Op-ed: Błędy nowicjuszy nie powstrzymują debiutu Muska w grach przed przyciągnięciem milionów

Op-ed: Błędy nowicjuszy nie powstrzymują debiutu Muska w grach przed przyciągnięciem milionów

Przestań straszyć użytkowników złymi przepływami KYCPrzestań straszyć użytkowników złymi przepływami KYC

Elon Musk oficjalnie został streamerem gier 3 października, kiedy transmitował swoją grę w Diablo IV na swojej platformie społecznościowej X.

However, what surprised the world is that samoidentyfikujący się gamer “Elon” experienced a first stream that was no different from anyone else starting up a gaming channel for the first time, with one major exception. Elon had almost 5 million views on his debut gaming stream.

Błędy debiutanta Elona w pierwszej transmisji na żywo.

Elon rozpoczął transmisję bez dźwięku z gry ani dźwięku z mikrofonu, wraz z przepaloną kamerą internetową i migoczącym strumieniem wideo. Już po kilku minutach transmisji Elon poskarżył się, że „nie może przeczytać komentarzy”. Przez chwilę Elon wyglądał jak smutny nastolatek lamentujący, że nikt nie wszedł na czat podczas ich premierowego wydarzenia transmitowanego na żywo.

Przez pierwsze 9 minut 40-minutowej transmisji Elon był bardziej zaniepokojony faktem, że nie może przeczytać, co mówi o nim świat, niż uzyskaniem częstotliwości odświeżania stabilnej gry lub zmianą ekspozycji kamery, aby widzowie rzeczywiście widział jego twarz.

Regardless of the technical issues, the stream reportedly had over 1.3 million równoległy viewers, a number that dwarves the average viewership for top Twitch streamers, which tends to vary between 40,000 and 80,000 over streams of up to 8 hours. Thus, while Twitch streamers are often online for much longer than Elon’s first attempt, he received more views in 40 minutes than xQc, one of the biggest Twitch streamers, will usually get over an entire day.

W końcu, po 9 minutach zamieszania, Elon skomentował: „Zastanawiam się, czy istnieje problem ze skalowaniem komentarzy”, nawiązując do poglądu, że jest tak popularny, że złamał własną platformę z powodu ogromnej liczby komentarzy. Chociaż w tym momencie większość streamerów założyłaby, że nikt nie komentuje, i zaczęła grać w grę, aby zachęcić do zaangażowania, Elon wie, że ma miliony widzów po prostu dzięki transmisji na żywo dla swoich 158 milionów obserwujących na X.

W końcu, po 11 minutach transmisji, Elon zaczął przeglądać swoją budowę postaci, nadal nie nawiązując kontaktu z widzami, pozwalając im podsłuchać jego rozmowę z osobą, która mu pomagała, podczas transmisji w tle.

Po 16 minutach Elon zwrócił się do widzów i podziękował im za cierpliwość.

Po 17 minutach Elon po raz pierwszy zginął i wrócił do miasta, aby naprawić swoją zbroję.

W pierwszym biegu przeżył około 40 sekund.

Po rozpoczęciu drugiej serii Elon grał dalej w ciszy, unikając zarówno śmierci, jak i jakiejkolwiek interakcji z widzami.

Dlaczego Elon Musk transmitował na żywo Diablo IV?

Musk pokazał, jak używać popularnego narzędzia do przesyłania strumieniowego Open Broadcast Software (OBS) do przesyłania strumieniowego bezpośrednio do X, a nie do bardziej popularnych platform, takich jak Twitch, YouTube czy Facebook. Biorąc pod uwagę potencjalny zasięg przesyłania strumieniowego na X w porównaniu z platformami, które ograniczają zasięg treści dla abonentów, niewątpliwie istnieje przypadek użycia strumieniowego przesyłania rozgrywki na X.

Oprócz błędów „nowicjusza”, które multimiliarder przedsiębiorca technologiczny popełnił podczas transmisji, stanowiło to mocny argument dla twórców treści korzystających z platformy, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawne posunięcia mające na celu zapewnienie twórcom przychodów z reklam na podstawie wyświetleń.

Transmisja na platformie X może po fakcie stać się wirusowa i zyskać miliony wyświetleń, co bezpośrednio koreluje z przychodami z reklam twórców biorących udział w programie.

Test przeprowadzony przez Muska rzeczywiście podniósł rangę gier przesyłanych strumieniowo na X po prostu przez sam fakt, kim on jest. Jestem jednak pewien, że znajdą się streamerzy, którzy kwestionują jego podejście.

Przyszłość przesyłania strumieniowego X i zdobywania widoczności.

Nie mogę oprzeć się wrażeniu, że Musk zdaje się mówić tutaj: „Zobacz, jak łatwo jest przesyłać strumieniowo na X; możesz zdobyć miliony widzów”, zapewniając jednocześnie swoim widzom bardzo niską jakość transmisji strumieniowej.

Streamerzy, którzy stale transmitują przez ponad 10 godzin dziennie, wkładają znacznie więcej wysiłku w swoje treści, aby zapewnić zaangażowanie i radość swoim fanom. Być może gdyby Elon był gospodarzem nadchodzącego streamera z prawdziwymi umiejętnościami, ale pozbawionego zasięgu, lub gdyby dołączył do niego w grze, dostrzeglibyśmy potencjalną wartość przesyłania strumieniowego na platformie X.

Być może gry web3 zobaczą próbę Muska i rozpalą ogień w ekosystemie przesyłania strumieniowego X. Znana wcześniej jako Crypto Twitter, na X istnieje rozwijająca się społeczność zajmująca się projektami kryptograficznymi, podczas gdy platformy takie jak Twitch i YouTube Live to raczej biała przestrzeń. Możliwość wykorzystania dużej liczby obserwujących na X w celu zaprezentowania mocy gier opartych na technologii Web3 może być ratunkiem dla ekscytującej niszy Web3, aby zyskać większą popularność.

Musk zakończył transmisję, mówiąc: „Mamy wiele rzeczy do poprawy, będziemy nad tym pracować i sprawimy, że będzie wspaniale”.

Znak czasu:

Więcej z CryptoSlate