Taniec laserowy stanowi mocny argument za mieszaną rzeczywistością Quest 3

Taniec laserowy stanowi mocny argument za mieszaną rzeczywistością Quest 3

Laser Dance to niesamowita demonstracja potencjału rzeczywistości mieszanej w Quest 3 i później. Przeczytaj nasze pełne wrażenia:

Nawet jeśli nie oglądasz filmów szpiegowskich ani o napadach, prawdopodobnie znasz ludzi, którzy unikają laserów, aby dotrzeć do nagrody. Niezależnie od tego, czy jest to Vincent Cassel tańczący w „Ocean's Twelve”, czy Catherine Zeta-Jones starannie unikająca wykrycia w „Uwięzienie”, jest coś zabawnego w wyobrażeniu sobie, jak umiejętnie unikasz tych pułapek, aby zapewnić sobie nagrodę.

[Osadzone treści]

Stworzone przez Kubizm programista Thomas Van Bouwel, Laser Dance dobrze to rozumie i korzystając z mieszanej rzeczywistości w skali pomieszczenia, poczułem się jak szpieg. Przed nami jeszcze długa droga, ale Laser Dance z pewnością stanowi mocny dowód na to, że rzeczywistość mieszana zasadniczo przedefiniuje nasze rozumienie gier „w skali pomieszczenia”.

Istnieje historia projektowania gier VR, od Superhot VR i Space Pirate Trainer po Beat Sabre i Pistol Whip, która ukazuje sprytne sposoby na sprawienie, aby poruszanie się po otoczeniu było zabawą. Wygląda na to, że Laser Dance może rozpocząć kolejny rozdział w MR.

W rzeczywistości Laser Dance dołącza do Creature's nadchodzący Starship Home jako jedna z pierwszych gier, która porzuciła Quest 2 na rzecz dodatkowych technologii wykrywania i mocy obliczeniowej zestawu słuchawkowego Quest 3.

„Zaprojektowano go od podstaw z myślą o zastosowaniu wyłącznie w środowisku MR” – Van Bouwel powiedział UploadVR.

Chociaż kubizm jest często lepszy, gdy możesz zobaczyć swoje fizyczne środowisko, nie musisz go widzieć. Jednak w przypadku Laser Dance prosta czynność polegająca na unikaniu laserów może sprawić, że poruszasz się tak szybko, że naprawdę będziesz musiał zobaczyć swoje fizyczne otoczenie, zanim celowo uderzysz dłonią w ścianę, aby ukończyć poziom.

„Chciałem dowiedzieć się, jaka gra mogłaby istnieć tylko w MR” – powiedział Van Bouwel UploadVR w bezpośrednim wywiadzie na GDC 2024. „W przypadku kubizmu odpowiedź brzmi: nie, ale jest w nim zdecydowanie lepiej. Mam nadzieję, że odpowiedź brzmi „tak” w przypadku Laser Dance. Nie ma między nimi zbyt wielu podobieństw, ale mam nadzieję, że ułatwią wprowadzenie do tego medium”.

Van Bouwel powiedział, że miło wspomina Niewidzialna dyplomacja, wczesna gra VR na PC w skali pomieszczenia, która obejmuje labirynty infiltracyjne i unikanie laserów.

Potrzebna była wolna przestrzeń, więc ustawienie gry było dla ludzi bardzo trudne, ale widać było entuzjazm dla rozgrywki w skali pomieszczenia. Dzięki rzeczywistości mieszanej możemy przywrócić część tej magii. Dlatego tu jestem. Jestem bardzo podekscytowany możliwością budowania dla MR. Przywołuje dawne emocje związane z pracą z Rift DK2 i wczesnymi zestawami deweloperskimi Vive.

Ponieważ w Quest 3 znajduje się obecnie wersja demonstracyjna testów alfa, nie ma tu żadnych ukrytych skarbów, które można by schować, ani tajnych informacji, które mogłyby uratować świat. Nie znajdziesz nawet historii wyjaśniającej, dlaczego unikasz laserów. Po drugiej stronie pomieszczenia znajdziesz błyszczący czerwony przycisk, który należy nacisnąć, a na twojej drodze pole laserów.

„Chcesz jak najmniejszego tarcia, dlatego to tylko poziomice laserowe” – powiedział nam Van Bouwel. „Chcę, aby [Laser Dance] był czymś, do czego ty lub twoi przyjaciele możecie wskoczyć i grać tak łatwo, jak to możliwe”.

Taniec laserowy wymaga wybrania lokalizacji na przeciwległych ścianach, które wyznaczają naprzemienne punkty początkowe i końcowe. Kluczowym wymaganiem w przypadku wersji demonstracyjnej jest odległość między nimi co najmniej 3 metry. W wersji demonstracyjnej rozegrałem sześć różnych misji podzielonych na poszczególne etapy, a proste wprowadzenie ułatwia ci zrozumienie. Każdy etap jest generowany proceduralnie, aby dopasować się do twojego środowiska, więc nie ma dwóch osób, które przejdą dokładnie ten sam kurs. Zaczyna się od prostych laserów stacjonarnych, a następnie stopniowo tworzy się skomplikowane wzory.

Taniec laserowy stanowi mocny argument za Quest 3 Mixed Reality PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Taniec laserowy w zadaniu 3

To fascynująca koncepcja, która jest zarówno bardzo wciągająca, jak i całkowicie stworzona do rzeczywistości mieszanej. Widok mojego salonu zamieniającego się w tor przeszkód był bardziej zabawny, niż się spodziewałem, a pomógł temu zapadający w pamięć projekt dźwięku, ponieważ możesz usłyszeć brzęczący szum laserów, gdy przechodzisz obok nich. Można w nią grać ze śledzeniem dłoni, ale w przypadku kontrolerów można wyczuć subtelne wibracje, gdy dłonie zbliżą się zbyt blisko, co potęguje lekkie poczucie bezpośredniego zagrożenia dotykowego i cicho zachęca do ostrożności.

Różne typy laserów zmuszają Cię do bardziej strategicznego działania. Żółte lasery poruszają się według ustalonego wzoru, niebieskie lasery stopniowo znikają i pojawiają się ponownie w określonych odstępach czasu, natomiast zielone lasery poruszają się tylko wtedy, gdy się poruszasz. Ostatecznie etapy często łączą kilka typów na raz, tworząc rosnące wyzwanie. Jeśli nie uda Ci się przejść etapu, musisz wrócić do obszaru startowego i spróbować ponownie.

Za ukończenie misji otrzymasz maksymalnie trzy gwiazdki, jeśli wykonasz zadanie, wykonasz je w określonym czasie i unikniesz trafienia w lasery. Testowałem to na małym obszarze, a mój kolega Ian Hamilton testował to na długim korytarzu, oba po mniejszej stronie, ale powiedziano mi, że docelowy czas dostosowuje się automatycznie w zależności od wielkości pokoju. Van Bouwel wyjaśnia, że ​​ze względu na podejście generowane proceduralnie jest mocno skupiony na testowaniu gry.

„Trzeba stworzyć poziomy, które dobrze dostosowują się do bardzo różnych przestrzeni, istnieje cała gama pomieszczeń, w których ludzie mogą się bawić” – powiedział nam. „Tak właśnie jest w przypadku programisty MR: możesz zbudować i przetestować coś tylko we własnym pokoju, a potem nagle się psuje, gdy idziesz i testujesz to z kimś innym, lub nie działa to tak, jak tego oczekujesz”.

Van Bouwel twierdzi, że ze względu na przyszłościowe podejście do projektowania ekologicznego nie zagrasz w tę grę na Quest 2 ani Quest Pro. Tak jak Dom statku kosmicznego również w drodze z nowej wytwórni Creature, Laser Dance wymaga przeskanowania twojego pokoju za pomocą najnowszych interfejsów API Meta specyficznych dla Quest 3 i dlatego, jak to ujął Van Bouwel, „w ekosystemie Quest będzie dostępny tylko dla Quest 3 i przyszłych zestawów słuchawkowych .”

W ciągu ostatnich kilku miesięcy wdrożyłem wiele nowych interfejsów API specyficznych dla Quest 3. Głównym z nich jest API siatki. Teraz możesz także wykonywać śledzenie ciała od wewnątrz na zewnątrz dla górnej części ciała. Kiedy dotkniesz lasera, zobaczysz widmowy obraz, który przypomina twój szkielet, dzięki czemu możesz również obserwować śledzenie ciała. Śledzi Twoje dłonie, głowę, łokcie i ramiona. Jeśli laser przetnie Twoje ramiona, wykryje to.

Nawet na tym etapie wykonanie Laser Dance wydaje się łatwe i zamienia pozornie prosty pomysł w przyjemne doświadczenie, które może zapewnić tylko rzeczywistość mieszana. To obiecująca prezentacja potencjału MR w przyszłości i nie możemy się doczekać, co zaoferuje pełna wersja.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR