Obraz Doriana Graya, jedyna powieść irlandzkiego dramaturga i poety Oscara Wilde'a, opowiada prowokacyjną i senną historię młodego człowieka żyjącego w Anglii epoki wiktoriańskiej, który wyrzeka się duszy dla wiecznej młodości i piękna.
Teraz – dzięki wykorzystaniu kamery na żywo, technologii nagranych i wyświetlania w ramach scenografii – aktor Eryn Jean Norvill wystąpił w co najmniej 26 osobnych rolach w adaptacji książki w Roslyn Packer Theatre w Sydney .
Stworzenie scenografii do dwugodzinnej produkcji zajęło Sydney Theatre Company 10 lat. Aby ożywić każdą rolę, dyrektor artystyczny firmy, Kip Williams, współpracował z Technical Direction Company (TDC) w celu opracowania rozwiązania scenicznego wykorzystującego pięć ruchomych ekranów LED i technologię serwera mediów.
Od 1.5 m5 do 3 m na XNUMX m, ekrany LED o wysokiej rozdzielczości poruszają się na scenie i poza nią za pomocą systemu szynowego. Trzymają się nisko nad sceną, za i przed wykonawcą, aby sprytnie odsłonić kolejną postać. Ekrany wykonują taniec w powietrzu, pokazując nagrany i na żywo materiał z maksymalnie sześciu kamer pod różnymi kątami, które również krążą wokół Norvill na scenie.
Ben Lightowlers, kierownik ds. dźwięku i wideo w Sydney Theatre Company, mówi: „Trzy z 12 naszych występów będą miały jakiś element wideo, więc polegamy na istotnej relacji z TDC”.
Kierownik projektu technicznego TDC, Alex Rendell, mówi: „Praca nad projektem była fantastycznym – integracja ekranów wideo jest bardzo ekscytująca. Każdej nocy Obraz Doriana Graya otrzymywał owację na stojąco”.
W tym miesiącu Sydney Theatre Company powróci do teatru Roslyn Packer z adaptacją Dziwnego przypadku doktora Jekylla i pana Hyde'a Roberta Louisa Stevensona. Po raz kolejny wspierany przez TDC, Williams zastosuje innowacyjne techniki „kino-teatru” na żywo, z dwoma aktorami – Ewen Leslie i Matthew Backerem – grającymi wszystkie postacie pomiędzy nimi.
- APAC
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Wypoczynek i gościnność
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Produkcja
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet