Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LAND

Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LAND

Co dalej z tym wiodącym metawersum po udanym sezonie alfa 3?

Piaskownica (TSB) to wirtualny świat, w którym użytkownicy mogą tworzyć gry i społeczności, na których można zarobić. Platforma działa na Polygon, dziedzicząc niski poziom gazu i zrównoważone cechy łańcucha bocznego. Co więcej, darmowe narzędzia do budowania gry, Game Maker i VoxEdit, umożliwiają programistom i twórcom treści uczestnictwo, tworzenie i rozwijanie interaktywnych treści. 

2 listopada zakończył się trzeci sezon alfa The Sandbox. W ciągu 3 dni wydarzenie przyciągnęło 68 353,000 unikalnych użytkowników w 98 nowych doświadczeniach generowanych przez markę. Po raz pierwszy gracze mogli korzystać z awatarów innych marek Web3, pokazując wysoki nacisk The Sandbox na interoperacyjność. The Sandbox przeciwstawił się krypto-zimie, publikując pozytywne liczby pod względem unikalnych aktywnych portfeli i wolumenu obrotu w ciągu ostatnich miesięcy. 

Ten raport ma na celu przedstawienie ogólnego spojrzenia na obecny stan The Sandbox, a także przegląd odpowiednich koncepcji dotyczących LAND w tym wirtualnym świecie.

Spis treści

Zrozumienie LAND w The Sandbox

LAND in The Sandbox to token ERC-721 działający jako cyfrowa nieruchomość, w której twórcy mogą tworzyć wokselowe metaverse. Piaskownica składa się z 166,464 1 NFT reprezentujących wirtualne działki. Każdy LAND 1×96 ma predefiniowany teren o szerokości 96 metrów, długości 128 metrów i wysokości XNUMX metrów. 

Sąsiednie działki 1×1 można grupować w The Sandbox, tworząc osiedla o różnej wielkości. Największy rozmiar (XL) dla sąsiednich ziem to 24 × 24, obejmujący 576 ZIEMI. Paczki tej wielkości pokrywają ponad 12% mapy The Sandbox i mogą pochwalić się znanymi nazwami posiadaczy, w tym Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, i South China Morning Post.

Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
źródło: piaskownica

Duże posiadłości o rozmiarze 12×12 obejmują 144 sąsiadujące LAND i są własnością znanych nazwisk, takich jak Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears i GuildFi, a także innych celebrytów Web3. 

Wreszcie, średnie i małe działki stanowią najbardziej dostępne możliwości posiadania gruntów The Sandbox i są dostępne w sprzedaży publicznej. Dla porównania, podczas lutowej aukcji Metavex zwycięska oferta kupna gruntu Metavex Medium wyniosła 215,000 630,000 SAND, czyli około 45,000 130,000 USD (USD), podczas gdy aukcja małych posiadłości osiągnęła cenę XNUMX XNUMX SAND, czyli XNUMX XNUMX USD.

Ziemie premium

GRUNTY poza wielkością majątkową można klasyfikować ze względu na ich położenie na mapie. Premium LAND to obszary otaczające głównych partnerów lub centra społecznościowe. Tereny te charakteryzują się dużym ruchem użytkowników ze względu na ich strategiczne położenie. Markowe doświadczenia przyciągają wielu użytkowników, a gracze dołączający do wirtualnego świata za pośrednictwem portali społecznościowych będą przenosić ruch eksploracyjny na zewnątrz. 

Wysokie natężenie ruchu ocenia wartość sąsiednich działek w miarę wzrostu możliwości monetyzacji na tych obszarach. Na przykład doświadczenia The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids i Steve Aoki zarejestrowały ponad 100,000 3 unikalnych użytkowników podczas XNUMX. sezonu alfa. W związku z tym reklamy, czynsz i opłaty za gry typu pay-to-play w najlepszych posiadłościach stają się droższe.

Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
źródło: piaskownica

Pierwotna lub początkowa sprzedaż ziem Premium wiąże się z ekskluzywnymi, ograniczonymi czasowo aktywami, które są uważane za aktywa Premium. Ze względu na swoją rzadkość zasoby premium mają wyższą wartość niż zwykłe aktywa TSB.  

Należy zauważyć, że aktywa Premium są dołączone do gruntów Premium tylko w momencie ich wybicia. Kupując ziemię premium na rynku wtórnym, sprzedający musi połączyć aktywa premium w ramach wymiany.

Dystrybucja LAND

Z całkowitej podaży LAND, 10% (16,704 16 działek) pozostanie pod kontrolą The Sandbox, aby organizować specjalne wydarzenia i oferować ekskluzywne gry. Kolejne 25,920%, czyli 123,000 80 LAND, zostanie wykorzystane jako rezerwa do rozdania partnerom strategicznym lub udostępniona twórcom i graczom jako nagrody. Jednak pozostałe XNUMX XNUMX ZIEMI jest wystawionych na sprzedaż. W chwili pisania tego artykułu sprzedano już ponad XNUMX% GRUNTÓW dostępnych do publicznej sprzedaży.

Dystrybucja Sandbox LANDs
Dystrybucja Sandbox LANDs
źródło: piaskownica

Piaskownica przeciwstawia się bessie za sezonem Alpha 3

W ciągu ostatnich ośmiu miesięcy przemysł kryptograficzny znalazł się w pułapce trendu niedźwiedzia. Cena każdej kryptowaluty spadła z rekordowych poziomów sprzed roku. Tymczasem wolumeny transakcji NFT są najniższe od czerwca 2021 r. Jednak pomimo trudnych warunków rynkowych, The Sandbox omija krach dzięki udanemu sezonowi alfa 3 i ostatnim kamieniom milowym osiągniętym na mapie drogowej. 

Sandbox Alpha Season 3 trwał prawie 70 dni, oferując graczom alfa dostęp do wielu doświadczeń renomowanych marek. Podczas wydarzenia metaverse odwiedziło ponad 220,000 1.6 unikalnych użytkowników, a oficjalną stronę internetową odwiedziło ponad 10,800 miliona unikalnych użytkowników. Dane Blockchain lub on-chain potwierdzają szum, ponieważ ponad 23 XNUMX unikalnych aktywnych portfeli (UAW) wchodziło w interakcję z grą The Sandbox i umowami rynkowymi, co oznacza wzrost o XNUMX% od końca sierpnia. 

Gdy doświadczenia z The Walking Dead, Steve Aoki i Sueco stały się popularnymi atrakcjami, popyt na Sandbox LAND wyraźnie wzrósł. W chwili obecnej istnieje ponad 22,500 XNUMX unikalnych właścicieli ziemskich, co jest rekordowym wynikiem, mimo że Piaskownica nie wypuściła nowych LAND od czasu rozpoczęcia alfa w sierpniu. 

Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Co więcej, wskaźniki NFT dla Sandbox LAND wykazują nieznaczne ożywienie, przełamując ogólny trend na rynku świata wirtualnego, który gwałtownie spada od pierwszego kwartału tego roku. Od sierpnia The Sandbox LANDs wygenerowały ponad 1 miliona dolarów wolumenu z prawie 6.1 sprzedaży LAND. Oba wskaźniki są drugimi najlepszymi w branży w tym okresie, ustępując jedynie Otherside. 

Ziemie i objętość piaskownicy
Ziemie i objętość piaskownicy

Podczas gdy wciągające wrażenia z gier sezonu Alpha 3 napędzały niedawny wzrost popytu na LAND, wysoki poziom PIASKU dystrybuowanego poprzez staking przypomina nam o jeszcze jednej ważnej cesze The Sandbox LAND: tyczeniu. 

Jak zarabiać na LAND w Sandboxie?

Możliwość obstawiania LAND jest jednym z najbardziej kuszących aspektów wirtualnej posiadłości The Sandbox. Ci, którzy połączyli swoje LAND z Ethereum do Polygon, mogą wziąć udział w nowym programie stakingu SAND, który rozpoczął się 22 września. W tej kampanii posiadacze stakingu mogą zainwestować do 500 SAND na LAND, aby wygenerować pasywny dochód płacony w tokenach SAND. Im więcej LAND NFT ktoś posiada, tym więcej SAND może postawić. 

SAND to token zarządzania ekosystemem The Sandbox. Zdobywanie nagród za obstawianie w SAND zwiększa użyteczność LAND NFT, jednocześnie działając jako katalizator społeczności.

Oprócz zapewniania pasywnego dochodu i zwiększania siły głosu rządzących, istnieje znaczny potencjał monetyzacji Sandbox LAND, a możliwości te przybierają różne formy:

  • Hostowanie wciągających wrażeń
  • WYNAJEM DZIAŁKI
  • Organizuj konkursy i prezenty
  • Sprzedaż NFT aktywów
  • Sprzedaż ZIEMI

Omówmy każdą z tych możliwości.

Hostowanie wciągających wrażeń

Podstawową funkcją LAND w The Sandbox jest umożliwienie użytkownikom hostowania gier i doświadczeń społecznościowych. Właściciele mogą korzystać z narzędzia Game Maker platformy do tworzenia wciągających przestrzeni, takich jak gry, galerie sztuki, sklepy, dioramy, interaktywna edukacja i tak dalej. Kreacje są publikowane na wierzchu wirtualnej krainy, a właściciel może pobierać opłaty od użytkowników zainteresowanych wypróbowaniem swoich doświadczeń.

WYNAJEM DZIAŁKI

Podobnie jak w prawdziwym świecie, metaverse umożliwia wirtualnym właścicielom gruntów wynajmowanie swoich nieruchomości w cyfrowej rzeczywistości. W The Sandbox właściciele LAND mogą zarabiać na swoich ziemiach, wynajmując je innym użytkownikom, którzy chcą zbudować dowolne doświadczenie na działce. Wraz z niepowstrzymanym postępem adopcji Metaverse, cyfrowi pośrednicy w obrocie nieruchomościami mogą zyskać na popularności. 

Wynajmując LAND, projektanci gier i studia deweloperskie, które przegapiły pierwszą sprzedaż, będą mogły zaprojektować własne doświadczenia. W ten sposób The Sandbox podąża za otwartą ekonomią umożliwiającą rynek nieruchomości p2p. 

Organizuj konkursy i prezenty

Na KRAJACH można organizować konkursy i prezenty, zachęcając znaczną liczbę płacących konsumentów do odwiedzenia tego KRAJU w celu wzięcia udziału w konkursie lub rozdaniu. Alternatywnie, właściciel LAND może za opłatą zezwolić innym na organizowanie konkursów lub prezentów na ich LAND w celu zareklamowania się.

Sprzedaż NFT aktywów

Gdy właściciel LAND opublikuje doświadczenie, będzie mógł również narzucić warunki wstępu i naliczyć cenę. Jednym z warunków wejścia, jakie mogą narzucić, jest to, że gracze muszą wcześniej posiadać określone aktywa NFT. Na przykład, aby zagrać w zawadiacką grę piracką, którą opublikowali w KRAJU, gracz może zostać zmuszony do zakupu miecza z kolekcji mieczy NFT, którą również wystawił na rynku.

Sprzedaż ZIEMI

Najprostszym sposobem zarabiania na ZIEMI jest odwrócenie jej i sprzedaż na rynku wtórnym. 

Analiza potencjału LAND w The Sandbox

Ile metaverse ma być warte do 2030 roku? Liczby są tak przypadkowe, jak rzutki rzucane na tarczę przez analityków próbujących przewidzieć przyszłość. 750 miliardów dolarów mówi Frost & Sullivan, 5 bilionów dolarów, mówi McKinsey; Podczas Citi żąda nawet 13 bilionów dolarów. Wszystkie trzy mogą być poprawne lub niepoprawne, w zależności od pewnych modeli ekonomicznych, postępu technologicznego i preferencji klientów.

Niezależnie od dokładnej liczby metaverse pozwala firmom wejść na rynek o wartości wielu miliardów dolarów, jeśli nie rynku o wartości wielu bilionów dolarów. Gwałtowny rozwój NFT, technologii blockchain i platform Metaverse stwarza nowe możliwości dla ekspertów z bystrą wizją. Pomimo bessy, wzrost funduszy venture capital wspiera żywą społeczność, która stara się dotrzeć do nowych klientów, firm i odbiorców.

Interoperacyjność Metaverse

Interoperacyjność stanowi jedno z największych wyzwań na planie metaverse. Interoperacyjny Metaverse oznacza, że ​​użytkownicy na jednej platformie mogą komunikować się, wchodzić w interakcje i udostępniać dane i treści użytkownikom na innej platformie.

Dla użytkowników interoperacyjny metaverse oznacza, że ​​będą mogli przenosić się ze świata do świata bez zmiany awatarów, portfeli lub zasobów. Funkcje, takie jak interoperacyjne awatary, przyciągną odbiorców, którzy będą chcieli budować i dostosowywać swoje wirtualne tożsamości, dalej definiując własność, osobistą ekspresję i interakcje społeczne w interoperacyjnym metawersie.

interoperacyjność w Metaverse
interoperacyjność w Metaverse
Źródło: Zawietrzna Hertz

Pod względem interoperacyjności The Sandbox należy zaliczyć do czołówki. Alpha Season 3 był jak dotąd jednym z najbardziej znaczących przypadków użycia interoperacyjności, a właściciele NFT mogli używać cyfrowych awatarów od marek Web3, takich jak Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats i Clone X. Dodatkowo The Sandbox współpracuje z ponad 200 markami i influencerami, aby kształtować swój wirtualny krajobraz. 

Kształtowanie gospodarki twórców

Ta dynamicznie rozwijająca się gospodarka kwitnie od lat, z prądem szacowana wartość rynkowa na 20 miliardów dolarów, według CEO Patreon. Pomimo szybkiego rozwoju platform społecznościowych, takich jak Instagram i TikTok, należy uznać, że firmy te mają znaczenie tylko dzięki producentom treści i ich odbiorcom.

Marketing wpływowy na głównych platformach społecznościowych wzrósł o 50% w ciągu ostatnich pięciu lat, ilustrując trend w kierunku marketingu marek konsumenckich napędzany przez wpływowych i twórców treści. 

Ten ruch jest korzystny dla ekspansji Metaverse, ponieważ znaczna część nowych i interesujących doświadczeń prawdopodobnie będzie pochodzić od twórców treści, którzy dołączą jako użytkownicy. Odzwierciedla trend zapoczątkowany przez media społecznościowe Web2, ale wzbogaca go o własność cyfrową i markę osobistą. 

Zasadniczo ciągłe badanie Metaverse sprzyja rozwojowi ekonomii twórców. Dotyczy to zwłaszcza integracji kryptograficznych i zdecentralizowanych platform, które dają twórcom możliwość zarabiania pieniędzy. W miarę jak programiści budują projekty na tych zdecentralizowanych architekturach, niezależni producenci będą mieli więcej możliwości dołączenia do społeczności Metaverse i udostępniania ich treści.

Metaverse będzie inspirującą szansą dla influencerów i artystów wszelkiego rodzaju, dla każdego, kto ma motywację i zdolność do bycia twórcami treści. The Sandbox wyróżnia się dostarczaniem programistom i twórcom treści narzędzi, które pozwolą im w pełni wykorzystać swój potencjał. 

Wzmacnianie pozycji wirtualnych freelancerów

W ostatniej dekadzie w wyniku cyfryzacji powstały zupełnie nowe segmenty gospodarcze. Firmy takie jak Uber i Lyft oraz strony internetowe, takie jak Upwork i Fiverr, przyczyniły się do powstania światowej gospodarki koncertowej. Obecnie platformy Metaverse mnożą się, zapewniając liczne możliwości zarobku dla pracowników ekonomii koncertów.

Na przykład The Sandbox wie, że musi zachęcać i przyciągać wielu artystów i programistów, aby powtórzyć sukces swoich poprzedników Web2. Dlatego oferuje wiele możliwości zarabiania na tworzeniu treści, rozwoju i uczestnictwie. 

Będzie wiele okazji do zarabiania na umiejętnościach pracowników koncertowych, od planowania wydarzeń cyfrowych po wirtualne imprezy DJ-skie. Funkcje widoczne w różnych rzeczywistych sektorach, takich jak rozrywka, handel, usługi społecznościowe i biznesowe, będą miały swoje miejsce w ekosystemie zapewnianym przez The Sandbox. 

NFT już znacząco wpłynęły na ekonomię koncertów, a prawie dwie trzecie freelancerów szuka występów w branży NFT na stronach takich jak Fiverr. Jest to prawdopodobnie spowodowane zapotrzebowaniem na twórców i profesjonalistów pomagających w rozwijaniu i rozwijaniu nowych przedsięwzięć web3 i metaverse.

Dopiero zaczynamy drapać powierzchnię możliwości dla pracowników koncertowych w Metaverse. W przygotowaniu są setki nowych wirtualnych światów obsługujących Metaverse, oferujących opcje generowania przychodów wszystkim, którzy chcą się zaangażować i rozwijać.

Przyszłość muzyki i rozrywki

W ciągu ostatnich dwóch lat wydarzenia wirtualne zyskały na popularności. Innowacje Metaverse zapewnią niezbędną pomoc w ulepszaniu wirtualnych wydarzeń w teraźniejszości i przyszłości. Deadmau5 i Snoop Dogg prowadzili w zeszłym roku pełnoprawne wirtualne koncerty, przy czym ten ostatni jest właścicielem jednego z najpopularniejszych doświadczeń w The Sandbox.

koncert Snoop Dogga w metaverse
koncert Snoop Dogga w metaverse
Źródło: YouTube

Począwszy od tego roku, Warner Music i The Sandbox rozpoczęły współpracę, aby stworzyć uniwersum metaverse, które skupia się wyłącznie na muzyce. Artyści Warner Music będą dawać koncerty na żywo i inne doświadczenia muzyczne na tym świecie.

Slipknot, amerykański zespół grający alternatywny metal, ogłosił 19 kwietnia współpracę z The Sandbox w celu stworzenia „Knotverse”, nowego świata w The Sandbox, który zapewni swoim użytkownikom wciągające wrażenia. Ponadto trzeci sezon Sandbox Alpha zawierał różne występy muzyczne Sueco, Steve'a Aoki, Paris Hilton itp.

Przy frekwencji na wirtualnym koncercie sięgającej dziesiątek milionów, jak widać na koncercie Travisa Scotta w Fortnite, dostępność i skalowalność wydarzeń to jedna z podstawowych zalet koncertu metaverse. Prawie każdy na świecie może kupić bilet na wirtualne wydarzenie, ponieważ lokalizacja nie jest już brana pod uwagę.

Wciągające doświadczenie w handlu elektronicznym

Ciągły rozwój i popularność handlu elektronicznego sprawiły, że sklepy internetowe stały się kluczowym elementem strategii każdej organizacji. Branża detaliczna stała się kolejnym głównym poligonem doświadczalnym potencjału komercyjnego Metaverse.

Wciągające doświadczenia zakupowe mogą być korzystne dla firm zajmujących się handlem detalicznym. Dodatkowo metaverse będzie idealnym środowiskiem do wprowadzania nowych produktów, towarów i usług. 

Możliwość przeglądania cyfrowych sprzedawców detalicznych, takich jak Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike i Alo Yoga w wciągającym wirtualnym środowisku 3D, podniosłaby zakupy internetowe na zupełnie nowy poziom.

Gucci Vault w piaskownicy
Gucci Vault w piaskownicy
Źródło: Forbes

Wciągające zakupy w Metaverse umożliwią użytkownikowi wirtualne przymierzenie odzieży, butów i biżuterii w sposób bardziej zbliżony do rzeczywistego świata. Co więcej, ponieważ Twój cyfrowy awatar jest przedłużeniem Ciebie, czułbyś się bardziej związany z produktem online i doświadczeniami zakupowymi, wypełniając lukę między tradycyjnym handlem elektronicznym a zakupami w świecie rzeczywistym.

Przed zainwestowaniem w produkt fizyczny firma, która ugruntowała swoją pozycję w Metaverse, może wykorzystać go jako platformę do wprowadzania nowych produktów i uzyskiwania bezpośrednich informacji zwrotnych od klientów. Ustanawiając przychylne relacje z tymi, którzy są oddani Twojej marce lub produktowi w metaverse, poszerzasz grono odbiorców i dajesz swojej firmie więcej możliwości prowadzenia badań rynkowych poprzez immersyjne próby.

Doświadczenie nauki, która jest całkowicie wciągająca

Wciągające doświadczenia, które umożliwił Metaverse, można przenieść do edukacji medycznej, szkolnictwa wyższego, zastosowań wojskowych i wielu innych aplikacji, które mogą skorzystać z uczenia się immersyjnego. Co ważne, organizacje nie muszą tworzyć nowej infrastruktury, aby ułatwić immersyjne uczenie się, ponieważ jest ona dostępna wirtualnie za pośrednictwem Metaverse.

Zastosowanie edukacji w metawszechświecie wiązałoby się z wykorzystaniem ustawień rzeczywistości wirtualnej (VR) i nakładaniem informacji cyfrowych na rzeczywisty świat za pomocą zestawów słuchawkowych VR. Dlatego nauka VR byłaby niezbędna, ponieważ może pozwolić uczniom na skuteczniejszą interakcję z koncepcjami i pomysłami informacyjnymi. Co więcej, immersyjna edukacja w Metaverse może pomóc w wykrywaniu błędów uczniów i ułatwić nauczycielom aktualizację programu nauczania. 

Wewnątrz The Sandbox każdy może tworzyć i udostępniać wirtualne światy, które mogą występować jednocześnie wirtualnie lub fizycznie, co może prowadzić do rozwoju i wdrażania wirtualnych klas. Tutaj uczestnicy nie są ograniczeni położeniem geograficznym ani przestrzenią fizyczną. Ponadto nauczyciele mogą zabierać uczniów na wciągające scenariusze historyczne lub eksperymenty naukowe dzięki bezpieczeństwu i wygodzie swoich laptopów.

Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport specjalny Sandbox: Zrozumienie potencjału LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
źródło: piaskownica

W kwietniu lider kryptowalutowych portfeli sprzętowych, Ledger, nawiązał współpracę z The Sandbox.

Początkowo była to tylko koncepcja. Teraz jest to rzeczywistość. Z pomocą agencji Metaverse i współtwórcy Swipe Back, Ledger założył sklep w The Sandbox i opracował szkołę inspirowaną Minecraftem, która zawiera gry z instrukcjami bitcoin. Gracze mogą zarabiać NFT, ucząc się o łańcuchu bloków i związanych z nim zagrożeniach, i nie potrzebują portfela kryptowalut, aby zacząć.

Jeśli chodzi o dostępność nauki w Metaverse, najbardziej znaczącym aspektem jest to, że wszelkie komercyjne perspektywy oferowane w edukacji zapewnią wciągające doświadczenia edukacyjne w dowolnym języku bez przeszkód w tłumaczeniu. Co więcej, dzieli nas tylko jeden skuteczny model uczenia się od zapoczątkowania kolejnego wielkiego trendu: uczenia się, aby zarabiać. 

Rosnąca adopcja rządu

Od początku ostatniego kwartału obserwujemy wzrost akceptacji rządów, co jest najbardziej zauważalne w gospodarkach azjatyckich. Kilka inicjatyw metaverse otrzyma inwestycję w wysokości ponad 177.1 miliarda wonów (128.8 miliarda dolarów) z Korei Południowej. Pieniądze zostałyby najpierw wykorzystane do opracowania platformy Metaverse na poziomie metropolii, która zapewniłaby cyfrowy dostęp do różnych programów i usług rządowych.

Następnie administracja miejska w Pekinie opublikowała dwuletnią strategię innowacji i rozwoju Metaverse. Projekt ten koncentruje się na promowaniu rozwoju firm związanych z Metaverse i pomaganiu Pekinowi w staniu się modelowym miastem gospodarki cyfrowej.

Dwa duże chińskie miasta opublikowały w ciągu ostatnich kilku miesięcy wieloletnie plany działania skupiające się na metaverse i NFT. Przed Pekinem Szanghaj również umieścił metaverse w swoim pięcioletnim planie rozwoju, obiecując do końca 350 roku założyć biznes metaverse o wartości 51 miliardów juanów (około 2025 miliardów dolarów).

Co więcej, ekosystem sztucznej inteligencji Multiverse Labs stworzył nowe miasto Metaverse w Zjednoczonych Emiratach Arabskich (ZEA), co zdaniem emiratu pobudzi biznes turystyczny w regionie.

ekosystem sztucznej inteligencji Multiverse Labs stworzył nowe miasto metaverse w Zjednoczonych Emiratach Arabskich (ZEA)
ekosystem sztucznej inteligencji Multiverse Labs stworzył nowe miasto metaverse w Zjednoczonych Emiratach Arabskich (ZEA)
Źródło: beincrypto

Multiverse Labs zdefiniowało Sharjahverse jako „fotorealistyczny, zgodny z fizyką” metaverse obejmujący obszar emiratu o powierzchni 1,000 mil kwadratowych. Wirtualne miasto pobudzi lokalną gospodarkę turystyczną i może stworzyć nowe miejsca pracy w metawszechświecie, co wpisuje się w inicjatywy podjęte w tym roku przez sąsiedni emirat Dubaj.

Podsumowując, metaverse był jednym z kluczowych tematów ostatniego Światowego Forum Ekonomicznego (WEF)3 w 2022 r., gdzie eksperci dyskutowali o tym, jak rządy wykorzystają go do wzmocnienia różnych dziedzin. Dotyczyło to w szczególności operacji medycznych i ratowniczych, gdzie istnieje większe prawdopodobieństwo wystąpienia sytuacji, w których wykonanie zadania przez człowieka jest fizycznie niemożliwe, a środowisko wirtualne byłoby bardzo pomocne.

Wirtualne podróże

Podróże i wycieczki do znanych miejsc wakacyjnych to zajęcia, których lubi doświadczać większość ludzi na całym świecie. Jednak w większości przypadków możliwości podróżowania są ograniczone przez ograniczenia finansowe lub fizyczne.

Jednak w metaverse nie ma fizycznych granic; Połączenie nieskończonych możliwości podróżowania wirtualnego świata z zamożnym biznesem turystycznym ma różnorodne potencjały gospodarcze.

podróż metawszechświata
podróż metawszechświata
Źródło: Evening Standard

Zdolność wirtualnych biur podróży do łączenia konsumentów z wycieczkami i doświadczeniami z podróży, które byłyby jedyne w życiu w świecie fizycznym, jest cechą wyróżniającą. Biura podróży mogą organizować podróże raz w życiu w Metaverse dla użytkowników, których w przeciwnym razie nie byłoby na nie stać, ponieważ nie ma ograniczeń ani wygórowanych kosztów podróży.

Inspirowanie podróży w świecie rzeczywistym to kolejna zaleta sektora turystyki wirtualnej, ponieważ oglądanie atrakcyjnych miejsc zwiększa chęć odwiedzenia ich osobiście, zwiększając zadowolenie pasażerów.

Istnieje również możliwość ulepszonych doświadczeń związanych z rezerwacją, w ramach których potencjalni goście mogą zwiedzać hotele i przeglądać atrakcje docelowe przed przyjazdem. Ogólnie rzecz biorąc, zwiększona liczba rezerwacji możliwa dzięki Metaverse umożliwia bardziej holistyczne wrażenia z podróży.

Dostępność i upodmiotowienie

Ogromna ekspansja i bezgraniczny charakter metawszechświata mogą potencjalnie pomóc wschodzącym i pionierskim gospodarkom. Internet już ułatwił światową ekspansję siły roboczej, umożliwiając osobom z krajów rozwijających się pracę dla zachodnich firm i poprawę ich sytuacji ekonomicznej. 

Teraz metaverse może umożliwić większej liczbie pracowników uczestnictwo w zawodach i możliwościach edukacyjnych, które wcześniej były niedostępne, poprawiając perspektywy osób, które wcześniej miały ograniczone możliwości.

Ponadto wzmocnienie obejmuje inne społeczności, które wymagają zwiększonej dostępności. Jednym z głównych celów metaverse jest tworzenie wciągających wirtualnych światów, które symulują doświadczenie łączności w świecie rzeczywistym. Może to sprawić, że Internet, a co za tym idzie, możliwości Metaverse, będą bardziej dostępne dla osób pozbawionych praw wyborczych z powodu neuroróżnorodności, niepełnosprawności lub innych ograniczeń.

Stwarza to doskonałą okazję dla platform technologicznych i ich partnerów do wprowadzania innowacji i standaryzacji bardziej dostępnych elementów doświadczenia użytkownika, umożliwiając szerszemu rynkowi kształtowanie nowej ery cyfrowych połączeń i zrozumienia.

Ta podstawowa zasada uniwersalności przekłada się natychmiast na nowe technologie i szanse firm na bycie w czołówce innowacji. Podczas gdy powszechność tworzenia dostępnych technologii zwiększy dostęp dla osób niepełnosprawnych lub osób z rozwijających się społeczności.

Wdrożenie tych koncepcji do projektu Metaverse z pewnością stworzy bardziej wciągające doświadczenie dla wszystkich użytkowników.

Zamknięcie

Odkąd Facebook zmienił nazwę na Meta, zainteresowanie wirtualnymi nieruchomościami gwałtownie wzrosło, osiągając szczyt cyklu szumu na początku tego roku. Wprowadzony na rynek jako tradycyjna gra wideo w 2012 roku, The Sandbox stał się jednym z liderów wyścigu Web3 Metaverse. Podejście oparte na społeczności umożliwia artystom, graczom i twórcom opracowywanie, wymianę i dystrybucję zasobów cyfrowych i stało się standardem w branży.

Co więcej, The Sandbox LANDs nie są typowymi fabułami Metaverse. Właściciele gruntów mogą zarabiać na swoich NFT w różny sposób, co czyni go jedną z najbardziej kuszących dostępnych platform metaverse. Ponadto wiele partnerstw, w tym niektóre z największych marek na świecie, to tylko najnowsze przypomnienie wysokiego sufitu The Sandbox. 

Najnowszym dowodem na potencjał ekosystemu jest The Alpha Season 3, udana kampania, która przyciągnęła ponad 220,000 XNUMX unikalnych odwiedzających do wciągających wrażeń. Dzięki swojej wiodącej ofercie gier i kompletnemu ekosystemowi kryptograficznemu The Sandbox pozostaje jedną z nazw, które będą naśladować w nadchodzących latach.

Znak czasu:

Więcej z DappRadar