Rzut oka na metaverse z Sebastienem Borgetem z The Sandbox

Rzut oka na metaverse z Sebastienem Borgetem z The Sandbox

Rzut oka na metaświat z Sebastienem Borgetem z The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Metawersum reprezentuje wczesną szansę na Web3 aby marki odzyskały relacje z klientami, zapośredniczone wcześniej przez platformy Web 2.0, wg Sebastian Borget, Współzałożyciel Piaskownica, internetowy i wirtualny świat z siedzibą w Hongkongu. W przeciwieństwie do tradycyjnych platform internetowych metaverse umożliwia bardziej bezpośrednie i skoncentrowane na użytkowniku podejście, umożliwiając markom omijanie platform i ponowne angażowanie użytkowników za pomocą zasobów cyfrowych i tokeny niezamienne (NFT).

Kilka marek uruchomili już udane kolekcje NFT i doświadczenia cyfrowe, wykorzystując nową gospodarkę cyfrową.

Yehudah Petscher, strateg NFT w Forkast Labs, spotkał się z Borgetem, aby rzucić światło na rozwijający się metaverse — niezliczone wirtualne światy, do których każdy może uzyskać dostęp za pośrednictwem swoich cyfrowych tożsamości lub awatarów. Podkreślając swobodę nawigacji między światami, Borget nakreślił rewolucyjny potencjał metaverse do ponownego zdefiniowania cyfrowego życia, własności i handlu.

W odniesieniu do The Sandbox Borget omówił, w jaki sposób platforma umożliwia jednostkom tworzenie, posiadanie i zarabianie na treściach lub doświadczeniach 3D. Posługując się analogią do „cyfrowych klocków Lego”, Borget namalował obraz dostępnej, zorientowanej na użytkownika platformy, na której każdy może stać się wirtualny sąsiad ich ulubionym markom lub artystom.

Ponadto Borget wyraził optymizm co do przyszłości metaverse i NFT w związku z ujawnieniem przez amerykańskiego tytana technologicznego swojego Zestaw słuchawkowy Vision Pro, urządzenie do okularów rzeczywistości mieszanej, zwiastujące znaczący krok naprzód w innowacjach technologicznych. 

Poniższe pytania i odpowiedzi zostały zredagowane pod kątem przejrzystości i długości.

Jehuda Petscher: Sebastien, czym jest metawszechświat?

Sebastian Borget: Postrzegamy metawszechświat jako niezliczoną ilość wirtualnych światów, do których każdy może uzyskać dostęp za pośrednictwem awatara — czyli tożsamości cyfrowych lub postaci 3D — które stają się naszą reprezentacją nas samych w tych wirtualnych światach, które są bardziej społeczne, bardziej wciągające i bardziej kreatywne dzięki technologii. 

Dzięki naszemu awatarowi mamy możliwość poruszania się między dowolnymi z tych wirtualnych światów bez konieczności proszenia o pozwolenie na gry, platformę lub usługi, które je hostują. Po raz pierwszy nasz awatar, wszystkie nasze cyfrowe rzeczy, czy to sprzęt do noszenia, elementy gier, wirtualna kraina czy wirtualne domy, możemy zabrać ze sobą do dowolnego z tych światów. Możemy wymieniać się nim z innymi użytkownikami, sprzedawać na platformach handlowych i zarabiać na nim nawet poza platformą. To jest prawdziwa idea kryjąca się pod metaverse i to jest początek całej cyfrowej podróży i cyfrowej gospodarki, w której naprawdę posiadamy całe nasze cyfrowe życie i nasze cyfrowe treści i możemy z nich korzystać w dowolnym miejscu.

Zwierzak: Obserwowałem, jak marki pojawiały się w przestrzeni przyciągniętej tym, co ma do zaoferowania Metaverse. Ściśle współpracujesz z tymi markami. Co takiego widzą w metawszechświecie, że tak ich to interesuje i naprawdę przybywa do niego już od wielu lat?

Borget: Wiele marek ma przegapili szansę, jaką daje technologia i sposób, w jaki można ją wykorzystać do interakcji z klientami, publicznością i fanami. Spóźnili się więc z przyjęciem pierwszej generacji internetu i publikowaniem informacji w sieci. 

Spóźnili się również w przestrzeni mediów społecznościowych i ogólnie Web 2.0, gdzie mogli wchodzić w interakcje z publicznością, publikując więcej treści generowanych przez użytkowników (UGC). Kiedy dołączyli, w końcu zrozumieli, że stopniowo rezygnują z relacji, które mają z tymi użytkownikami, na rzecz platformy, która była właścicielem danych stojących za tą relacją. 

Po raz pierwszy są wcześnie w Web3. Rozumieją, że posiadanie przez użytkowników swoich danych i oferowanie zorientowanego na społeczność i skoncentrowanego na użytkowniku podejścia, które jest w centrum oferty Web3, było dla nich również sposobem na odzyskanie tej relacji z odbiorcami, ponieważ mogli ich reaktywować, omijając platformę i bardziej bezpośrednią relację, w której po połączeniu użytkowników ze swoimi portfelami lub otrzymaniu zasobów cyfrowych można ponownie zaangażować się w wiele doświadczeń lub wiele przypadków użycia, a oni uważają tę możliwość za ekscytującą.

Jesteśmy już na etapie, na którym marki wprowadzają doświadczenia. Uruchomili NFT lub kolekcje zasobów cyfrowych. Mieli wskaźniki sukcesu w zakresie zaangażowania w te społeczności i są już na etapie, na którym dzielą się tymi historiami sukcesu.

Zwierzak: Czym jest The Sandbox i co marki robią teraz w grze?

Borget: Sama piaskownica jest jak platforma, na której każdy może tworzyć treści lub doświadczenia 3D, naprawdę je posiadać i zarabiać na nich tak, jak chce. Jako reprezentację wybraliśmy woksele. Pomyśl o tym jak o cyfrowych klockach Lego, ponieważ są bardzo proste i łatwo dostępne. Każdy wie, jak go używać bez czytania instrukcji obsługi. Mamy również narzędzie do tworzenia gier bez kodu, w którym zasadniczo możesz przeciągać i upuszczać zawartość 3D i tworzyć wciągające wrażenia. Oferujemy możliwość posiadania kawałka cyfrowej nieruchomości o nazwie „LAND” na skończonej mapie, gdzie możesz zostać wirtualnym sąsiadem swojej ulubionej marki, artysty muzycznego lub społeczności Web3. Możesz także rozwijać i wykorzystywać swoich odbiorców jako kreatywną platformę opartą na UGC.

Zwierzak: Widzieliśmy, jak Apple w końcu zaprezentował swój zestaw słuchawkowy Vision Pro. Wiem, że Apple nie wspomniało nic o NFT ani metaverse, ale musiałem powiedzieć ludziom, że moim zdaniem Vision Pro firmy Apple może być najważniejszą rzeczą, jaka przydarzyła się NFT od czasów CryptoPunks. 

Co sądzisz o produkcie i czy to również wprowadzi ludzi do Metaverse?

Borget: Jest to duże ulepszenie technologiczne o dużej mocy obliczeniowej. Ma potencjał, by wywołać nową falę innowacji, nową falę eksperymentów. 

Wierzę, że to wielki krok naprzód w tym, co może stać się metawszechświatem, pozwalając ludziom na interakcję z ich wirtualnymi zasobami w świecie fizycznym, czyniąc ich częścią ich rzeczywistości ze względu na jakość grafiki, jakość interakcji, czyniąc to tak bezproblemowo i dzięki cyfrowej własności może na tym skorzystać, a także jeszcze bardziej polubić nasz atut, nasze otoczenie.

Zwierzak: Istnieje cały asortyment aktywów, w które ludzie mogą teraz inwestować w metaverse i cyfrowym ekosystemie, jakim są NFT. To ekscytujące, że Forkast Labs i The Sandbox nawiązały współpracę w celu stworzenia nowego indeksu metaverse, który będzie mierzyć wartość tych aktywów, w szczególności NFT, które są częścią skupienia się na metaverse. Dlaczego pomiar tych aktywów jest tak ważny? Co społeczeństwo może zyskać dzięki temu nowemu indeksowi Metaverse?

Borget: To naprawdę ważne, aby udostępniać jak najwięcej danych. To jedna z mocnych stron Web3. dane są publicznie dostępne w łańcuchu w zaufanej księdze publicznej, która zapewnia przejrzystość i poziom zaufania, dzięki czemu nie tylko jedna strona może zmienić te dane. Nie musisz polegać na interfejsach API, jak w tradycyjnej sieci Web, Web 2.0. Gromadzenie tych danych nie tylko w jednym wirtualnym świecie lub platformie, takiej jak The Sandbox, ale w całym ekosystemie Web3 i wielu zdecentralizowanych wirtualnych światach w Metaverse jest jak pomaganie markom i ludziom, którzy nie są na co dzień w tym, co się dzieje aby uzyskać bardziej wyselekcjonowany widok działań.

Potrzebujemy zewnętrznych firm, które analizują dane, dostarczają te indeksy i zapewniają ten poziom inteligencji oprócz surowych danych, aby rozwijać branżę i ekosystem Web3.

Znak czasu:

Więcej z Forkast