Weteranowe korporacyjne studio VR VRADA wydało publiczną wersję swojego zestawu narzędzi VR do szybkiego budowania wciągających interakcji dla VR w Unity. O nazwie UltimateXR studio twierdzi, że narzędzie jest bezpłatne i ma otwarte oprogramowanie.
Autonomiczne Artykuł gościnny autorstwa VRMADA CTO Enrique Tromp do dziś pozostaje jednym z moich ulubionych ze względu na to, jak pokazuje moc bogatych interakcji VR. Problem polega jednak na tym, że budowanie bogatych interakcji w VR (tj. naturalne i przyjemne interakcje z obiektami w wirtualnym świecie) to żmudny proces.
Ale WRMADA chce to ułatwić i w tym celu wypuścił OstatecznyXR, platforma programistyczna do tworzenia rozbudowanych interakcji VR w Unity.
Opierając się na własnej wewnętrznej strukturze studia, która była napędzana przez produkcję różnych projektów VR, UltimateXR jest darmowy i open-source, pozwalając twórcom Unity wszystkich pasm na bardziej efektywne budowanie bogatych interakcji w ich treści VR.
UltimateXR obsługuje Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR i WMR SDK i składa się z 70 udokumentowanych modułów, które wykonują większość ciężkich zadań wymaganych do budowania bogatych interakcji w VR.
Framework zajmuje się przede wszystkim tworzeniem awatarów, które mogą wchodzić w interakcje ze sceną, interaktywnymi obiektami i pozami rąk dla realistycznej interakcji z tymi obiektami.
Na przykład programiści mogą użyć UltimateXR do stworzenia awatara na całe ciało za pomocą IK, zdefiniować różne punkty, w których można chwycić pojedynczy obiekt, określić, w jaki sposób można manipulować obiektem po uchwyceniu i stworzyć określone kształty, które powinna tworzyć ręka użytkownika podczas chwytania przedmiotu na różne sposoby.
Robienie tego wszystkiego od zera może być boleśnie czasochłonne – a złożoność rośnie wraz ze wzrostem liczby interaktywnych obiektów – co jest jednym z powodów, dla których bogate interakcje między obiektami w VR są rzadkie.
Framework jest już dostępny na OstatecznyXR stronie internetowej, a firma twierdzi, że planuje nadal rozwijać ramy w miarę upływu czasu.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- Enrique Tromp
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- ostateczny xr
- interakcje jedność vr
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Rozwój VR
- vr interakcje
- wrmada
- zefirnet