Zwykli gracze, „krytyczna” publiczność dla gier blockchain: dyrektorzy GameFi

Zwykli gracze, „krytyczna” publiczność dla gier blockchain: dyrektorzy GameFi

Według trzech współzałożycieli firm zajmujących się grami typu blockchain, rynek gier typu casual pozostanie kluczową publicznością dla gier typu blockchain i niewymiennych tokenów (NFT). 

Gracze okazjonalni, ludzie, którzy grają w gry dość regularnie, ale rzadko poświęcają dużo czasu, stanowią największy segment graczy w branży.

Kieran Warwick, współzałożyciel The Blockchainowa gra fabularna Illuvium, nazywając zwykłych graczy „krytycznymi” ze względu na ich ogromną liczbę.

Od 3 roku na całym świecie jest ponad 2023 miliardy graczy, a szacuje się, że co najmniej 1.95 miliarda to gracze okazjonalni, według do eksplodujących tematów.

Zwykli gracze stanowią „krytyczną” publiczność dla gier typu blockchain: GameFi zarządza PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Współzałożyciel Illuvium Keirana Warwicka. Źródło: LinkedIn

Warwick powiedział, że gracze zainteresowani zarabianiem w grach, którzy pochodzą głównie z krajów rozwijających się i są szczególnie zainteresowani grami mobilnymi, również stają się coraz ważniejsi.

Jednak Warwick przyznaje, że istnieje „poważne wyzwanie” związane ze zachęceniem zwykłych graczy do wejścia na rynek ze względu na przekonanie, że gry blockchain są gorszej jakości.

Mimo to był optymistą, że NFT, blockchain i Web3 będą miały świetlaną przyszłość w mainstreamowych grach.

„NFT, blockchain i Web3 mają miejsce w głównych grach na dłuższą metę, ponieważ twórcy gier głównego nurtu już pracują nad włączeniem tych technologii do swoich gier, pomimo pewnych sprzeciwów ze strony ich społeczności” – powiedział Warwick.

„Ponieważ opracowywane są bardziej zabawne i wciągające gry oparte na NFT, jest prawdopodobne, że gracze odczują korzyści płynące z posiadania i nie będą chcieli wracać do tradycyjnych gier” – dodał.

Yat Siu, współzałożyciel i prezes Animoca Brands podziela podobny pogląd nazywając zwykłą publiczność głównego nurtu „absolutnie krytyczną” dla gier blockchain i NFT, argumentując: 

„Gry nadal są grami, niezależnie od tego, czy są zwykłe, czy średnie. Jedną z rzeczy, które sprawiły, że główny nurt gier stał się większy, były gry casualowe”.

Według Siu, branża gier głównego nurtu miała trudny okres w okolicach 2010 i 2011 roku i „przestała się rozwijać”. Wprowadzenie gier mobilnych pomogło ożywić i przyciągnąć zupełnie nową generację graczy, co gry blockchain muszą powtórzyć.

Zwykli gracze stanowią „krytyczną” publiczność dla gier typu blockchain: GameFi zarządza PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Yat Siu przemawia na konferencji prasowej Światowego Forum Ekonomicznego. Źródło: Marki Animoca

Siu wierzy, że wystarczy jedna dobra gra, aby zapoczątkować boom na gry blockchain — i przewiduje, że może się on rozpocząć w ciągu najbliższych 18 do 24 miesięcy, kiedy setki milionów graczy wejdą w kosmos.

„Myślę, że tworzymy całkiem niezły wykres, ale wiesz, nie nawrócisz wszystkich z dnia na dzień, prawda? Ale to dopiero początek i ludzie dobrze się bawią, a gry stają się coraz lepsze” – powiedział.

„Wszystko, czego potrzebujesz, to jedna gra, która faktycznie odniesie w miarę sukces i zasadniczo otrzymasz duże wiadomości, a ponieważ jest to Web3, co się stanie, gdy stanie się bardzo popularna, przeniesie się do innych gier”.

NFT w grach spotkały się z reakcją głównych odbiorców gier, zmuszając kilka znanych firm do rezygnacji z planów je włączyć, ale Siu uważa, że ​​jest to tylko tymczasowe dopóki gracze nie dowiedzą się więcej o tym, jak działa ta technologia.

„Myślę, że starają się być wrażliwi na swoich odbiorców. Mam na myśli, więc to jest właściwe postępowanie jako firma. Nie możesz po prostu powiedzieć, cóż, niezależnie od tego, jakie są twoje opinie, nie mają one znaczenia” – powiedział.

„Większość graczy, z którymi rozmawiam, mówi, że wszyscy chcą mieć cyfrową własność w grach, ale nadal są przeciwni NFT, ale z czasem edukacja to naprawi” – ​​dodał Siu.

Związane z: Opinia: Rok 2023 to rok „budowania” gier kryptograficznych

Bożena Rezab, współzałożycielka i dyrektor generalna GAMEE, platformy gier mobilnych typu blockchain, uważa, że ​​gry mobilne będą miały do ​​odegrania pewną rolę w przyciąganiu okazjonalnych graczy.

„Zwykłe gry mobilne to najłatwiejszy krok do grania, z możliwością zaangażowania masowej publiczności. Oto, co mogą one zaoferować w dążeniu do dołączania graczy do gier NFT / blockchain” – powiedziała. 

Jednak dyrektor ds. gier uważa, że ​​najpierw należy zmienić kilka aspektów, takich jak zniesienie paywallów, krótsze sesje i łatwiejsze konfiguracje dla zwykłych graczy.

„Nadal jesteśmy na ścieżce odkrywania wykorzystania technologii blockchain w grach, koncepcja własności aktywów jest bardzo potężna i pozostanie. Dokładne gatunki gier, modele ekonomii gier i mechaniki, które zdefiniują przyszłość, nie zostały jeszcze zbadane” – powiedziała.

Znak czasu:

Więcej z Cointelegraph