Praktyczne Przymierze Duszy: akcja VR na końcu ludzkości

Praktyczne Przymierze Duszy: akcja VR na końcu ludzkości

Kiedy po raz pierwszy zasiadamy do pierwszych momentów gry Soul Covenant, nowej gry akcji science-fiction VR firmy Thirdverse, mamy do czynienia z niemal przytłaczającą ilością informacji.

[Osadzone treści]

Zaprezentowany po raz pierwszy na Tokyo Game Show na początku tego miesiąca, Przymierze Duszy to świat anielskich, groteskowych, ale w jakiś sposób pięknych maszyn znanych jako Deus ex Machina, stworzonych w warstwie zerowej przez sztuczną inteligencję Adama, który pragnie zniszczyć ludzkość i stać się Bogiem. Zanim zaczęła się nasza przygoda, stworzenia te pożarły już znaczną część populacji Ziemi.

Nadzieja kryje się w Ewie, kolejnej sztucznej inteligencji chcącej walczyć z taką tyranią ludzi, oraz w AVATARACH, jednostce ulepszonych ludzi walczących o ochronę Łuku Tokio jako jednego z ostatnich bastionów życia na planecie. AVATARY mają zdolność łączenia się z Warstwą Zerowego Wiersza i komunikowania się z Bogami, wykorzystując ją do przywoływania potężnych mocy potrzebnych do walki z tymi niszczycielskimi siłami.

Jest wiele do ogarnięcia, ale krótko mówiąc: ludzkość nie radzi sobie zbyt dobrze, a ty grasz nowym modelem, który może zmienić losy wojny. W końcu, jeśli te maszyny dostaną się do rdzenia Tokyo Arc, Remastering przyniesie koniec ludzkości i jej historii.

To fascynujący świat akcji science-fiction, w który Soul Covenant wciąga Cię od chwili założenia zestawu słuchawkowego i dotarcia do ekranu tytułowego gry. Budząc się w laboratoryjnej kapsule do uprawy, zachęcamy Cię do machania rękami, podczas gdy bąbelki płynu unoszą się wokół Twojego nowo wcielonego ciała. Wkrótce zostaniesz przedstawiony Ewie i poznasz sterowanie oraz ruch w grze, zanim zostaniesz wysłany na rzeź (i zostaniesz zamordowany) przez anielskie maszyny Adama.

Soul Covenant zmierzy ludzkość z maszynami w rzeczywistości wirtualnej w przyszłym roku

Soul Covenant przeniesie klasyczną bitwę science-fiction człowieka z maszyną do rzeczywistości wirtualnej w przyszłym roku na większości głównych platform.

Praktyczne Przymierze Duszy: akcja VR na końcu ludzkości PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Walka charakteryzuje się dużą ilością mechanik, do których trzeba się przyzwyczaić, aby po mistrzowsku rozprawić się z falami wrogów. Chociaż zwiastuny gry obiecywały dodatkowy wybór broni – w tym piły łańcuchowe i nie tylko – to demo zapoznało nas z główną bronią, kozłem ofiarnym, stworzoną z ciał poległych, ulepszonych towarzyszy. To trochę chorobliwy pomysł, ale ulepszenia ludzi użyte w kreacjach tej broni dają im indywidualne ulepszenia i umiejętności, które można wykorzystać w walce.

W najprostszym przypadku machasz prawą ręką, aby zaatakować tym ostrzem, podczas gdy przytrzymanie lewego spustu wywołuje tarczę, która może odbijać ataki. W tej formie jest raczej słaby w porównaniu z samą siłą stworzeń, z którymi się spotykasz, ale na szczęście kryje się za tym coś więcej. Trzymanie przycisku uchwytu w pobliżu podstawy rękojeści zmienia miecz w żniwiarkę. Daje mu to zarówno większy zasięg, jak i siłę ataku, ale kosztem bycia bezbronnym przed nadchodzącymi atakami.

Pokonanie wrogów pozostawia po sobie niebieskie kryształy, które możesz podnieść, najeżdżając na nich lewą ręką. Zdobycie wystarczającej liczby kryształów pozwoli ci wyzwolić Demoniczną Wybuch, która wysyła naładowany promień w stronę twoich wrogów. To ten moment, który naprawdę sprawia, że ​​czujesz się jak istota wzmocniona, bardziej niż jakakolwiek inna. Prawie jak Astro Boy, zginasz swoje ciało do pozycji ataku i naprawdę czujesz, jakbyś zadawał prawdziwe obrażenia i robił wszystko, co w Twojej mocy, aby utrzymać tę niepowstrzymaną siłę pod kontrolą.

Czy jako awatar jesteś człowiekiem, maszyną, czy może czymś zupełnie innym? Ten ruch, poza tym, że jest przyjemny w użyciu, sprawia, że ​​najbardziej kwestionujesz ten pomysł. Wydaje się mechaniczny, wszechmocny i niezbędny.

W świecie, w którym śmierć jest jedynie krokiem w procesie ewolucyjnym (ponieważ świadomość może być przekazywana z pokolenia na pokolenie), koniec demo pozostawił mnie z największym egzystencjalnym strachem. Szef maszyny, z którym walczę – i przypuszczam, że pokonałem – wykrzywia się i jednym radosnym wołaniem, dziękując nam za posiłek, zjada mnie w całości.

Więc pozostajesz tam, wpatrując się w ciemność. Co teraz?

Soul Covenant pozostawia na stole wiele tajemnic – w jakim kierunku potoczą się sprawy? Trudno nie być podekscytowanym tym wszystkim, co nadejdzie. Ten świat obiecuje wiele, ale ma talent potrzebny do jego spełnienia, a za jego ożywienie odpowiadają reżyser Teruhiro Shimogawa i kompozytor Yasunori Mitsuda. Premiera planowana na początek 2024 roku na Steam, Playstation VR 2 i Quest. Nie będziemy musieli długo czekać, aby zobaczyć, czy Soul Covenant wykorzysta swój potencjał.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR