Model X-to-Earn: jedz, śpij, rób prawie wszystko i zarabiaj w krypto PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Model X-to-Earn: jedz, śpij, rób prawie wszystko i zarabiaj w krypto

obraz

Axie Infinity – a niezamienne oparte na tokenach generowana gra wideo online ponad 4 mld USD US w wtórnej sprzedaży NFT — jest uznawany za zapoczątkowanie tak zwanego szaleństwa „play-to-earn” (P2E), umożliwiającego graczom zarabianie pieniędzy podczas gry. Chociaż szum Axie nieco ucichł, zrodził także serię projektów naśladowczych, które płacą użytkownikom za wykonywanie codziennych czynności.

Projekty te rozwinęły się we własną branżę; rodzaj modelu „X-action-to-earn” (X2E), teraz obejmującego powiązania z marki Asics do europejskich klubów piłkarskich, płacąc użytkownikom w kryptowalucie za bieganie, jedzenie, a nawet spanie.

Być może nie jest zaskakujące, że pojawiają się pytania o zasady ekonomiczne, na których opiera się wiele z tych projektów.

„Problem z niektórymi z tych modeli X2E polega na tym, że wydaje się to naprawdę dobrą innowacją, ale jest to po prostu [schemat] Ponziego” – powiedziała Anndy Lian, autorka nowej książki „NFT: From Zero to Hero” w rozmowie z Widły, chociaż nie wymienił żadnego z imienia. „I szczerze mówiąc, jest to bardzo niepokojące”.

Lian powiedział, że bez bieżących dochodów wspierających wypłacane pieniądze model X2E może stać się niezrównoważoną strukturą wynagrodzeń, polegającą na nadziei, że więcej osób przyjdzie, aby „zapłacić” za tokeny, które wcześniej zostały odrzucone.

Padały podobne oskarżenia wyrównany do Axie Infinity po okresie gwałtownego wzrostu nie udało się wygenerować wcześniejszych zwrotów dla swoich użytkowników, ponieważ jego natywny token SLP jest obecnie wyceniany na 0.004 USD w czasie prasy, po osiągnięciu aż 0.41 USD w maju 2021 r.

Uruchamianie tokenomiki

Jedną z bardziej popularnych odmian tego nowego modelu branżowego jest projekt „Move-to-Earn” (M2E) krok N, która płaci użytkownikom w kryptowalucie za chodzenie, bieganie lub jazdę na rowerze, śledząc ich ruchy za pomocą GPS w telefonie.

Aby wziąć udział w projekcie, użytkownicy kupują trampki NFT i trzymają je w portfelach w swoich telefonach, kiedy idą na spacer, a następnie otrzymują rekompensatę za ćwiczenie w rodzimej walucie projektu, Green Satoshi Tokens (GST).

Następnie użytkownicy wypłacają GST z zyskiem lub inwestują go z powrotem w projekt, aby wybić dodatkowe NFT do kupienia przez innych użytkowników.

Brian Lu, współzałożyciel funduszu inwestycyjnego Infinity Ventures Crypto, jest bardziej optymistycznie nastawiony do perspektyw tych projektów niż Lian, jednak mówiąc Forkast w wywiadzie istnieją sposoby, aby takie projekty mogły odnieść sukces.

„Zawsze będą [potrzebni] ludzie, którzy będą wspierać token lub token musi mieć jakiś rodzaj użyteczności [aby projekt działał]” – powiedział.

StepN robi to, umożliwiając użytkownikom wypłatę swojego GST z zyskiem lub inwestując go z powrotem w ekosystem, aby wybić więcej NFT sneakersów. Był to model tokenomiczny początkowo przyjęty przez Axie Infinity, który pozwalał użytkownikom wypłacić swoje SLP lub ponownie je zainwestować, aby stworzyć więcej „Axies” — stworzeń podobnych do Pokémonów, które gracze hodowali i walczyli, aby zarobić więcej SLP.

Po uruchomieniu w grudniu, GST osiągnął najwyższy poziom 9.03 USD pod koniec kwietnia przed krachem wraz z resztą rynku kryptograficznego w maju. Pomimo powiązań z marką sportową Asics i hiszpańskim klubem piłkarskim Atlético de Madrid, GST spadł poniżej 1 USD na początku czerwca, a od początku lipca notowany jest poniżej 0.10 USD.

Spanie w pracy

Samo pozycjonowanie w bezpośredniej odpowiedzi do projektów Move-to-Earn, Gang Azit Social Club (GASC) przyjął inne podejście i chce przypomnieć użytkownikom, że dla zdrowia psychicznego ważne jest, aby zrobić sobie przerwę i zrelaksować się od czasu do czasu, i zachęca do tej praktyki poprzez płacąc im za to.

Nazywając się projektem „Relaksuj się, aby zarobić”, GASC wykrywa, kiedy użytkownicy znajdują się w określonej strefie za pomocą GPS i płaci im tokenem HIPS projektu, jeśli nacisną przycisk „relaks” na swoim telefonie podczas przebywania w kosmosie.

Jeśli ktoś potrzebuje zachęty do jedzenia, Esca – internetowy rynek dla konsumentów i sprzedawców żywności – obiecuje płacić klientom, restauracjom i domowym szefom kuchni zarówno w Bitcoinach, jak i USDC. Według swojej strony internetowej Esca uważa, że ​​prowizje pobierane przez większość platform dostarczających jedzenie są zbyt wysokie i używa kryptowaluty, aby zrównoważyć równanie.

Pojawiło się tak wiele projektów obiecujących płacenie użytkownikom za sen, że istnieje nawet własna kategoria finansowania dla branży — SleepFi.

Aplikacja Sleepee płaci użytkownikom na podstawie ich oceny jakości snu w rodzimej walucie, którą można przeliczyć na zakup produktów lub usług w ich sklepie. Nawet aplikacja Move-to-Earn MetaGym oferuje funkcję SleepFi, która płaci użytkownikom natywnym tokenem, który można wydać w aplikacji lub wypłacić za USDC.

Przyszłość Web3 i gier

Mierzenie sukcesu tych projektów w ciągu ostatnich kilku miesięcy było trudne w związku z szerszym kryzysem kryptograficznym, który dotknął nawet dobrze ugruntowane fundusze i firmy kryptograficzne złożyć wniosek o upadłość or potrzebuje ratunku

Jeśli sytuacja wkrótce się nie poprawi, Lu mówi, że dla takich projektów dostępne są inne opcje.

„Te projekty X2E, które nadchodzą, zaczną uczyć się reklamować swoich użytkowników i ich zachowanie [oraz] dane użytkowników firmom marketingowym, które są skłonne za to zapłacić”, powiedział Lu, wyjaśniając, że ten proces stanie się bardziej powszechny ponieważ powiązanie z marką nadal zyskuje na popularności. 

Sprzedawanie danych użytkowników może wydawać się sprzeczne z etosem Web3, który jest często reklamowany jako nowy model zachęty do zerwania z biznesową metodą eksploracji danych, która doprowadziła do masowej koncentracji bogactwa kilku gigantycznych firm technologicznych.

Ale Lu mówi, że wykorzystuje to tylko dane, które i tak są publicznie dostępne w łańcuchu bloków.

Wracając do gatunku, od którego wszystko się zaczęło, Lu mówi, że branża wyciągnęła lekcję z krótkotrwałego sukcesu Axie Infinity i odchodzi od Play-do-Zarabiaj, aby grać-i-Zarabiaj lub Web 2.5. 

Projekty te przywracają rozgrywkę do centrum gry, z możliwością zarabiania pieniędzy — czasem nawet w gotówce — elementem bonusowym, zamiast tworzenia gry, której główną kartą do losowania jest zarabianie. 

Lian ma nadzieję, że tego typu gry mogą w międzyczasie przetrwać, ale mówi, że minie dużo czasu, zanim przemysł gier głównego nurtu zaadoptuje Web3 w jakikolwiek znaczący sposób.

„Nie sądzę, aby superaplikacja pojawiła się w najbliższym czasie” — powiedział Lian, który wyjaśnił, że technologia istnieje, ale nie 300 miliardów dolarów rocznie branży gier ma niewielką motywację do zmian. „[Studia gier] mogą nie zgadzać się z tym, w jaki sposób faktycznie im to pomoże, ponieważ naprawdę zarabiają miliony dolarów rocznie”.

Znak czasu:

Więcej z Forkast