PSVR 2 brakuje masy krytycznej atrakcyjnych ekskluzywnych tytułów, ale nie wiadomo, kiedy pojawi się ich więcej

PSVR 2 brakuje masy krytycznej atrakcyjnych ekskluzywnych tytułów, ale nie wiadomo, kiedy pojawi się ich więcej

Minęło sześć miesięcy, odkąd Sony wypuściło na rynek PlayStation VR 2, jedną z najlepszych najlepsze elementy konsumenckiego sprzętu VR natknęliśmy się. Chociaż zestaw słuchawkowy jest niezaprzeczalnie świetny, strategia Sony dotycząca treści nie była taka. Poza kilkoma tytułami premierowymi, PSVR 2 tak naprawdę nie eksplodowało, jak się spodziewaliśmy, a przyszłość z wysokiej jakości zawartością na horyzoncie również się nie zmaterializowała. To, w połączeniu z brakiem kompatybilności wstecznej, unieruchomiło platformę do tego stopnia, że ​​długoterminowa rentowność może stanowić problem, jeśli Sony nie poprawi swojej gry.

Podobnie jak oryginał, PSVR 2 oferuje wyjątkową ofertę sprzedaży. Jeśli posiadasz PS5, wydanie tych 550 dolarów na nowy, błyszczący PSVR 2 nie jest złym posunięciem, jeśli chcesz w tej chwili zacząć grać w gry VR obecnej generacji, co sprawia, że ​​zadanie Sony jest całkiem proste: przekonwertuj obecnych właścicieli PS5 na nowych Właściciele PSVR 2. I sprawi, że użytkownicy będą wracać do zestawu słuchawkowego z nowymi i atrakcyjnymi treściami.

Jednak krajobraz XR zmienił się całkiem sporo od czasu premiery OG PSVR w 2016 roku. Samodzielna platforma Quest firmy Meta w dużej mierze przoduje w adaptacji VR w ciągu ostatnich kilku lat dzięki jej zdolności nie tylko do zapewniania fascynujących wrażeń natywnie na sprzęcie mobilnym, ale także do opcjonalnie łączenia się z komputerami PC, pełniąc podwójną funkcję jako samodzielne gogle PC VR Prawidłowy. Biblioteka zawartości Quest obejmuje obecnie także wiele generacji urządzeń, czego PSVR 2 po prostu nie może powiedzieć, ponieważ nie obsługuje gier PSVR.

To, co Sony musi zrobić, jest całkiem proste, jeśli chce, aby PSVR 2 pozostawało istotne w cyklu życia PS5: finansować więcej lepszych treści i robić to regularnie, aby obecni użytkownicy mieli na co czekać, gdy konkurencja nieuchronnie będzie rosła.

Wirtualny słoń w pokoju

Ze względu na skalę zestawów Quest w porównaniu z PSVR 2, większość programistów tworzy swoje gry przede wszystkim tak, aby dopasować je do ograniczeń samodzielnego zestawu słuchawkowego, a jednocześnie może dostosowanie ich gry do PSVR 2 jako cel drugorzędny. Niewiele gier wykorzystuje w jakikolwiek sposób funkcję śledzenia wzroku wbudowaną w zestaw słuchawkowy, a to wymowne.

Jednak poleganie w dużej mierze na ulepszonej wizualnie zawartości stworzonej dla Questa nie zapewni PSVR 2 znaczącej przewagi konkurencyjnej, biorąc pod uwagę jego inne wady (droższe, nie samodzielne itp.).

PSVR 2 brakuje masy krytycznej atrakcyjnych ekskluzywnych rozwiązań, ale nie wiadomo, kiedy pojawi się ich więcej. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zadanie 2 obok Zadania 3 | Zdjęcie dzięki uprzejmości Meta

Chociaż strategia sprzedaży PSVR 2 jako dodatku dla klientów PS5 wydaje się prosta, rzeczywistość jest taka, że ​​Quest to konkurencyjne urządzenie, oferujące większość tych samych gier i niższą cenę. Oznacza to, że nawet właściciele PS5 mogą uznać Quest za lepszą wartość… chyba że PSVR 2 będzie posiadało solidną bibliotekę ekskluzywnej zawartości, która pozwoli im zatrzymać się na terenie Sony.

To też nie jest szalony pomysł. Sony faktycznie stworzyło imponujący zestaw ekskluzywnych gier na oryginalną konsolę PSVR, w tym jedne z najlepszych gier na dowolne gogle VR – np. Światy PlayStation VR (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astrobot (2018)Blood & Truth (2019). Nie tylko nie przeniesienie tych ekskluzywnych tytułów na PSVR 2, ale brak jasnego planu działania dotyczącego świetnej ekskluzywnej zawartości w przyszłości, na dłuższą metę będzie prawdziwym problemem dla PSVR 2.

Świetny zestaw słuchawkowy, któremu brakuje planu działania

PSVR 2 to świetny zestaw słuchawkowy. Posiada funkcje, których nie ma żaden inny zestaw słuchawkowy w tej klasie, takie jak śledzenie wzroku, HDR i wyświetlacze OLED. Ergonomia jest na właściwym miejscu podczas długich sesji grania. Śledzenie wzroku umożliwia programistom wdrażanie mnóstwa fajnych rzeczy, takich jak renderowanie z wyprzedzeniem, dzięki czemu studia mogą przesyłać efekty wizualne, które nawet uzupełniają to, co można zobaczyć na PC VR. Dodanie śledzenia od wewnątrz i real Kontrolery VR w końcu stawiają sprawę prosto już dziś także VR. Ale jak wiemy, świetny sprzęt jest niczym bez gier, a PSVR 2 pozostaje w tyle pod tym względem.

PSVR 2 brakuje masy krytycznej atrakcyjnych ekskluzywnych rozwiązań, ale nie wiadomo, kiedy pojawi się ich więcej. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Wrażliwi czytelnicy, proszę odwrócić wzrok. Ekskluzywne. Tam to powiedziałem. Ekskluzywność to nieprzyzwoite słowo w grach nie bez powodu; nikt nie chce wyrywać się z wybranej platformy tylko dla jednej gry. Ograniczanie tego, co byłoby dobre dla wszystkich, a które byłoby dostępne tylko dla nielicznych szczęśliwców, wydaje się zbyt chciwe. Jednak pomimo wszystkich ich wad, gry na wyłączność są dość standardowym sposobem zarówno na przyciągnięcie, jak i utrzymanie bazy graczy na platformie dzięki obietnicy wysokiej jakości treści, która w przeciwnym razie w zasadzie nie istniałaby.

Poza kilkoma naprawdę świetnymi franczyzami i grami VR od średnich do małych studiów, ekskluzywna zawartość finansowana przez właścicieli platform jest głównym sposobem na uzyskanie większości tzw. treści „AAA” w VR, z wyróżniającymi się tytułami, w tym Okres półtrwania: Alyx (2020) na PC, Samotne echo (2017) i Samotne echo 2 (2021) na Rift, nadchodząca kontynuacja wyłącznie gry Rift Gniew Asgarda na Quest i Astro Bot Rescue Mission na oryginalnym PSVR.

Dość rzadko zdarza się, gdy uznane studia chętnie ryzykują lata godzin rozliczeniowych i zasobów studia na rzecz czegoś, co nie gwarantuje zarobku. Dlatego też ekskluzywne treści finansowane przez platformę są ważne przy tworzeniu treści, które w innym przypadku nie byłyby wykonalne, biorąc pod uwagę ryzyko. I chociaż Sony radziło sobie całkiem nieźle z tym w przypadku swojego oryginalnego zestawu słuchawkowego, sądząc po zawartości dostępnej dzisiaj w PlayStation Store, wydaje się, że firma była nieco bardziej rygorystyczna w swoich obowiązkach.

W chwili pisania tego tekstu na PSVR 2 dostępnych jest tylko kilka ekskluzywnych tytułów natywnych dla VR: Horyzont Zew Góry, C-Smash VRS, Mroczne obrazy: Switchback VRSynapse, Zapora sieciowa Ultra —tylko jeden z nich ma rodowód, który można nazwać „AAA”. Aby być uczciwym, istnieje również kilka ekskluzywnych portów opcjonalnych VR, takich jak Mieszkająca zła wioska i Gran Turismo 7.

Jednak patrząc w przyszłość, jedyną treścią rzekomo finansowaną przez Sony, jaką widzimy na horyzoncie, jest Resident Evil 4 remake, który ukaże się wyłącznie na PSVR 2 jeszcze w tym roku. Nie tylko nie jest to tytuł natywny dla VR, ale też nieco niezręcznie, Resident Evil 4 VR (zremasterowany, ale nie przerobiony) jest już dostępny na Quest, co czyni go jedynie pseudoekskluzywnym, nienatywnym portem VR dla PSVR 2.

Kompatybilność wsteczna czy wybieganie w przyszłość?

Oto lawina niezbyt nieuzasadnionego, wysokiego jęczenia: Gdzie jest Misja ratunkowa Astro Bota 2? Gdzie jest aktualizacja PSVR 2 do pierwszej gry, która spisał się znakomicie i była uwielbiana przez wszystkich? Sony niedawno odnowił Astro Bot towarowym, ale wiedzieliśmy już, że Zespół Asobi tworzy „największą [grę] jak dotąd” po wydaniu gry innej niż VR Pokój zabaw Astro (2020) na PS5, ale nie jest jasne, czy ta przyszła gra będzie oznaczać także VR.

Gdzie jest Krew i prawda 2? Farpoint 2? Aktualizacja PSVR 2 dla Resident Evil 7 Zagrożenie biologiczne (2017), jeden z najpopularniejszych tytułów platformy? Wszystkie te rzeczy mogą w pewnym momencie nadejść (kto wie!), ale w bliżej nieokreślonym międzyczasie Sony zrobiło zdecydowany krok w tył od finansowania treści VR i zamiast tego wypchnęło tryby VR w tradycyjnych grach, aby pokonać to, co coraz bardziej staje się oczywiste luki.

Słusznie martwiłbyś się brakiem kompatybilności wstecznej, ale założę się, że martwiłbyś się znacznie mniej, gdyby Sony aktywniej informowało o przyszłych planach dostarczania wysokiej jakości treści. Fakt jest taki, że sześć miesięcy od premiery mamy tylko około 100 gier na PSVR 2, co blednie w porównaniu z tym, co można znaleźć na Quest (500+) i PC VR (tysiące).

Zegar tyka

Sony ujawniło to sześć tygodni po premierze w lutym 2023 r Sprzedaż PSVR 2 wyprzedziła oryginał o 8% w tym samym okresie, sprzedając około 450,000 2 sztuk w pierwszym tygodniu. Nie widzieliśmy najnowszych liczb od Sony, ale wykres adopcji z tamtego okresu przedstawia całkiem jasną historię; PSVR 117 zaczęło się tylko nieznacznie bardziej pomyślnie niż oryginał. To prawda, że ​​jest znacznie skuteczniejszy pod względem współczynników konwersji, co nie jest czymś, na co można kichnąć. Sony sprzedało ponad 4 milionów egzemplarzy PS2013 od premiery w 40 r., a obecnie może pochwalić się ponad 5 milionami egzemplarzy PS2020 od premiery w 2 r. Mimo to sprzedaż egzemplarzy PSVR XNUMX prawdopodobnie nie odbiega tak bardzo od liczby egzemplarzy PSVR w tym samym półroczu ramy czasowe.

PSVR 2 brakuje masy krytycznej atrakcyjnych ekskluzywnych rozwiązań, ale nie wiadomo, kiedy pojawi się ich więcej. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Wydajność PSVR 2 w pierwszych sześciu tygodniach | Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Tymczasem, podobnie jak w przypadku oryginalnego PSVR z 2016 roku, każdy mijający rok daje firmom takim jak Meta szansę na iterację na własnych, samodzielnych grach przypominających konsole. Następna generacja gier samodzielnych, takich jak Meta Quest 3, nie będzie w stanie osiągnąć poziomu graficznego, który jest obecnie możliwy na PSVR 2 ze względu na dedykowany procesor graficzny PS5 i zaawansowane możliwości renderowania PSVR 2, ale właściciele PS5 muszą jeszcze dwa razy pomyśleć, zanim wskoczenie do stosunkowo płytkiej puli zawartości PSVR 2 — zwłaszcza, że ​​większość tej zawartości została stworzona przede wszystkim dla Questa i tylko nieznacznie ulepszona dla PSVR 2.

A każdy kolejny rok nieuchronnie pogorszy sytuację na korzyść Sony, jeśli nie będzie ona odgrywać bardziej aktywnej roli w finansowaniu treści. Co się stanie, gdy hipotetyczny Quest 4 pojawi się dwa do trzech lat po Quest 3 i będzie zawierał całą bibliotekę platformy Quest, która do tego czasu prawdopodobnie będzie zawierała nadmiar gier w rzeczywistości mieszanej? Jeśli Sony liczy na to, że właściciele PS5 wybiorą PSVR 2 wyłącznie do swoich potrzeb w zakresie VR, może ich czekać brutalne przebudzenie.

Aby zachować aktualność w dłuższej perspektywie, PSVR 2 potrzebuje więcej treści typu „AAA”. Astro Bot Rescue Mission Wkrótce. Ale nawet jeśli to już nadejdzie, Sony musi wyraźniej komunikować, w jakim kierunku zmierza platforma, ponieważ właściciele PSVR 2, którzy chcą dobrze wykorzystać swój zestaw słuchawkowy za 550 dolarów – zakupiony razem z konsolą za 500 dolarów – potrzebują potwierdzenia, że ​​dokonali właściwego wyboru. dwa, a nawet pięć lat po prawdopodobnym cyklu życia zestawu słuchawkowego.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej