Recenzja „Synapse” na PSVR 2 – moc, na którą czekałem

Recenzja „Synapse” na PSVR 2 – moc, na którą czekałem

Synapse to najnowsza gra akcji weterana studia VR nDreams, stworzona wyłącznie dla PSVR 2. Podczas gdy będziesz strzelać, gracze są również wyposażeni w telekinetyczną supermoc, która świetnie sprawdza się jako podstawowa mechanika. Ale czy reszta gry dorównuje temu? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.

Synapse Szczegóły

Dostępne na: PSVR 2 (Ekskluzywny)
Data wydania: Lipiec 4th, 2023
Cena: $35
Ddeweloper: nDreams

[Osadzone treści]

rozgrywka

Uwaga redaktora: Klipy z gry mogą nie pojawiać się przy wyłączonych plikach cookie. Kliknij „Wyświetl klip”, aby zobaczyć je w osobnym oknie.

Synapse to strzelanka typu roguelite, w której jedną ręką będziesz strzelać do wrogów bronią, a drugą kontrolować moc telekinetyczną. Zdolność telekinezy w grze jest precyzyjnie dostrojona, opierając się na śledzeniu oczu PSVR 2, aby celować w dowolny przedmiot, na który patrzysz. Spójrz na pudełko i pociągnij za spust, a nagle zaczniesz kontrolować jego ruchy z daleka. Spójrz na eksplodującą lufę i pociągnij za spust, a teraz możesz rzucić ją niektórym wrogom, zanim pociągniesz za spust jeszcze mocniej, aby wybuchła. Aha, a kiedy w końcu uzyskasz możliwość podnoszenia wrogów swoją mocą, naprawdę spodoba ci się wystrzeliwanie ich w niebo lub wysyłanie ich na ziemię.

Zobacz klip

Przez wiele lat zastanawiałem się, dlaczego nie widzieliśmy dużej gry VR zbudowanej wokół mechaniki przypominającej „działko grawitacyjne”. Chęć interakcji z wirtualnymi światami przy użyciu interesującej mechaniki fizyki wydaje się tak naturalna, a nie po prostu strzelanie.

Dobrze Synapse zdecydowanie sprawdza się mechanika z silną implementacją rdzenia, która wydaje się trochę magiczna dzięki celowaniu śledzenia wzroku, które ogólnie działa dobrze (tylko nie zapomnij ponownie skalibrować śledzenia wzroku). Niezaprzeczalnie zabawne jest patrzenie na wroga, podnoszenie go i wysyłanie w locie na śmierć.

Zobacz klip

Podobało mi się również użycie dwustopniowego spustu, jeśli chodzi o manipulowanie wybuchowymi beczkami - lekkie pociągnięcie spustu pozwala podnieść lufę, a pełne pociągnięcie spustu powoduje eksplozję. Wydaje się to bardzo intuicyjne, a jednocześnie wymaga od ciebie dokładniejszego myślenia w ogniu bitwy o obiekt, który kontrolujesz. Bez wysiłku można zobaczyć beczkę po drugiej stronie pokoju, podnieść ją, a następnie szybko skierować w stronę grupy wrogów, zanim ją zmiażdży i zdmuchnie.

Chociaż miałem nadzieję, że będzie coraz więcej sposobów interakcji z otoczeniem za pomocą telekinezy, niewiele się zmieniło na tym froncie. Możesz kontrolować skrzynie, beczki, platformy oraz (z późniejszymi odblokowaniami) wrogów i granaty. Ale to jest o tym. Chociaż podstawowa mechanika jest świetna, szkoda, że ​​nie ewoluuje w coś więcej.

Zobacz klip

W drugiej ręce zaczniesz z pistoletem, który jest tak standardowy, jak można się spodziewać, chociaż nDreams dostosował świetny system przeładowania z Pęknięty dawać Synapse jeszcze szybszy i łatwiejszy system przeładowywania, który świetnie pasuje do tempa walki w grze.

Kiedy skończy ci się amunicja, magazynek wysunie się zaledwie kilka cali z pistoletu i pozostanie tam. Aby przeładować wszystko, co musisz zrobić, to wepchnąć go z powrotem do pistoletu. Brzmi to trochę głupio, ale ma sens w kontekście oszałamiającej tematyki gry. Kolejnym miłym szczegółem (którego nie pamiętam, jeśli gra wyraźnie cię uczy) jest to, że twoja ręka nie musi być tym, co wpycha magazynek z powrotem do twojej broni, aby przeładować… możesz wepchnąć broń o ścianę lub kamień, aby wsunąć go z powrotem — sprytny sposób na improwizowane przeładowanie jedną ręką.

Zobacz klip

Przeładowanie poprzez przyciśnięcie magazynka do ściany działa szczególnie dobrze, biorąc pod uwagę ręczny system osłon w grze (również przeniesiony z Pęknięty), co pozwala sięgnąć po dowolną osłonę, a następnie użyć ręki, aby zajrzeć do niej i z niej wyjść. Wydaje się to naprawdę naturalne i znacznie bardziej wciągające niż używanie drążka do wsuwania i wysuwania się z osłony, gdy kucasz za ścianą.

Jako roguelite możesz także odblokować; niektóre są tymczasowymi wzmocnieniami, które trwają tylko w bieżącym biegu, podczas gdy inne są stałe i sprawią, że z czasem staniesz się lepszy i silniejszy.

Wszystko, co do tej pory powiedziałem o grze, jest całkiem pozytywne i uzasadnione. Ale gra ma dziwnie znajomy wzór wad.

Chodzi o to Synapse jest to, że podczas gdy podstawowa mechanika (taka jak telekineza, przeładowanie i osłona) działa dobrze, reszta gry to w dużej mierze przeciętna strzelanka falowa w formie roguelite. Niestety, wiele z tych samych podstawowych krytyki Synapse były równie prawdziwe w przypadku dwóch ostatnich dużych gier nDreams: Szczelinowane (2021) i Phantom: tajne operacje (2020).

W tym momencie jest to klasyczna prognoza dla dużych gier akcji studia – za mało broni, wrogów i różnorodności spotkań, aby naprawdę sprawić, by gra śpiewała.

Po pierwsze, „poziomy” gry wydają się całkowicie jednorodne. Walka nie różni się znacząco od jednego do drugiego, co oznacza, że ​​każdy poziom wydaje się zasadniczo taki sam. Niektóre elementy, które można zniszczyć, trochę mieszają, ale nie na tyle, by poziomy były dynamiczne i interesujące.

Zobacz klip

A potem jest tylko czterech wrogów: zwykli żołnierze, kamikadze, hefty bois™ i jeden dość irytujący latający wróg.

Niektóre AI są całkiem niezłe. Kolesie żołnierze będą się poruszać, korzystać z osłon, otaczać cię i rzucać pod twoje stopy podejrzanie celne granaty. Mocny bois będzie cię przyszpilić za osłoną, rzucać w ciebie przedmiotami i szarżować na ciebie.

Recenzja „Synapse” na PSVR 2 – moc, na którą czekałem na PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości nDreams

Z drugiej strony eksplodujący wrogowie kamikaze są konsekwentnie bardziej niesprawiedliwi niż cokolwiek innego, biorąc pod uwagę, że zwykle eksplodują u twoich stóp, nawet po ich zabiciu, dzięki pędowi, który przenosi ich zwłoki prosto w ciebie.

A potem są latający wrogowie, którzy są znacznie bardziej uciążliwi niż interesujące zagrożenie… i animują tak słabo (utrudniając ich trafienie), że nie jestem pewien, czy są podsłuchiwani, czy nie.

Zobacz klip

Na szczęście moja nienawiść do nich sprawiła, że ​​było to o wiele bardziej satysfakcjonujące, gdy zdałem sobie sprawę, że mogę użyć telekinezy, aby wrzucić ich do palącej gorącej lawy i spowodować natychmiastową śmierć.

Zobacz klip

Minimalna różnorodność wrogów jest poparta brakiem różnorodności spotkań i scenariuszy. Każdy poziom jest pokonany przez zabicie wszystkich wrogów na mapie; wszystkie wydają się pojawiać dość losowo i zwykle pochodzą ze wszystkich stron, przez co przez większość czasu wydaje się, że strzelanka do fal. Nie tylko cel poziomu nigdy się nie zmienia, ale brakuje też sensownego projektu spotkania, przez co większość walk wygląda tak samo.

To nie znaczy, że tak Synapse nie jest zabawne. Podobało mi się moje pierwsze pełne przejście gry, które zajęło mi około trzech godzin. Ale od tego momentu gra prosi cię o robienie tych samych rzeczy przeciwko tym samym wrogom przy użyciu tej samej broni i umiejętności – ale teraz na wyższym poziomie trudności.

Tak zwykle działają roguelici, ale po prostu nie ma wystarczającej różnorodności w rozgrywce ani opcjach budowania Synapse aby osiągnąć to wciągające uczucie „jeszcze tylko jednego biegu” po ukończeniu pierwszego. Nawet obietnica odblokowania większej narracji podczas kolejnych biegów nie wystarczy, biorąc pod uwagę, że narracja jest cienkim jak papier słuchowiskiem radiowym. nDreams mówi, że gracze mogą spodziewać się około 12 godzin, aby ukończyć trzy biegi, każdy o rosnącym poziomie trudności, co ujawni całą narrację. Ale muszę powiedzieć, że nie byłem zmuszony ukończyć wszystkie trzy. Podsumowując, prawdopodobnie spędziłem z grą około pięciu godzin, zanim poczułem, że widziałem wszystko.

Zanurzenie

Zobacz klip

Synapse ma naprawdę wyjątkowy styl graficzny, który moim zdaniem wykonali bardzo dobrze. Gra działa dobrze i ogólnie brzmi dobrze.

Nie ma wątpliwości, że telekineza jest bardziej interesującym i wciągającym sposobem interakcji z grą niż strzelanie do wrogów na odległość. Możliwość chwytania wrogów niewidzialną siłą, a następnie rzucania nimi w swoją stronę podczas wystrzeliwania w nich lawiny pocisków w powietrzu daje silne poczucie bezpośredniej kontroli nad wirtualnym światem gry, co pomaga ci się z nim zakotwiczyć.

Zobacz klip

Podobnie, używając ręki do wchodzenia i wychodzenia z osłony, a następnie uderzając magazynkiem o kamień, aby załadować go do broni, czujesz się bardzo „praktycznie”.

Recenzja „Synapse” na PSVR 2 – moc, na którą czekałem na PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości nDreams

Oprócz tych elementów, większość gry to raczej run-and-gun i prawie nie ma innych interakcji z bliska (które są rodzajem, który zwykle napędza wysoki poziom zanurzenia). Podczas ustawienie jest schludny (walczy w czyimś mózgu, à la Początek), fabuła nie zawierała intrygi i służyła jedynie jako przybliżona przesłanka do akcji rozgrywającej się w grze.

Komfort

Synapse to gra typu „biegnij i strzelaj”, która nie oferuje teleportacji. Poza tym dostępne są podstawowe opcje komfortu, chociaż irytuje mnie implementacja w grze szybkiego obracania, które w rzeczywistości jest tylko szybkim obrotem, a nie prawdziwym szybkim obrotem (który jest zwykle wygodniejszy); Pęknięty miał ten sam problem.

Bez teleportacji i z oczekiwanym tempem walki, Pęknięty może być wyzwaniem dla każdego, kto jest bardzo wrażliwy na ruch w VR, ale poza tym czuje się w dużej mierze przeciętnie pod względem komfortu w strzelance VR.

Wartym odnotowania elementem jest fakt, że pistolet w grze ma tendencję do ciągłego strzelania w górę i na bok, najwyraźniej z powodu braku filtrowania ruchu broni i szczególnego sposobu, w jaki kontroler PSVR 2 ma tendencję do poruszania się w dłoni podczas pociągania za spust w stanie „sztywnym”. To sprawia, że ​​pistolet jest znacznie mniej celny, niż się wydaje.

Ustawienia komfortu Synapse – 28 czerwca 2023 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki Angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, koreański, japoński, brazylijski
Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej