Branża Metaverse, w połączeniu z tokenami niezamiennymi (NFT), stała się jednym z najgorętszych sektorów technologicznych w ostatnich miesiącach.
Eksperci finansowi przewidywali nawet, że w niedalekiej przyszłości wycena rynkowa może być warta miliardy dolarów.
Nieograniczony potencjał jest jednak korzystnym punktem dla cyberprzestępczości.
Po raz pierwszy w historii temat Metaverse był omawiany podczas najważniejszych corocznych spotkań politycznych w Chinach – Dwie sesje w Chinach.
Chiny będą miały pierwsze rozporządzenie dotyczące Metaverse?
„Dwie sesje”, znane również jako Lianghui, to jedno z najważniejszych wydarzeń na szczeblu krajowym w Chinach. W tym roku spotkanie odbyło się w sobotę 5 marca. Zaangażowanie Metaverse w zakres wydarzenia jest jednym z najważniejszych wydarzeń.
W ostatnim czasie termin „metaverse” stał się popularny wśród chińskich zwolenników kryptowalut.
Przestrzeń szybko się powiększa, zwłaszcza gdy do walki wkraczają technologiczne giganty. Tencent Group, wiodąca światowa korporacja internetowa i technologiczna, zgłosiła 100 znaków towarowych związanych z metaverse dla swojej aplikacji do przesyłania wiadomości, platformy do strumieniowego przesyłania muzyki i gry.
Inni chińscy międzynarodowi giganci technologiczni, w tym ByteDance, NetEase i Baidu, również złożyli wnioski o patenty Metaverse.
Kong Falong, zastępca delegata na Narodowy Kongres Ludowy i sekretarz partii wiejskiej spółdzielni kredytowej w południowo-wschodniej prowincji Jiangxi, zaproponował utworzenie podczas spotkań nowej, narodowej agencji badawczej Metaverse.
Delegat podkreślił również krytyczną potrzebę odpowiednich regulacji w celu zarządzania bezpieczeństwem danych, ograniczenia spekulacji i ochrony informacji w obliczu narastających obaw branży.
Według Zhanga Yinga, członka Ludowej Politycznej Konferencji Konsultacyjnej Chin, metawers podlega regulacjom, a rząd powinien zacząć reagować.
Przyszłość metaverse w Chinach to wielkie pytanie, ponieważ Chiny są dobrze znane z surowych ograniczeń internetowych.
Wcześniej regulatorzy zakazali handlu kryptowalutami, co doprowadziło do zwiększenia kontroli nad branżą gier. Wiele autorytetów wydało ostrzeżenia dotyczące inwestowania w akcje związane z metaverse w wyniku powstania wirtualnych wszechświatów.
Pomimo twierdzeń o rządowym zakazie NFT, Chiny wydają się być otwarte na zasoby cyfrowe i szerszy obraz metawersu. Warto zauważyć, że podejście Chin często różni się od podejścia reszty świata.
Jednak Chiny są wyraźnie jednym z krajów, które dostrzegają potencjał metawersu.
Jak zauważył dyrektor generalny Tencent, Martin Lau, rząd dąży do wspierania rozwoju technologii metaverse, o ile doświadczenie użytkownika jest rozsądne i zgodne z ramami prawnymi.
Nominacja na prezydenta Korei Południowej wprowadza ponad 22,000 XNUMX NFT
Do wyborów prezydenckich w Korei Południowej w 2022 roku pozostały tylko dwa dni, a wyścig staje się bardziej emocjonujący dzięki włączeniu niewymiennych tokenów.
Yoon Suk-yeol, kandydat Partii Konserwatywnej, wykonał wybitny ruch na ostatnich etapach swojej kampanii, uruchamiając 22,329 NFT.
Te kolekcje, które ukazały się w poniedziałek, reprezentują jego zdjęcia i filmy i posłużą jako skuteczna strategia przekonywania młodszych wyborców.
Plan wydaje się działać, ponieważ ostatnie sondaże pokazują, że Yoon ma obecnie niewielką przewagę z 39% głosów, podczas gdy kandydat Demokratów otrzymał 38%.
Korea Południowa, podobnie jak Chiny, nie jest całkowicie otwarta na tokeny kryptograficzne. Chociaż sektor biznesu aktywnie inwestuje w metaverse, głównym problemem są bariery regulacyjne i prawne. Publikowanie gier NFT jest nielegalne, a także zabronione jest wydawanie tokenów.
Z drugiej strony metaverse jest mniej ograniczony.
W rzeczywistości ostatnie wiadomości wskazują, że Ministerstwo Nauki, ICT i Planowania Przyszłości (MSIP) zainwestuje 223.7 miliarda wonów w krajowy ekosystem Metaverse jako solidną podstawę rozwoju firm technologicznych i branż.
Wcześniej branże rozrywkowe również były pierwszymi w tej dziedzinie. W rezultacie wsparcie rządowe pomoże promować rozwój technologii cyfrowej.
Post Rządy wkraczają do walki w Metaverse: czy regulacje będą daleko w tyle? pojawiła się najpierw na Blockonomi.
- "
- 000
- 100
- 2022
- 7
- agencja
- Chociaż
- wśród
- roczny
- Aplikacja
- podejście
- Aktywa
- Stowarzyszenie
- samochód
- Baidu
- Zakaz
- bariery
- stają się
- Miliard
- miliardy
- Blokować
- biznes
- bytedance
- Kampania
- ceo
- Chiny
- chiński
- roszczenia
- przedmioty kolekcjonerskie
- Konferencja
- Kongres
- kontrola
- spółdzielnia
- KORPORACJA
- kraje
- kredyt
- Przestępstwo
- Crypto
- kryptowaluta
- handel kryptyntem
- cyber
- dane
- bezpieczeństwo danych
- oprogramowania
- różne
- cyfrowy
- Zasoby cyfrowe
- Technologia cyfrowa
- Wyświetlacz
- dolarów
- Wcześnie
- początkujący
- Ekosystem
- Efektywne
- Wyborczy
- rozrywka
- szczególnie
- wydarzenie
- wydarzenia
- rozszerzenie
- doświadczenie
- eksperci
- Twarz
- i terminów, a
- pierwszy raz
- Framework
- przyszłość
- gra
- Games
- gier
- Przemysł gier
- Rząd
- Rządy
- Zarządzanie
- Wzrost
- mający
- pomoc
- historia
- HTTPS
- Nielegalny
- ważny
- Włącznie z
- włączenie
- wzrosła
- przemysłowa
- przemysł
- Informacja
- Internet
- inwestowanie
- problem
- IT
- Klawisz
- znany
- Korea
- koreański
- większe
- uruchamia
- wodowanie
- prowadzić
- prowadzący
- Regulamin
- poziom
- długo
- poważny
- March
- rynek
- Spotkania
- wiadomości
- Aplikacja do przesyłania wiadomości
- Metaverse
- Poniedziałek
- miesięcy
- większość
- ruch
- Muzyka
- narodowy
- Blisko
- aktualności
- NFT
- NFT
- nie zamienialny
- niezniszczalne tokeny
- koncepcja
- Inne
- Patenty
- obraz
- planowanie
- Platforma
- polityczny
- Popularny
- prezydencki
- wybory prezydenckie
- promować
- chronić
- publikować
- pytanie
- Wyścig
- React
- rozsądny
- rozpoznaje
- Regulacja
- Regulatory
- regulacyjne
- Badania naukowe
- REST
- Ograniczenia
- Wiejski
- nauka
- sektor
- Sektory
- bezpieczeństwo
- Południe
- Typ przestrzeni
- Akcje
- Strategia
- Streaming
- składane
- wsparcie
- tech
- Technologia
- Tencent
- świat
- czas
- Żetony
- znaki towarowe
- Handel
- Wycena
- Filmy
- Wirtualny
- głosów
- w ciągu
- pracujący
- świat
- wartość
- rok