Praktyczne: Gargoyle Doyle łączy muzea MR z komedią VR

Praktyczne: Gargoyle Doyle łączy muzea MR z komedią VR

Gargoyle Doyle oferuje intrygujące doświadczenie łączące muzea rzeczywistości mieszanej z opowiadaniem historii VR. Oto nasze pierwsze wrażenia.

Projekt ten bardziej przypomina film 360° niż grę. Projekt skupia się na Doyle'u, zarozumiałym gargulcu mieszkającym we francuskiej katedrze, który wierzy, że jego przeznaczeniem jest osiągnięcie wielkości, przełączając się między segmentami MR i VR.

[Osadzone treści]

Grałem w konfiguracji pokojowej, trwającej około 40 minut, używając pliku QuestPro z kontrolą przepuszczania kolorów i śledzenia dłoni. Doświadczenie rozpoczyna się w wirtualnym muzeum wypełnionym eksponatami, po naciśnięciu przycisków na cokołach, aby usłyszeć wyjaśnienia dotyczące eksponatu. To fajne podejście, które skutecznie demonstruje potencjał muzeum MR, chociaż nie jest to główny cel Gargoyle'a Doyle'a.

W modelowej katedrze zaczynają się segmenty historii VR, ale Gargoyle Doyle skupia się na narracji, a nie na rozgrywce, co oznacza, że ​​interaktywność nie wykracza poza naciskanie wirtualnych przycisków w muzeum MR. To sprawia, że ​​strona VR bardziej przypomina krótki film niż grę, co jest w porządku dzięki zabawnej fabule.

Podzielone na cztery części, będące kroniką historii francuskiej katedry, początkowe plany umieszczenia Doyle'a w centrum katedry wkrótce zostają zniszczone, gdy dzwon poluzuje się i uszkodzi go. Zrzucony do tylnej wnęki Doyle staje się bardzo urażony. Dwie stopy od niego stoi energiczny Chet, dekoracyjna metalowa rynna deszczowa, która towarzyszy mu przez wieki.

To zabawna narracja, która nie przeciąga się, a pomiędzy tymi zderzającymi się osobowościami istnieje przyjemna dynamika postaci. Odrobina dobrego, ale czasami autotematycznego humoru pomaga zachować lżejszy ton, wzmocniony żywymi występami Jasona Isaacsa (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) i T'Nia Miller.

Zrzut ekranu Gargulca Doyle’a

Jak dotąd najbardziej martwię się nierówną jakością obrazu. Główni bohaterowie wyglądają dobrze na sprzęcie Questa, ale w porównaniu z nimi ludzkie projekty wyglądają dziwnie i wydają się szczególnie szorstkie. Może się to jednak zmienić przed wersją ostateczną. Chociaż ta konkretna kwestia nie została poruszona, reżyser Ethan Shaftel powiedział UploadVR w e-mailu, że w nadchodzących miesiącach do gry zostaną dodane „nowe animowane sekwencje”. Z ciekawością zobaczę jakie zmiany.

Gargoyle Doyle został pokazany na Wenecja wciągająca we Włoszech. Zapytany o szerszą premierę, Shaftel potwierdza, że ​​planowane są „wersje dla wielu użytkowników i wersje domowe” z oknem wydania na rok 2024.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR