Moss w PSVR 2: Polyarc mówi o śledzeniu wzroku, wyzwalaczach adaptacyjnych i nie tylko

Moss w PSVR 2: Polyarc mówi o śledzeniu wzroku, wyzwalaczach adaptacyjnych i nie tylko

Usiedliśmy z Polyarc, aby omówić wprowadzenie mech franczyza do Playstation VR2 w momencie premiery i jak gry wykorzystują unikalne funkcje systemu, takie jak dźwięk zestawu słuchawkowego i kontrolery PSVR 2 Sense.

Wydanie PSVR 2 to moment zatoczenia koła dla Polyarc. W 2018 roku Moss wypuścił na oryginalny zestaw słuchawkowy PlayStation VR. Kilka miesięcy później gra pojawiła się na PC VR, a następnie była dostępna w dniu premiery na oryginalny Oculus Quest w 2019 roku. W zeszłym roku Moss: Book II podążało podobnym szlakiem – najpierw PSVR, potem Quest i PC VR. Teraz, prawie pięć lat po pierwotnym wydaniu, Polyarc przenosi obie gry na PSVR 2 w dniu premiery 22 lutego.

W zeszłym tygodniu rozmawialiśmy z Coolie Calihanem z Polyarc, głównym artystą odpowiedzialnym za te nowe porty PSVR 2, o przeniesieniu serii do nowej generacji VR. „Jak możesz sobie wyobrazić, nie jest to trywialna ilość pracy” – powiedział. „Wysyłka każdego zestawu słuchawkowego to pełny projekt, który wymaga własnego oddanego zespołu ludzi pracujących nad nim, i to jest ich jedyna rzecz, nad którą pracują miesiącami”.

„Ale PlayStation VR 2 jest na pewno wyjątkowy, choćby ze względu na samą różnicę między tymi dwoma zestawami słuchawkowymi pod względem technologii”. Na tych, którzy przeskakują między oryginalnym PSVR a PSVR 2, czeka na nich wiele nowych funkcji. Zestaw słuchawkowy to nie tylko ogromny skok pod względem mocy, efektów wizualnych i technologii wyświetlania, ale także zawiera funkcje dotykowe i śledzenie wzroku w zestawie słuchawkowym. Są też nowe kontrolery Sense, które mają ulepszone wrażenia dotykowe i technologię wyzwalania adaptacyjnego używaną w kontrolerze DualSense PS5.

Mech PSVR 2

Porównanie Moss na PSVR i PSVR 2, dostarczone przez Polyarc.

Jest z czym pracować, ale wcześnie zespół Polyarc zdecydował, że porty powinny w jak największym stopniu wykorzystywać nowe funkcje. „To naprawdę dyrektorzy [studia] popchnęli nas tym razem, abyśmy nie zadowalali się czymś, co było do zaakceptowania. Naprawdę chcieli nas popchnąć, spróbować dążyć do doskonałości i mieć te [nowe] funkcje”.

W niektórych przypadkach wdrożenie nowych funkcji oznaczało również ocenę ich wpływu na projekt gry. Na przykład, dzięki śledzeniu wzroku, Polyarc wdrożył nowy system dla PSVR 2, w którym gra będzie podążać za wzrokiem gracza i oświetlać obiekty, z którymi można wchodzić w interakcje, gdy na nie patrzysz. Chociaż sprytny, może również całkowicie podważyć naturalne instynkty gracza. „To była równowaga, którą musieliśmy ustalić. Kiedy patrzysz na urządzenie, zaczyna się ono świecić… Ale nie chcieliśmy usuwać poczucia odkrycia”. Zespół wprowadził poprawki, aby zapewnić, że funkcja będzie nadal obecna, ale nie tak natychmiastowa, aby wyprzedziła gracza.

Jednak to szum zestawu słuchawkowego i wyzwalacze adaptacyjne, nad którymi Calihan mówi, że zespół pracował najbardziej. „Przynajmniej z punktu widzenia projektu dokonaliśmy wielu dostrojeń”. Zniszczalne obiekty w grze działają teraz w parze z adaptacyjnymi wyzwalaczami, dzięki czemu możesz poczuć, jak przedmioty pękają, gdy miażdżysz je rękami. „Tak wiele Moss polega na sięganiu po świat i chwytaniu rzeczy, więc nadanie mu pewnej wagi i oporu jeszcze bardziej wciąga cię w to doświadczenie”.

Podobnie dudnienie zestawu słuchawkowego poprawia niektóre momenty, sprawiając, że rzeczy wydają się trochę bardziej realistyczne. „Używamy go, gdy dzieje się coś potężnego lub gwałtownego – eksplozje, trafienie przez wroga. Na początku jest taka sekwencja, w której przelatuje w linii prostej, w pierwszej grze, więc to idealny moment, abyśmy po prostu szybko potrząsnęli [dudzeniem]. Daje ci to dodatkowe poczucie, że coś tam jest”.

Kolejną zauważalną zmianą dla osób dokonujących aktualizacji z oryginalnego PSVR będzie duży skok rozdzielczości. Ponadto dodatkowa moc PS5 oznacza, że ​​oprawę graficzną Mossa można posunąć dalej niż wcześniej. „Tekstury zostały zmienione, niektóre funkcje materiałów zostały włączone. Są to rzeczy, których prawdopodobnie większość graczy niekoniecznie wybrałaby poszczególne szczegóły, ale ogólnie sprawia to, że scena wydaje się bardziej wciągająca”.

Obie gry działają w 90 klatkach na sekundę na PSVR 2, odtwarzane do 120 Hz w zestawie słuchawkowym. „Liczba klatek na sekundę w tym nowym zestawie słuchawkowym jest o wiele wyższa niż ruch i ruch Quill… Jeśli naprawdę pochylisz się i spojrzysz na nią, poczuje się obecna i wciąga w nowy sposób”.

Pomimo wszystkich funkcji, Calihan zauważa, że ​​te wydania PSVR 2 są ostatecznie nadal portami, tylko ulepszonymi pod kątem najnowszej i najlepszej technologii VR. „Jeśli grałeś wcześniej [Moss], miałeś to doświadczenie i myślę, że będzie to jak patrzenie na to przez nowy obiektyw”. Jednak dla tych, którzy przeprowadzają aktualizację do PSVR 2 lub po prostu nie mieli wcześniej dostępu do Moss, te nowe wersje powinny przyspieszyć, a jednocześnie dać przedsmak tego, co ma do zaoferowania zestaw słuchawkowy.

Nie możemy się doczekać, kiedy sami spróbujemy, gdy Moss: Księga I i Księga II zostaną wydane 22 lutego na PSVR 2. W międzyczasie możesz przeczytać nasze recenzje gry mech i Mech: Książka 2 podczas gdy czekasz.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR