„Worms” Ethereum dotyczące gier wideo NFT anulowane po luzie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

NFT gier wideo „Worms” Ethereum anulowane po luzie

„Worms” Ethereum dotyczące gier wideo NFT anulowane po luzie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W skrócie

  • Team17 anulował plany wypuszczenia Ethereum NFT opartego na serii gier wideo Worms.
  • Studia gier i fani narzekali na te plany, powtarzając niedawny sprzeciw wobec innych projektów gier wideo NFT.

To ostatnio popularny refren: ogłasza firma zajmująca się grami wideo NFT plany, po czym następuje reakcja. W niektórych przypadkach firma anuluje swoje plany i wystawia mea culpa. Zdarzyło się to ponownie w tym tygodniu z wydawcą Team17 i swoje plany dotyczące NFT na podstawie serii gier wideo Worms, które zostały teraz w puszkach.

Dziś po południu wydawca niezależnych gier potwierdził na Twitterze, że zmienia kurs po ostrej krytyce w mediach społecznościowych po wczorajszym ogłoszeniu NFT.

„Team17 ogłasza dziś koniec Metarobaki Projekt NFT”, studio napisało na Twitterze. „Wysłuchaliśmy naszych Teamsterów, partnerów programistycznych i społeczności naszych gier oraz wyrażanych przez nich obaw, dlatego podjęliśmy decyzję o wycofaniu się z przestrzeni NFT”.

Brytyjski wydawca planował wypuszczenie przedmiotów kolekcjonerskich NFT inspirowanych 26-letnią marką Worms, która na przestrzeni lat sprzedała się w 75 milionach gier. Team17 nawiązał współpracę z Reality Gaming Group, aby udostępnić przedmioty kolekcjonerskie tej firmie Ethereum łańcuch boczny, zwaną platformą Digital Asset Trading (DAT).

Jednak oprócz sprzeciwu fanów i prominentnych członków społeczności gier wideo, Team17 również spotkała się z oporem swoich partnerów. Aggro Crab, studio, którego gra Going Under na 2020 rok została wydana przez Team17, stwierdziło, że nie będzie już współpracować z wieloletnim wydawcą, jeśli plany NFT nie zostaną anulowane.

„Wierzymy, że NFT nie mogą być przyjazne dla środowiska ani użyteczne, a tak naprawdę są po prostu ogólną, pieprzoną bzdurą” przeczytaj oświadczenie Aggro Crab, częściowo. „Nie trzeba dodawać, że nie będziemy z nimi pracować nad kolejnymi tytułami i zachęcamy innych niezależnych twórców, aby zrobili to samo, chyba że ta decyzja zostanie cofnięta”.

Inni programiści, którzy współpracowali z Team17 w ostatnich latach, jak np SMG Studio i Playtonic Gry, również zamieścił komunikaty sprzeciwiające się projektom NFT.

Przygotowanie na reakcję zwrotną

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Ethereumoparte na grach, takich jak Axie Infinity i Piaskownica wygenerował znaczna uwaga oraz miliardy dolarów łącznie pod względem wolumenu obrotu NFT tradycyjne firmy z branży gier wideo napotkały duży opór ze strony fanów, wchodząc na przestrzeń NFT.

NFT działa jak akt własności przedmiotu cyfrowego i chociaż może reprezentować takie rzeczy, jak cyfrowe dzieła sztuki i zdjęcia profilowe, może również wskazywać jedyny w swoim rodzaju przedmiot z gry wideo – na przykład postać lub unikalną broń lub dowolnie konfigurowalną działkę. Ogólny rynek NFT odnotował gwałtowny wzrost w 2021 r., generując wolumen obrotu o wartości 23 miliardów dolarów na osobę DappRadar.

Technologia NFT umożliwia graczom pełne posiadanie, odsprzedaż i potencjalne zyski z zakupionych przedmiotów, a nawet może być możliwe użycie przedmiotów NFT z jednej gry lub metawszechświat świat w innym. Jednak wczesne przykłady technologii w przestrzeni gier wideo i wokół nich spotkały się w dużej mierze z głośnym sprzeciwem.

Dlaczego fani tradycyjnych gier wideo są tak oporni na technologię NFT? Niektórzy cytują wpływ środowiska of blockchain sieci takie jak Ethereum i Bitcoin— chociaż wiele sieci, w tym Solana i Tezos, nie zużywaj aż tyle energii.

Inni postrzegają to jako łapówkę, według słów Aggro Crab, lub sposób, w jaki wydawcy gier mogą wyłudzić więcej pieniędzy od graczy. Zarówno gry bezpłatne, jak i zawartość do pobrania (DLC), zanim stały się standardami branżowymi, spotkały się z podobnym odzewem ze strony graczy.

Ubisoft był pierwszym dużym wydawcą gier, który zaimplementował elementy NFT w grach za pośrednictwem Tezos blockchain, jako ogłosił w grudniui on również spotkał się z głośną krytyką – ale zdecydował się kontynuować swoje plany. Platforma Ubisoft Quartz NFT została uruchomiona wraz z grą Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint i można ją rozszerzyć na inne gry Ubisoft.

Główni wydawcy Square Enix i Konami również spotkała się z negatywnym przyjęciem, ogłaszając swoje plany NFT. Tymczasem, GSC Game World anulowane plany zaimplementować NFT w swojej nadchodzącej grze STALKER 2: Heart of Chernobyl oraz aplikacji do czatowania skupionej na grach Discord pokrzyżował plany aby dodać krypto portfel łączność w następstwie sprzeciwu.

Źródło: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj