogromnie rozczarowującą wizytówką. Przynajmniej wiemy, czym jest teraz Starfield: to brzydkie No Man’s Sky. 

Z każdym kolejnym odkryciem gra była coraz bliżej wielkiej kosmicznej piaskownicy Hello Games, ale z estetyką nieprzeniknioną nudną i ponurą. Możesz tworzyć! Możesz budować! Możesz odkrywać! Tak, to rzeczywiście nowoczesna gra wideo. Jedną z pierwszych rzeczy, jaką robi nasz nieznany odkrywca kosmosu, gdy ląduje na jednym ze światów Starfield przypominających Mass Effect, jest laserowe wycinanie niektórych zasobów ze skały. Potem przyszedł czas na nieprzekonującą strzelaninę. Trzymając to w tajemnicy przez tak długi czas, spodziewałem się co najmniej jednej niespodzianki – ale nie!

Niewątpliwie punktem kulminacyjnym całej prezentacji było ogłoszenie Todda Howarda, że ​​można latać statkiem kosmicznym tak, jakby była to zupełnie nieoczekiwana funkcja. W grze o nazwie Starfield. Gdzie eksplorujesz obce światy. Ze statkiem kosmicznym. Podobnie odkrycie, że do zbadania jest 1,000 planet, wywołało chichot. To nowe „można wspiąć się na tę górę”. Potem posmakowaliśmy tych światów i cudów, które zawierają: port kosmiczny, planeta lodowa, planeta pustynna, planeta jałowa, kolejna jałowa planeta. Emocje nigdy się nie kończą. 

Jestem w nastroju na kolejną grę RPG Bethesdy, ale ta ogólnie wyglądająca, przebiegła symulacja kosmiczna nie robi na mnie żadnego wrażenia.

Wes Fenlon, starszy redaktor: Jestem tam z tobą, Fraser. Nie byłbym tak negatywnie nastawiony do liczby planet gdyby Starfield nie wyglądał tak cholernie nijako.

Akcja nie zawsze musi być kosmiczna, prawda? 

Bohater Protokołu Callisto zostaje rozdarty

(Źródło zdjęcia: Odległość uderzenia)

Imogen Mellor, producent funkcji: Nie jestem wielkim fanem horrorów. To po prostu gatunek gier, który nigdy mnie nie wiązał. Nie sprawia mi przyjemności rozdzieranie i rozdzieranie i/lub bycie rozrywanym i rozdzieranym. Tak więc w tym roku tak wiele akcji wywołało niewielką frustrację, ponieważ wiele niesamowicie wyglądających gier szczyci się krwią i horrorem.

Nie mam zamiaru nikomu życzyć mniam: jeśli to twój rodzaj gier, gratuluję dużej porcji gier spoza E3, które są dla ciebie. Ale kocham akcję, zwykłą akcję, akcję bez komplikacji. Moją pierwszą miłością do gier były Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, seria Arkham, Overwatch. I mam wrażenie, że w tym roku brakowało nam czegoś takiego.

Widzieliśmy Scorn, The Callisto Protocol, Routine, Aliens Dark Descent, Space Marine 2 i nie tylko, a wszystkie z krwawymi zabójstwami i przerażającą atmosferą. Wszyscy wyglądają niesamowicie, ale trochę żałuję, że nie było trochę więcej akcji bez ścinania głów, wiesz? No cóż, The Invincible wyglądało całkiem nieźle, a Deliver Us Mars może być grą, której szukam. Nie mogę też lekceważyć Starfielda. Ale to wszystko też jest w kosmosie, więc nie mogę nawet uciec od misji kosmicznych.

No cóż. Myślę, że kosmiczny gore jest trendem. Fani Dead Space, cieszcie się nim póki trwa.

 Redfall czy Red 4 Dead?

Redfall – Cztery postacie idą zniszczoną ulicą miasta, niosąc broń w towarzystwie małego robota.

(Zdjęcie: Arkane)

Mollie Taylor, autorka wiadomości: Mam wrażenie, że gdzieś przeoczyłem jakąś notatkę. Miałem to w głowie, że Redfall będzie chlebem powszednim Arkane, kolejnym wciągającym symulatorem na wzór Deathloop i Dishonored. Ale kiedy zwiastun został pokazany na prezentacji Xbox i Bethesdy, był… coś w stylu Left 4 Dead? Co gorsza, wszyscy już myśleli, że to coś w stylu Left 4 Dead? Byłem tutaj, w moim własnym małym świecie, spodziewając się kolejnej fajnej, wciągającej symulacji z wampirami.

Przyznaję, że to całkowicie po mojej stronie. Mój mózg jest tak zawalony grami JRPG i MMO, że zapomniałem być na bieżąco z tym, czym właściwie jest ta gra. Mówiąc to, nawet jeśli byłem podekscytowany strzelanką w trybie współpracy, po prostu nie podobał mi się zwiastun Redfall. Nie potrafię dokładnie określić co, ale coś mi nie pasowało. Szkoda, bo uwielbiam wampiry i dowcipne dialogi – prawdopodobnie mam w sobie tę wściekłą fankę Buffy – ale w tej chwili Redfall to nie to. Mam nadzieję, że Arkane udowodni, że się mylę.

Morgan Park, pisarz sztabowy: Myślę, że łatwo było przeoczyć, jakim rodzajem gry jest Redfall, kiedy w zeszłym roku ujawniono ją w zwiastunie CG. Od roku po cichu narzekam na Redfall i z całego serca żałuję, że wszystkie te zasoby nie zostały przeznaczone na kontynuację Prey z 2017 roku. Redfall najprawdopodobniej wszedł do produkcji, zanim Bethesda została pożarta przez Microsoft. Dzięki nowo odkrytej elastyczności finansowej korporacyjnego władcy wciąż istnieje nadzieja na pewnego dnia prawdziwą Prey 2. Tymczasem Redfall wygląda dobrze.

No Hollow Knight: Data premiery Silksong 

Pusty Rycerz: Szerszeń Jedwabnej Pieśni

(Źródło zdjęcia: Team Cherry)

Wessa: Chyba powinienem się cieszyć z Silksong zrobił pojawić się na uroczystościach poza E3, pomijając prezentację Geoffa i zamiast tego wylądować w transmisji Xbox. Ale naprawdę myślałem, że poznamy datę premiery wraz z następnym występem Silksong i że stanie się to wkrótce. Rozwija się od 2018 roku! 

Naprawdę nie próbuję cię ponaglać, Zespół Cherry. Nie spiesz się. Zrób to świetnie. To po prostu… niewiedza, to trudne.

Ujawniamy nudną kampanię Call of Duty: Modern Warfare 2 

Call of Duty Modern Warfare 2 – rozgrywka w mrocznej wodzie

(Zdjęcie: Activision)

Morgan Park, pisarz sztabowy:  Nadal mam nadzieję, że Call of Duty będzie hitem w tym roku, ale rozgrywka w kampanię Modern Warfare 2 podczas Summer Game Fest zdecydowanie nieco rozwiała moje oczekiwania. Nawet jak na standardy CoD, to było coś nijaka misja kampanii aby pokazać się podczas największego pokazu gier tego roku.

Ted Litchfield, zastępca redaktora: Dawni operatorzy CoD włamywali się, oczyszczali i mordowali ludzi na tej samej platformie wiertniczej lub statku towarowym, odkąd byłem w siódmej klasie – byłem wtedy gotowy odpłynąć. Było coś surrealistycznego w akcji „Wszystkie gwiazdy tu są”, którą zrobili także dla bohaterów poprzednich CoD-ów. To mydło! Cena! Alejandro! Aha, i wiesz, że mają Ducha! To jak Avengersi zbrodni państwowych. Obudź mnie, kiedy przyniosą mo-cap Jona Snowa.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer