Sieć blockchain warstwy 1 sui stała się już jedną z najbardziej atrakcyjnych destynacji Web3 twórców gier — mimo że jak dotąd byli najnowsi w grze.
Wielokąt, Niezmienny, Lawina, Solana mają rosnące ekosystemy gier Web3 z szeroką gamą gier na wszystkich etapach rozwoju. Ale sui, który po prostu uruchomił swoją sieć główną w środę oferuje unikalne specyfikacje techniczne i inne podejście do zasobów w łańcuchu, dzięki czemu jest atrakcyjną alternatywą dla początkujących twórców gier.
Częścią tego, co czyni Sui wyjątkowym, jest zdolność do równoległego przetwarzania transakcji, a także skalowania w poziomie poprzez dodawanie większej liczby węzłów, aby nadążyć za popytem – dwie funkcje zaprojektowane w celu utrzymania bardzo niskich opłat transakcyjnych, ponieważ coraz więcej gier i zdecentralizowanych aplikacji (dapps) przejdź do trybu online. Dynamicznie aktualizowane NFT i model „obiektowy” mogą również okazać się atrakcyjne dla projektantów gier, twierdzi twórca Sui, Mysten Labs.
Sui nie jest Ethereum-Kompatybilny przez Maszyna wirtualna Ethereum, co odróżnia ją od niektórych uznanych sieci gier Web3, ale Mysten wierzy, że wrodzona atrakcyjność sieci w grach pozwoli jej dołączyć do głównych graczy.
Pierwsze podejście do gry
– powiedział Anthony Palma, szef działu gier partnerskich Mysten Labs Odszyfruj w wywiadzie, że do tej pory ponad 40 gier opierało się na Sui — mimo że sieć główna działa dopiero od kilku dni.
„Naszą misją jest nie podążanie za „grami typu blockchain” czy „grami kryptograficznymi” — powiedział Palma — „ale za świetnymi grami stworzonymi przez świetnych twórców gier, którzy chcą wykorzystać Web3, aby poprawić wrażenia graczy i zapewnić większe zaangażowanie i agencja."
Palma powtórzyła rosnący sentyment do gier Web3, które stawiają rozgrywkę przed wszelkimi elementami kryptograficznymi – podejście, które liderzy w firmach takich jak Magiczny Eden, Laboratoria Ava, Fundacja Solana, Gala Games i inni wyrazili w ostatnich miesiącach.
Jeśli chodzi o techniczną atrakcyjność Sui, Palma powiedział, że Sui to sieć „obiektowa”. Ogólnie rzecz biorąc, oznacza to, że sieć jest dobrze zoptymalizowana pod kątem gier, które składają się z setek, jeśli nie tysięcy obiektów w grze utworzonych w silnikach gier, takich jak Silnik Unreal 5 or jedność.
Palma uważa, że Sui umożliwia twórcom gier łatwiejszą i płynniejszą ewolucję zasobów w grze NFT z biegiem czasu, ponieważ zasoby Sui w łańcuchu mogą zmieniać się dynamicznie w czasie rzeczywistym, gdy gracze awansują przedmioty, takie jak na przykład miecz.
Ewoluujące zasoby gry
Zabójstwa rywala i osiągnięcia zabezpieczone określonymi przedmiotami mogą być automatycznie dodawane do metadanych tego przedmiotu — lub danych opisujących unikalne atrybuty NFT — pozwalając graczom „zapisywać” własne historie z każdym przedmiotem podczas gry.
„Jeśli ktoś zobaczy, że istnieje miecz za 10,000 100 zabójstw, w porównaniu z tym samym mieczem za 10,000 zabójstw, miecz za XNUMX XNUMX zabójstw z natury będzie miał większą wartość” – argumentował Palma.
„Ale pozwala także robić takie rzeczy, jak aktualizacja NFT na podstawie jego metadanych” – kontynuował. „Możesz zrobić coś na przykład, aby miecz przeszedł od „złotego” do „legendarnego” do „mitycznego”, jeśli masz taki system”.
Takie dynamiczne elementy są możliwe w Sui bez konieczności wypalania i ponownego wystawiania elementów w celu odzwierciedlenia nowych danych, tak jak programiści mogą to zrobić w innych sieciach blockchain. Kiedy tokeny są wypalane i ponownie wybijane w innych łańcuchach, ich historia jest zwykle tracona, chyba że programiści zdecydują się ręcznie dodać poprzednie dane elementu do nowego.
„Gdybyś chciał to zrobić w innym łańcuchu, albo wykonywałbyś mnóstwo synchronizacji między swoją centralną bazą danych – gdzie zwykle istnieją te informacje – a historią transakcji w łańcuchu” – powiedział Palma – „albo spalałbyś NFT i ponowne bicie nowych, aby przejść od „złotego” do „mitycznego”.
„Dynamiczny model Sui pozwala zachować całe to pochodzenie, które powinno wpływać na wartość tych przedmiotów w czasie — zarówno dla graczy, jak i dla ekosystemu” — dodał. „Więc jest to po prostu naprawdę fajna nowa funkcja, którą możesz upiec w swoich grach, co wcześniej nie było możliwe w łańcuchu”.
Mówią programiści Sui
Mysten Labs ściśle współpracuje z twórcami gier - startup stojący za Sui nie będzie stosował podejścia bez użycia rąk, powiedział Palma. W ciągu następnego miesiąca zostanie uruchomionych wiele gier na Sui, w tym grę „Walking Dead” i Final Stardust od Orange Comet, Project Eluune od Arrivant i Run Legends od Talofa Games, a także metawszechświat gra Worlds Beyond plus Bushi w stylu Overwatch.
Ale co twórcy gier opierając się na Sui myślą o sieci i co skłoniło ich do budowania na niej?
Ghost Ivy, studio gier Web3 budujące strzelankę z perspektywy pierwszej osoby (FPS) o nazwie Kompas Haven na PC i urządzenia mobilne, wybrał Sui ze względu na jego „użyteczność” w grach.
„To była trudna decyzja” — powiedział Fares Alu-Taleb, dyrektor generalny Ghost Ivy Odszyfruj o wyborze Sui. „Dla nas ważne jest, aby gra mogła pozostawać online bez przerwy, a gracze nie będą potrzebować żadnej interakcji z blockchainem. Sui ułatwia nam to jako programistom”.
Świat Otchłani to kolejna gra Web3 opracowywana przez Metagame Industries, która będzie wykorzystywać Sui na wiele sposobów. Jej twórcy chcą, aby Abyss World była wysokiej klasy grą fabularną (RPG) „AAA”, która oferuje zarówno gracz, jak i gracz (PVP) i gracz kontra środowisko (PVE).
W grze pojawią się przedmioty, które będzie można zdobyć w łańcuchu poprzez rozgrywkę w Abyss World, a także za pośrednictwem „fabryk menniczych” w grze, w których gracze będą mogli umieszczać istniejące przedmioty w łańcuchu.
„Prędkość transakcji jest superszybka” — powiedział prezes Metagame, Kinson Hou Odszyfruj o Suii. „Myślę, że jest to jeden z niewielu łańcuchów blokowych, który może przejść na skalę internetową”.
Abyss World chce również, aby gracze mogli uruchamiać własne prywatne serwery. Hou postrzega to jako ważną część swojego modelu opartego na społeczności, w którym wszystkie wydarzenia w grze wpływają na innych graczy, a gracze mogą tworzyć zbiorową „historię sterowaną przez graczy” na pojedynczej osi czasu.