Piękne małżeństwo między e-sportem a kryptowalutami

Piękne małżeństwo między e-sportem a kryptowalutami

Piękne małżeństwo między e-sportem a kryptowalutami

reklama    

Istnieje rosnący związek między kryptografią a e-sportem i ma to duży sens. W ostatnich latach widzieliśmy, jak niektóre z największych marek w branży kryptograficznej wylewały miliony dolarów na sponsorowanie wydarzeń e-sportowych, podczas gdy wiele dużych turniejów oferowało pule nagród Bitcoin. Z kolei kryptowaluty są powszechnie używane do obstawiania meczów e-sportowych.

Może nie powinniśmy być zaskoczeni, ponieważ kryptowaluty i e-sport mają coś w rodzaju pokrewieństwa. Można śmiało powiedzieć, że obie te branże mają podobną grupę docelową, przy czym przeciętny użytkownik kryptowalut i gracz e-sportowy to na ogół osoby młodsze i obeznane z technologią, które spędzają dużo czasu online. Obaj również przyciągnęli swoją sprawiedliwą krytykę. Gry wideo są celem od lat 1990. XX wieku, obwinia się je za powodowanie problemów rozwojowych u dzieci, rozleniwianie ich, a nawet inspirujące wydarzenia, takie jak przerażająca masakra w Columbine High School. Podobnie kryptowaluty były przez wielu określane jako „bezwartościowe” i „oszustwo”, odkąd po raz pierwszy pojawiły się w świadomości publicznej.

Jednocześnie obie branże odnotowały gwałtowny wzrost w ciągu ostatniej dekady. eSport przekształcił się w globalny ruch, z setkami profesjonalnych graczy na całym świecie i milionami fanów. W tym samym czasie adopcja krypto eksplodowała i chociaż pozostaje nieco niszowa, miliony użytkowników kryptograficznych są rozproszone po całym świecie.

Te dwie branże zbliżyły się do siebie w wyniku tych podobieństw, a wiele głównych drużyn e-sportowych zgodziło się na umowy sponsorskie z wiodącymi graczami kryptograficznymi. W 2021 roku londyńska drużyna e-sportowa Fnatic wpisana w wieloletnie partnerstwo z Crypto.com o wartości ponad 15 milionów dolarów. W tym samym roku nieistniejąca już giełda FTX uderzyła siedmioletnia umowa z ligą League of Legends Championship Series (LCS) Riot Games, a następnie z 3.2 miliona dolarów sponsoringu umowa brazylijskiej drużyny eSports Furia. Inne czołowe drużyny e-sportowe, w tym Gen.G, Misfits i Cloud9 ogłosiły podobne ustalenia.

Poziomy kryptograficzne Pole gry w e-sporcie

Podczas gdy te wielomilionowe sponsoringi były najbardziej widocznym łącznikiem między tymi dwoma branżami, znacznie większy wpływ może mieć połączenie kryptowalut i e-sportu.  

reklama    

eSport bez wątpienia stał się bardzo dużym i globalnym biznesem z profesjonalnymi, dobrze zorganizowanymi zespołami walczącymi o lukratywne nagrody. W rezultacie stała się również czymś w rodzaju przestrzeni elitarnej. Faktem jest, że głębokie kieszenie są wszystkim, a najbardziej widoczne turnieje są ograniczone tylko do najlepszych graczy w najpopularniejszych drużynach e-sportowych. 

Ale na całym świecie są miliony graczy wideo i wielu z nich spędza godziny na doskonaleniu swoich umiejętności, aby stać się zabójczymi graczami. Bez wątpienia wielu byłoby w stanie konkurować ze znanymi graczami e-sportowymi, gdyby tylko szanse były równe. To, co powstrzymuje wielu przed uczestnictwem, to konieczność zostania członkiem ustalonego zespołu, zanim będą mogli uzyskać dostęp do turniejów e-sportowych i rywalizować o nagrody. 

W tym miejscu mariaż kryptografii i e-sportu obiecuje otwarcie, dzięki czemu konkurencyjne rozgrywki wideo będą znacznie bardziej dostępne dla mas, a być może nawet opłacalna kariera dla wielu. Szereg ekscytujących projektów toruje drogę w dążeniu do tego. 

WAX

WAX oznacza Worldwide Asset Exchange i został pierwotnie pomyślany jako blockchain dla zasobów cyfrowych, a mianowicie tokenów niezamiennych (NFT). Jednak obecnie WAX ​​jest znacznie bardziej skoncentrowany na powstającym sektorze gier blockchain, oferując platformę dla programistów do tworzenia gier wideo z elementami Web3, takimi jak blockchain, kryptowaluty i NFT.

Gracze mogą uzyskać dostęp do platformy WAX, aby odkryć setki zdecentralizowanych aplikacji (dApps), z których zdecydowana większość to gry wideo. Blockchain WAX jest numerem jeden, jeśli chodzi o tak zwane gry typu „play-to-earn”, z niektórymi z jego największych tytułów, w tym Alien Worlds i Farmer's World. 

Te gry typu „graj, aby zarobić” są wyjątkowe, ponieważ kryptowaluta jest kluczowym elementem, a gracze muszą kupić NFT za kryptowalutę, zanim zaczną grać. Następnie, gdy już znajdą się w grze, mogą ukończyć codzienne wyzwania, aby zdobyć nagrody kryptograficzne, zwykle płatne w natywnym tokenie gry. Mogą również uiścić niewielką opłatę za udział w konkursach jeden na jednego z innymi graczami lub w turniejach ze znacznie większymi nagrodami. 

Te gry blockchain są podobne do profesjonalnych gier e-sportowych, ponieważ nagrody można wymienić na prawdziwe pieniądze, dzięki czemu zapewniają prawdziwie rywalizacyjną rozgrywkę. Jednak wiele wiodących gier blockchain było wyśmiewany przez zapalonych fanów gier wideo za ich powtarzalną rozgrywkę na niskim poziomie, a branża ta do tej pory pozostawała dość niszowa. 

Moxy.io

Z tego powodu Moxy.io o wiele bardziej obiecuje. Gry Blockchain są rutynowo oceniane z powodu braku przyjemności, więc Moxy próbuje zamiast tego wprowadzić „graj ​​i zarabiaj” do zwykłych gier wideo Web2. Zasadniczo Moxy można traktować jako platformę do strumieniowego przesyłania gier, podobną do Nvidii GeForce lub Steam, gdzie gracze kupują gry na platformie i grają w nie na swoim telewizorze, komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym.

Kluczowa różnica polega na tym, że Moxy zapewnia programistom narzędzia do tworzenia trybu gry eSports dla ich istniejących tytułów, dzięki czemu gracze mają możliwość grania normalnie lub w środowisku rywalizacji. To idealne rozwiązanie dla programistów, ponieważ nie muszą oni zajmować się blockchainem i kryptowalutami – po prostu używają blockchaina Moxy, podczas gdy tokeny $MOXY są wykorzystywane do opłat za wstęp do turniejów i pul nagród. Tak więc każda istniejąca gra może korzystać z API i SDK Moxy, aby dodać konkurencyjną grę e-sportową. Jako dodatkową zachętę dla programistów, Moxy zapewnia, że ​​otrzymają niewielki procent puli nagród za każdy turniej e-sportowy. 

Jak wyjaśnia Moxy, eSport jest obecnie ograniczony do 1% najlepszych graczy wideo. Jej platforma ma na celu udostępnienie tej lukratywnej branży zwykłym graczom i robi duże postępy w tym celu. Niedawno zapowiedział 3 sezon swojego Wyzwanie Bety, kluczowy krok na mapie drogowej, który ma na celu przetestowanie platformy. Gracze mogą zarejestrować się w Moxy, ukończyć proces KYC, a następnie rywalizować o pulę nagród w wysokości 100,000 XNUMX USDC, tokeny Moxy i inne cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie. 

Rambo-Pierwsza krew

Rambo-Pierwsza krew wykorzystuje nieco inną koncepcję niż Moxy, ponieważ nie angażuje ani nie zachęca twórców gier, zamiast tego ułatwia bezpośrednią, rywalizacyjną rozgrywkę między graczami. Opisuje się jako zautomatyzowana platforma turniejowa, która umożliwia graczom granie w najlepsze gry AAA, takie jak Call of Duty: Warzone, R6 Siege, Halo Infinite, DOTA2 i inne. 

W rzeczywistości FirstBlood to dApp, który umożliwia graczom obstawianie wyników gier przeciwko innym graczom. Jest zbudowany na Ethereum i wykorzystuje inteligentne kontrakty, a gracze muszą postawić tokeny 1ST na wynik gry. Te tokeny są wysyłane do inteligentnego depozytu zasilanego umową przed rozpoczęciem gry. System opiera się na świadkach, którzy zarabiają niewielki procent kwoty, którą gracze postawili na grę. Świadkowie są zobowiązani do potwierdzenia wyniku gry i dopilnowania, aby nagroda została wysłana do zwycięzcy. W przypadku, gdy świadkowie nie zgadzają się ze sobą, Komisja Głosująca Jury działa jako ostateczny arbiter. 

Umożliwiając odnoszącym sukcesy graczom zarabianie na ich umiejętnościach gry, FirstBlood demokratyzuje dostęp do e-sportu, a wykorzystanie technologii blockchain i inteligentnych kontraktów zapewnia zaangażowanym graczom bezpieczeństwo i przejrzystość. 

Kryptowaluty i e-sport: idealne małżeństwo? 

Oczywiste jest, że profesjonalna branża e-sportu szybko się rozwija, a kryptowaluty i blockchain nadal przyciągają zainteresowanie ludzi z różnych środowisk. Do tej pory te dwie branże istniały mniej więcej oddzielnie, z bardzo niewielkimi różnicami. Jednak przy wielu platformach próbujących zmienić jasne jest, że mają one wiele synergii i mogą pomagać sobie nawzajem w rozwoju. 

Nie jest pewne, że profesjonalni gracze e-sportowi będą skłonni przyjąć krypto, ale z drugiej strony nie musi to się zdarzyć, aby to małżeństwo zadziałało. Crypto to jedyny sposób na uczynienie e-sportu bardziej dostępnym dla milionów graczy, którzy nie grają na profesjonalnym poziomie. Małżeństwo zasobów cyfrowych i e-sportu ma wiele do zaoferowania i ciekawie będzie zobaczyć, jak rozkwita wraz z rozwojem dynamiki.

Znak czasu:

Więcej z ZyCrypto