Praktyczne: „Vampire: The Masquerade – Justice” może być lepszą grą VR „Hitman” niż „Hitman 3”

Praktyczne: „Vampire: The Masquerade – Justice” może być lepszą grą VR „Hitman” niż „Hitman 3”

Fast Travel Games dało nam praktyczną wiedzę Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość nad Quest 2, nadchodzącą przygodową grą RPG dla jednego gracza, osadzoną w uniwersum „Świata Mroku”. Pionowy przekrój zapewnia intrygujące spojrzenie na mechanikę walki w grze w ukryciu, a wszystko to sprawia wrażenie ładnego Hitman-w stylu, aczkolwiek z wystarczająco paranormalnym zakrętem - nie wspominając o projektowaniu o wiele bardziej natywnym dla VR niż Hitman 3 Tryb VR.

In Wampir: The—ok, dla ścisłości, nazwijmy to po prostu VMJ—gracze wyruszają na przygodę, aby dowiedzieć się, kto zabił ich ojca i odzyskać skradziony relikt w mrocznych podziemiach Wenecji we Włoszech.

Przybywając gondolą do Wenecji, dowiaduję się, że nazywam się Sprawiedliwość – co wprawdzie nie jest najlepszym imieniem dla krwiopijnego wampira, który zabija bezkrytycznie, ale robię dygresję. Mój tata-wampir, Banu Haqim, został zamordowany i moim zadaniem jest przetrwać – jak mi powiedziano – „szorstką narrację główną” i szereg misji pobocznych, podczas tropienia sprawców i odkrywania historii gry.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games

Demo oferowało dwa częściowe poziomy: część poziomu samouczka, w którym uczę się poruszać, teleportować się z miejsca na miejsce i wysysać krew, kładąc dosłownie usta na szyi złego kolesia, oraz bardziej znaczącą misję, która rzuca mnie prosto w coś, co prawdopodobnie znajduje się w środku gry, dając mi dostęp do różnorodnych narzędzi bojowych i mocy paranormalnych.

Poziom samouczka był dość szybki i nauczył mnie, jak teleportować się przez kanały i niepewne parapety okienne. Zacząłem od mieszkań, przeszukałem szuflady i szafki, aby znaleźć notatki i inne znalezione przedmioty, a następnie skakałem po okolicy, używając mojej wampirzej zwinności, aby wspinać się po budynkach i przeprowadzać ograniczony zakres ataków na jakąś dość bezmyślną sztuczną inteligencję.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games

Na kolejnym poziomie wersji demonstracyjnej mogłem przez chwilę zapoznać się z trzema wampirzymi dyscyplinami, które można kupić w grze za zdobyte PD, co pozwala na dostosowanie stylu gry. Obejmują one:

  • Płaszcz cieni: Podkradaj się do wrogów, wtapiaj się w otoczenie i stań się prawie niewidzialny.
  • Kocioł Krwi: Potężny, ale głośny atak. Gotuj krew ofiar aż do ich brudnego końca. Bardzo prawdopodobne, że zabójczy.
  • Pułapka Cienia: Umieść portal do podziemi na ziemi, a następnie zamknij go na ofiarach, przeciągając je do Otchłani.

Aby przełączać się między dyscyplinami, po prostu naciskam X na lewym kontrolerze, a następnie najeżdżam kursorem na odpowiednią ikonę w powietrzu. Każdy z nich ma pewien sens, ponieważ oferuje szansę na cichą walkę wręcz lub ucieczkę, głośne i rozpraszające ataki na średnim dystansie oraz stosunkowo cichsze ataki dystansowe, które wymagają odpowiedniego wyczucia czasu, aby prawidłowo wystartować.

Chociaż nie jest to strzelanka jako taka, jest też ręcznie noszona kusza, która jest wyposażona w dwa rodzaje bełtów: żrący i nieświadomy sen. Każdy pocisk musi zostać teleportowany w powietrze i naładowany, więc nie można po prostu wystrzelić chcąc nie chcąc.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games

A wrażenia z fotografowania też nie obniżają ceny. Żrące bełty hałasują i powodują korozję metalowych łańcuchów, ale nie ranią wrogów, podczas gdy bełty Nieświadomego Uśpienia na chwilę usypiają śmiertelników, dając ci wystarczająco dużo czasu na ucieczkę i zdobycie dodatkowych punktów za osiągnięcie celu bez zabijania kogokolwiek.

To powiedziawszy, możesz przypadkowo zabić złych, ale tylko wtedy, gdy schrzanisz wybór swoich paranormalnych mocy lub wypijesz osobę do sucha, co może zrujnować twoją końcową ocenę misji.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games

Nadal nie jest pewne, jak duże są oddzielne mapy gry oparte wyłącznie na tych dwóch poziomach, ale powiem przynajmniej, że fantastyczna wersja Wenecji w grze wykonuje całkiem spektakularną robotę, odtwarzając labirynt ścieżek i klaustrofobiczne budynki tej słynnej wyspy. Z pewnością czuje duży. Tematycznie oczyszcza także miasto z tłumów wszechobecnych turystów, sprawiając, że wydaje się ono bardziej przypominać Wenecję, którą mógłby nazwać domem wampirzy sabat, a nie niemiecką rodzinę szukającą lodów w pobliżu Placu Świętego Marka.

To także jeszcze wczesny dzień VMJ jeśli chodzi o polskę. Grafika jest dobra, a gotowe elementy bardzo przypominają gotowe produkty, chociaż mam wrażenie, że demo nieco przesunęło granice obliczeń Questa 2, utrudniając nawet nagranie sesji bez awarii. Ruchy rąk awatara nadal sprawiają wrażenie, jakby wymagały pewnego rodzaju wygładzenia, aby skorygować drżenie gracza, a niektóre interakcje z obiektami również wydają się nieco niepewne. Fast Travel to jednak zaufana marka w dziedzinie rozwoju VR, więc prawdopodobnie problemy te zostaną rozwiązane lub znacznie zmniejszone przed premierą.

Ostatecznie naprawdę interesujące będzie zobaczenie, jak cały pakiet składa się w jedną całość. Czy będzie to duża i rozległa gra z wieloma rozwiązaniami dotyczącymi celów misji takich jak ta Wynajęty morderca-styl rozgrywki może sugerować? Czy zapewni to gotyckiemu dzieciakowi we mnie wystarczająco dużo wampirzego dreszczyku, a jednocześnie nie będzie zbyt ckliwe, jak to bywa w przypadku wielu rzeczy związanych z Masquerade? O tym przekonamy się już niedługo, bo Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość Premiera na Quest 2, Quest 3, Quest Pro i PSVR 2 zaplanowana jest na 2 listopada w cenie 30 dolarów.

W międzyczasie obejrzyj poniższy film z rozgrywką, aby zobaczyć niektóre z akcji, które opisałem powyżej:

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej