Sandbox VR osiągnął 23 miliony dolarów rocznych przychodów dzięki najpopularniejszym rozwiązaniom VR opartym na lokalizacji

Sandbox VR osiągnął 23 miliony dolarów rocznych przychodów dzięki najpopularniejszym rozwiązaniom VR opartym na lokalizacji

Sandbox VR osiągnął 23 mln dolarów rocznych przychodów dzięki najpopularniejszemu rozwiązaniu VR opartemu na lokalizacji PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Piaskownica VR, platforma VR oparta na lokalizacji, ogłosiła, że ​​w ciągu ostatnich 23 miesięcy jej najpopularniejsze doświadczenie wygenerowało sprzedaż biletów o wartości 12 milionów dolarów.

Wydana latem 2022 roku gra Deadwood Valley jest uważana za najbardziej kinową grę firmy, pozwalającą graczom walczyć całą drużyną przed hordą zombie.

Odniósł tak duży sukces, jak twierdzi Sandbox VR, sprzedaż biletów w 23 lokalizacjach przekroczyła obecnie 30 miliony dolarów i przewiduje się, że sprzedaż biletów w całym cyklu będzie wynosić 100 milionów dolarów.

[Osadzone treści]

Wszystkie oferowane przez firmę rozwiązania VR dla wielu graczy zostały opracowane przez wewnętrzne studia gier, dzięki czemu zespoły składające się z maksymalnie sześciu graczy mogą wykonywać różnorodne misje w grach takich jak Odkrycie Star Trek: Misja wyjazdowa, Klątwa Davy'ego Jonesa, Dwór Deadwood, Niezwiązana Liga Walki. Doświadczenie oparte na Gra w kalmary ma również zostać uruchomiony pod koniec 2023 r.

Oprócz niedawnego otwarcia drugiego wewnętrznego studia gier w Vancouver firma twierdzi, że od 2024 r. zacznie także umożliwiać zewnętrznym twórcom gier tworzenie tytułów na platformę lokalizacyjną.

Reklamując się jako najszybciej rozwijająca się na świecie firma VR oparta na lokalizacji, Sandbox VR działa obecnie w 43 lokalizacjach w głównych miastach Ameryki Północnej, Europy i Azji, z których kilkanaście zostało uruchomionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej