Praktyczne: „UNDERDOGS” to świetna zabawa i innowacyjne podejście do walki mechami w rzeczywistości wirtualnej

Praktyczne: „UNDERDOGS” to świetna zabawa i innowacyjne podejście do walki mechami w rzeczywistości wirtualnej

UNDERDOGS to nadchodząca bijatyka z mechami VR, w której bierze udział weteran niezależnego studia VR Rakieta: Nx w nowym, ambitnym kierunku.

Wszystko było jasne już w 2018 roku, wraz z wydaniem Rakieta: Nx deweloper One Hamsa ma pewne wyczucie gry i dbałość o szczegóły, które rzadko można znaleźć w większości gier VR. Studiu udało się przyjąć szeroki pomysł, taki jak „racquetball w VR” i przekształcić go w coś naprawdę wyjątkowego i całkowicie pasującego do tego medium.

Teraz, pięć lat później, kolejny projekt studia całkowicie odchodzi od stworzonego przez siebie eleganckiego sportu VR, ale nadal można poczuć talent dewelopera do przyjęcia szerokiego pomysłu i przekształcenia go w coś wyjątkowo odpowiedniego dla VR.

[Osadzone treści]

Trafił ukaże się dopiero na początku przyszłego roku, ale dostałem w ręce wczesną wersję gry i znalazłem bardzo solidne podstawy z unikalną mechaniką i rozgrywką, które mogę opisać jedynie jako „mech awanturnika”.

Trafił ma silną tożsamość — nie jest to gra mech typu „siedzieć w kokpicie i naciskać kilka przycisków” — panuje klimat „rozwalmy gówno”, a studio świetnie się spisuje, opierając się na tym estetyką gry .

In Trafił pilotujesz krótkiego i zwinnego mecha, którym kierujesz się intuicyjnie poruszanie się na rękach. Zasadniczo poruszasz się po arenie za pomocą ramion mecha i używasz ich do wymachiwania i uderzania wrogów przed tobą. Możesz także użyć rąk, aby rzucić się na wrogów, niczym zapaśnik sumo odbijający przeciwnika z ringu. Wpadanie na wrogów to mnóstwo frajdy dzięki szmacianej fizyce oraz towarzyszącym temu dobrym efektom wizualnym i dźwiękowym.

Praktyczne: „UNDERDOGS” to świetna zabawa i innowacyjne podejście do walki z mechami VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości One Hamsa

Z całą gamą różnych zaczepów do ramion — niektórych efektownych, innych dźgających, a jeszcze innych przydatnych (jak hak z liną) — wygląda to tak, jak Trafił może stworzyć zabawny plac zabaw dla różnych „konstrukcji”, podczas gdy gracze eksperymentują z tym, które dodatki najlepiej sprawdzają się w walce z różnymi wrogami.

Aha, czy wspominałem, że możesz nie tylko machać na wrogów, ale możesz ich także podnosić i rozbijać lub po prostu rzucać na drugą stronę areny? To nie jest praca precyzyjna… to rozbiórka – i sprawia naprawdę dużo frajdy.

Praktyczne: „UNDERDOGS” to świetna zabawa i innowacyjne podejście do walki z mechami VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości One Hamsa

Mówiąc o rozbiórce; arena, na której walczyłem, miała pośrodku ogromny tłok, który uderzał co kilka sekund. I możesz się założyć, że za każdym razem, gdy rzucałem pod niego wroga, sprawiało mi to radość, w samą porę, aby został zmiażdżony. Twórcy naprawdę wiedzą, jak sprawić, by takie rzeczy były satysfakcjonujące dzięki połączeniu efektów i dźwięku.

Nawet w krótkim fragmencie gry, w którą grałem, było oczywiste, że studio rozumie potrzebę różnorodności wrogów. Widziałem co najmniej trzy typy wrogów, z których jeden miał warianty, które znacząco zmieniły sposób, w jaki się do nich zbliżałem (jak tymczasowa tarcza, której należy unikać, dopóki nie stanie się podatna na ataki). Odbyła się także walka z minibossem z szarżującym robotem nosorożcem, przed którym można było uciec, a następnie wrócić do ataku, aby hakować i niszczyć jego wrażliwe punkty. Mam nadzieję, że to tylko przedsmak różnorodności wrogów i bossów w pełnej wersji gry.

Praktyczne: „UNDERDOGS” to świetna zabawa i innowacyjne podejście do walki z mechami VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości One Hamsa

Akcja jest czasami nieco chaotyczna, ale wydaje się, że wraz z praktyką gracze będą mieli okazję do udoskonalenia swoich ruchów i ataków. Przy odrobinie szczęścia wymiana części mecha doprowadzi do zupełnie innych stylów gry.

Za akcją, Trafił solidnie buduje świat, obsadzając gracza w roli… słabszego… walczącego na podziemnych arenach, aby zyskać szansę na awans w świecie. Jako świat cyber-steam punkowy, sceneria jest dość znana, ale jak dotąd prezentacja gry nadała jej wyjątkowy charakter.

To było imponujące widowisko, gdy oderwałeś się od akcji na arenie i zobaczyłeś hordę wiwatujących ludzi, których sylwetki odcinały się na tle ogromnego pejzażu miejskiego, który pokazuje, jak daleko będziesz musiał się wspiąć (dosłownie i w przenośni), jeśli chcesz się wspiąć zrób to gdziekolwiek na świecie.

- - - - -

W co grałem Trafił jak na razie bardzo mnie zaintrygował i podekscytował, czekając na pełną wersję gry. Nie jest jednak dla mnie jasne, jaką dokładnie formę przybierze pełna gra. Czy będzie to po prostu bezmyślna awantura na falach, która rozgrywa się na tych samych kilku arenach? A może świat i historia staną się narzędziem dla bardziej interesującej, linearnej narracji i rozwoju rozgrywki? Kiedy to nastąpi, będziemy musieli poczekać do początków przyszłego roku Trafił uruchamia się pogoń i PC VR aby dowiedzieć się, czy trzyma się lądowania.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej