PSVR 2 vs. PSVR – jak daleko zaszło PlayStation VR od 2016 roku?

PSVR 2 vs. PSVR – jak daleko zaszło PlayStation VR od 2016 roku?

PlayStation VR 2 jest tuż za rogiem, a w tym momencie Sony wyszczególniło wszystkie podstawowe specyfikacje i funkcje zestawów słuchawkowych. Porównanie specyfikacji PSVR i PSVR 2 obok siebie pokazuje nam, jak wiele zmieniło się od czasu premiery pierwszego konsumenckiego zestawu słuchawkowego Sony w 2016 roku.

Aktualizacja (6 lutego 2023): Ponieważ dzień premiery PSVR 2 jest tuż za rogiem, zaktualizowaliśmy tę specyfikację i komentarz o najnowsze informacje, w tym wagę i długość kabla PSVR 2.

Wśród głównych graczy w przestrzeni VR Sony poświęciło swój czas na kontynuację oryginalnego zestawu słuchawkowego. Do czasu premiery PSVR 2 22 lutego 2023 r. minie sześć lat i cztery miesiące od wydania oryginalnego PSVR w 2016 r.

Oryginalny PSVR został wydany około sześciu miesięcy po tym, jak pierwsze duże zestawy słuchawkowe VR – HTC Vive i Oculus Rift – trafiły na rynek w 2016 roku. Jednak HTC, Oculus i inne wypuściły w międzyczasie wiele nowych zestawów słuchawkowych. Trzeba przyznać, że PSVR potrafiło czuć się konkurencyjnym przez wiele lat po wydaniu, ale w końcu zaczęło czuć się przestarzałe, gdy reszta paczki wkroczyła w epokę „gen-2” VR.

Teraz, w 2023 roku, PSVR 2 na PS5 ma ożywić ambicje Sony dotyczące VR. Rzućmy okiem na porównanie specyfikacji PSVR i PSVR 2:

PSVR kontra PSVR 2 Specyfikacje

PSVR 2 PSVR
Rozkład 2,000 x 2,040 (4.1 MP) na oko, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) na oko, RGB OLED
Częstotliwość odświeżania 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Obiektywy Fresnela Pojedynczy element inny niż Fresnel
Pole widzenia (zadeklarowane) 110° (zakładana przekątna) 100° (zakładana przekątna)
Regulacja optyczna IPD, ulga w oku Ulga dla oka
Złącza USB-C (bez breakout box) USB, HDMI (pudełko typu breakout)
Długość kabla 4.5m 4.4m
Śledzenie Na zewnątrz (bez zewnętrznych lamp ostrzegawczych) Na zewnątrz (kamera zewnętrzna)
Kamery pokładowe 4x IR (zewnętrzne), 2x IR (wewnętrzne) żaden
Widok przechodzący Tak Nie
Wkład Kontrolery PSVR 2 Sense (z możliwością ładowania), DualShock 5 (z możliwością ładowania), śledzenie ruchu gałek ocznych DualShock 4 (ładowalny), PS Move (ładowalny), PS Aim (ładowalny), głos
Audio Wyjście AUX 3.5 mm Wyjście AUX 3.5 mm
Mikrofon Tak Tak
Haptics Kontrolery, zestaw słuchawkowy Sterowniki
Waga 560g 600g
Data wydania Luty 22nd, 2023 Październik 13th, 2016
Kompatybilność z konsolą PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (z adapterem, tylko gry VR kompatybilne z PS4)

Specyfikacja i funkcje PSVR 2 – poza liczbami

Łatwo zgubić się w liczbach, więc naprawdę podzielmy główne zmiany między zestawami słuchawkowymi.

Rozdzielczość, pole widzenia i HDR

PSVR 2 vs. PSVR – How Far Has PlayStation VR Come Since 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Po pierwsze, PSVR 2 ma około cztery razy liczba pikseli PSVR. Wszystkie rzeczy są równe, oznacza to, że obrazy wewnątrz zestawu słuchawkowego będą wyglądały około cztery razy ostrzej, co jest znaczną poprawą.

Wiemy jednak, że wszystko nie będzie równe. Sony podaje, że pole widzenia PSVR 2 wynosi 110° w porównaniu do 100° dla PSVR 1. Oznacza to, że chociaż PSVR 2 ma znacznie więcej pikseli, będą one rozciągnięte na nieco szerszy obszar. Ogólnie ostrość zestawu słuchawkowego powinna być znacznie lepsza, ale nie całkiem tyle, ile sugerowałby sam wzrost liczby pikseli.

Jeśli chodzi o samo pole widzenia, 100° do 110° nie jest ogromnym skokiem, ale na pewno zauważysz to, porównując zestawy słuchawkowe obok siebie.

O ile niespodziewany zestaw słuchawkowy nie pobije go do ciosu, PSVR 2 będzie pierwszym dostępnym na rynku zestawem słuchawkowym VR z wyświetlaczem HDR (wysoki zakres dynamiki). Oznacza to, że jest w stanie uzyskać znacznie szerszy zakres jasności niż typowy zestaw słuchawkowy. Funkcjonalnie oznacza to, że zestaw słuchawkowy będzie w stanie tworzyć sceny z bardziej realistyczną jasnością, co teoretycznie może znacznie poprawić zanurzenie.

Zgadza się, w naszym Zapowiedź PSVR 2 nie zauważyliśmy wyraźnie możliwości HDR zestawu słuchawkowego, chociaż nie jest jasne, czy wyświetlane gry zostały już zoptymalizowane pod kątem tej funkcji. Inną możliwością jest to, że tryb HDR może po prostu mieć taką szczytową jasność, jaką można zobaczyć w telewizorze HDR. W tym momencie nie jest więc jasne, czy HDR będzie „przyjemną funkcją”, czy też czymś, co definiuje zestaw słuchawkowy w porównaniu z jego współczesnymi.

Obiektywy i IPD

PSVR 2 vs. PSVR – How Far Has PlayStation VR Come Since 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Obiektyw PSVR 1 | Zdjęcie dzięki uprzejmości iFixit (BY-NC-SA)

Oryginalny PSVR był przez długi czas jedynym dużym zestawem słuchawkowym na rynku, który nie używał soczewek Fresnela, o których wiadomo, że powodują odblaski (w zamian za inne korzyści). Z drugiej strony PSVR 2 będzie podążać za resztą branży, która od dawna przeszła na soczewki Fresnela jako standard branżowy.

Soczewki w oryginalnym PSVR miały wystarczająco duży okular, aby Sony nie czuło potrzeby włączania regulacji IPD (która dostosowuje soczewki do odległości między oczami). Jednak PSVR 2 robi mają regulację IPD, która jest dobry pomysł z wielu powodów, więc cieszymy się, że możemy zobaczyć ten dodatek. Tymczasem PSVR 2 zachowuje funkcję odciążenia oka, którą można znaleźć w oryginalnym PSVR, co jest przydatne do wybierania numeru w najbardziej komfortowym widoku i robienia miejsca dla osób noszących okulary.

Łatwość użytkowania i śledzenia

Mimo że na arkuszu specyfikacji jest to minimalne, jest to ogromna oferta dla PSVR 2 — koniec z pudełkiem z blokadą i bez zewnętrznej kamery.

PSVR 2 vs. PSVR – How Far Has PlayStation VR Come Since 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Schemat konfiguracji PSVR 1 | zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

PSVR 1 jest dostarczany z dużym pudełkiem typu breakout, który akceptuje dwie wtyczki z zestawu słuchawkowego, które biegną wzdłuż grubego kabla. Breakout box musi być podłączony do konsoli hosta za pomocą kabla USB i kabla HDMI (a także musi być podłączony do telewizora). I nie zapominaj, że potrzebuje własnego zasilania. To sześć… tak, sześć, poszczególne wtyczki wchodzące i wychodzące z pudełka.

Nie trzeba dodawać, że pudełko było trochę uciążliwe. Nie tylko komplikowało to konfigurację A/V użytkownika, w niektórych przypadkach powodowało nawet problemy z rozdzielczością i HDR dla niektórych telewizorów; zostało to częściowo naprawione w późniejszej wersji sprzętu PSVR, ale mimo to skrzynka przerwań była przeszkodą dla ogólnego doświadczenia.

No i nie zapomnij o aparacie. PSVR 1 wymagał kamery PS4 do śledzenia, co oznaczało podłączenie innego urządzenia peryferyjnego do konsoli. Co więcej, kamera nigdy nie była przeznaczona do rzeczywistości wirtualnej i cierpiała z powodu słabej dokładności śledzenia i ograniczonego zasięgu.

PSVR 2 vs. PSVR – How Far Has PlayStation VR Come Since 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Kamera PS4 | Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Firma Sony zidentyfikowała i wyeliminowała te problemy w PSVR 2. Pudełko na klucze całkowicie zniknęło; zestaw słuchawkowy można podłączyć do PS5 za pomocą jednego kabla USB-C przez port USB-C wygodnie umieszczony z przodu PS5. To świetna wiadomość, ale z pewnością mamy nadzieję, że to małe złącze utrzyma kabel na tyle mocno, że nie zostanie wyrwane, jeśli kabel zostanie szarpnięty podczas intensywnych sesji VR!

PSVR 2 vs. PSVR – How Far Has PlayStation VR Come Since 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

A kamera PS4 też zniknęła. Zamiast korzystać ze śledzenia „od wewnątrz” za pomocą kamery umieszczonej na telewizorze, PSVR 2 ma wbudowane kamery do śledzenia „od wewnątrz”. Oznacza to, że kamery na samym zestawie słuchawkowym służą do śledzenia ruchów głowy gracza. Eliminuje to kolejne dodatkowe urządzenie peryferyjne w porównaniu z PSVR 1.

Jednak przejście firmy Sony na śledzenie od wewnątrz wiąże się z pewnym ryzykiem. Jakość śledzenia od wewnątrz różni się znacznie między producentami zestawów słuchawkowych. Podczas gdy na przykład śledzenie od wewnątrz w Quest 2 jest bardzo dobre, śledzenie od wewnątrz na zestawach słuchawkowych Windows VR pozostawia wiele do życzenia. Tylko garstka firm na świecie pokazała, że ​​jest w stanie zapewnić najwyższej klasy śledzenie od wewnątrz do rzeczywistości wirtualnej.

To prawda, że ​​w tym przypadku poprzeczka jest dość niska. Śledzenie na PSVR 1 było prawdopodobnie najgorsze wśród głównych zestawów słuchawkowych na rynku, ale mimo to sprzedawało się bardzo dobrze. Nawet jeśli PSVR 2 ma po prostu „w porządku” śledzenie od wewnątrz, nadal może to być poprawa w stosunku do słabego śledzenia oryginału.

Wszystko to powiedziawszy, Sony ma tendencję do poważnego podejścia do VR i spodziewam się, że będą mieli przyzwoite rozwiązanie do śledzenia od wewnątrz, jeśli nie bardzo dobre.

Kontynuuj na stronie 2: Śledzenie wzroku, kontrolery, dźwięk i haptyka zestawu słuchawkowego »

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej