Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie na rok 2024

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie na rok 2024

Jakimś cudem minął kolejny rok. Rok 2024 będzie 13. rokiem, w którym śledzimy tę podróż XR Droga do rzeczywistości wirtualnej. Mając na uwadze długoterminową perspektywę, po raz kolejny nadszedł czas, aby zastanowić się nad najważniejszymi historiami ostatniego roku i porozmawiać o tym, co widać na horyzoncie.

Apple ogłasza Vision Pro

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Apple
Wiadomości

W czerwcu 2023 r. firma Apple ogłosiła wprowadzenie zestawu słuchawkowego Vision Pro, co stanowi pierwszy publiczny krok firmy w obszarze zestawów słuchawkowych XR. Apple odważnie ogłosiło także zawrotną cenę zestawu słuchawkowego wynoszącą 3,500 dolarów, pomimo daty premiery ustalonej na prawie rok później.

Zestaw słuchawkowy, urządzenie rzeczywistości mieszanej skupione wokół AR, w szczególności wyklucza wszelkiego rodzaju kontrolery ruchu – podstawową metodę wprowadzania danych w przypadku każdego głównego zestawu słuchawkowego XR dostępnego obecnie na rynku. Zamiast tego podstawową metodą wprowadzania danych jest system „wyjrzyj i dotknij” opierający się na śledzeniu wzroku i dłoni (łącznie z moim) pracuje bardzo dobrze.

Co to oznacza na rok 2024

Pierwszy artykuł o Apple, jaki kiedykolwiek napisałem Droga do rzeczywistości wirtualnej była ten w 2014 roku o firmie składającej ogłoszenie o pracę poszukującej osoby z doświadczeniem w AR i VR. 10 lat później Apple wreszcie ma zamiar wypuścić swój pierwszy zestaw słuchawkowy.

Chociaż Vision Pro nie został jeszcze wprowadzony na rynek, z pewnością była to najczęściej omawiana historia w 2023 r. W branży trudno znaleźć jakąkolwiek rozmowę na temat przyszłości XR, która nie byłaby nieuchronnie związana z Apple. Tak się zwykle dzieje, kiedy dotychczasowy Firma technologiczna Titan ogłasza, że ​​zrobi zdecydowany krok w kosmos.

Choć nikt jeszcze nie wie, jak duży będzie wpływ zestawu słuchawkowego, wywołał on już debaty na temat przyszłości całej branży XR. Decyzja Apple o skupieniu się na śledzeniu dłoni zamiast na kontrolerach zasadniczo oznacza, że ​​większość dotychczas zbudowanych aplikacji VR nie będzie działać z goglami. Zmusza to programistów do skupienia się na tej zupełnie nowej i bardzo drogiej platformie w nadziei, że szybko się rozwinie, lub do trzymania się ugruntowanego rynku, obecnie zdominowanego przez Meta.

Vision Pro nie rewolucjonizuje sprzętu XR (choć zewnętrzny wyświetlacz jest całkiem fajny), ale jego prawdziwą zaletą jest to, że: dojrzała platforma oprogramowania, która jest łatwa w użyciu i łatwy w rozwoju.

Przy cenie 3,500 dolarów Vision Pro nie będzie sprzedawać wielu jednostek, ale jasne jest, że Apple będzie dążyć do obniżenia kosztów w miarę upływu czasu przy zachowaniu tej samej jakości wrażeń.

Oznacza to, że w najbliższej perspektywie największy wpływ zestawów słuchawkowych najprawdopodobniej będzie miał na Meta, ponieważ do tego momentu firmie w zasadzie udało się napisać zasady ery samodzielnych zestawów słuchawkowych XR. Firma będzie teraz miała równie dużego konkurenta, którego ruchów na rynku nie można zignorować.

Jeśli pamiętasz, Zuckerberg specjalnie wciągnął Meta w XR, ponieważ chciał uwolnić swoją firmę z uścisku Apple i Google (przeważający strażnicy ery smartfonów). Można się więc założyć, że nie będzie stał bezczynnie, gdy Apple przejmie rynek XR.

Chociaż wejście Apple na XR stanowi ryzyko dla Meta, w dłuższej perspektywie konkurencja najprawdopodobniej rozwinie całą branżę, czyniąc ją lepszą i bardziej dostępną dla użytkowników końcowych.

Sony wprowadza na rynek PlayStation VR 2

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony
Wiadomości

Po niepewności co do zaangażowania firmy w technologię VR wiele lat po wprowadzeniu na rynek pierwszego zestawu słuchawkowego PSVR w 2016 r. Sony w końcu podwoiło produkcję, wprowadzając PSVR 2. Gogle mają całkowicie unikalne możliwości, niespotykane w innych konsumenckich zestawach VR, takie jak śledzenie wzroku, dotyk głowy i wyzwalacze adaptacyjne.

Wraz z premierą pojawił się także zestaw słuchawkowy Horyzont Zew Góry, pierwsza natywna gra VR oparta na jednym z głównych własnych adresów IP firmy Sony.

Co to oznacza na rok 2024

Chociaż wydawało się, że zestaw słuchawkowy wyszedł z bramy z dużym impetem, pod koniec 2023 roku PSVR 2 nie wydaje się, aby zyskał znaczącą przyczepność. Pomimo kilku ekskluzywnych gier, platforma wydaje się mieć ten sam problem, co PC VR — dominacja Quest oznacza, że ​​zdecydowana większość gier jest tworzona najpierw dla zestawów słuchawkowych Meta, a następnie przenoszona na PSVR 2 i PC VR.

Oznacza to brak unikalnej, wysokiej jakości treści na PSVR 2 (co dodatkowo potęguje brak wsparcia wstecznego dla oryginalnych gier PSVR). Jeśli dodać do tego różnicę w cenie między PSVR 2 i Quest 2 (wraz z koniecznością posiadania PS5), staje się jasne, dlaczego zestaw słuchawkowy Sony wydaje się mieć problemy.

Nie pomogło to, że po mocnej premierze Sony nie poświęca zbyt wiele uwagi zestawowi słuchawkowemu. Poza kilkoma prezentacjami zapowiedzi gier nie wygląda na to, aby firma w ciągu ostatnich sześciu miesięcy skupiała się mocno na marketingu gogli ani nie ogłosiła żadnych nowych, nowych, natywnych tytułów VR, które pojawią się na goglach.

Jeśli Sony nie uruchomi wszystkiego w 2 r. wraz z PSVR 2024, istnieje realna szansa, że ​​platforma będzie zasilana z aparatury podtrzymującej życie.

HTC wprowadza na rynek Vive XR Elite

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości HTC
Wiadomości

Na początku tego roku HTC wypuściło na rynek swojego pierwszego prawdziwego konkurenta z linii Quest firmy Meta, podejmując ponownie wysiłki w kierunku wprowadzenia najlepszych gier na swoją platformę (wyzwanie, z którym firma od dawna się zmagała, próbując zdobyć przyczółek dzięki platformie Viveport dla PC VR).

Jednak cena Vive XR Elite wynosząca 1,100 dolarów jest bardziej zgodna z ceną Meta Quest Pro, która początkowo była wyceniona na 1,500 dolarów, zanim Meta podcięła HTC, obniżając ją do 1,000 dolarów.

Co to oznacza na rok 2024

Podobnie jak Quest Pro, Vive XR Elite ma trudności ze znalezieniem silnej pozycji na rynku, biorąc pod uwagę jego cenę i przypadki użycia. Pozornie jest to zestaw słuchawkowy, który nadaje się do grania w samodzielne gry VR i MR, ale nacisk, jaki zestaw słuchawkowy kładzie na wciąż niedojrzałe przypadki użycia rzeczywistości mieszanej, nie wnosi wystarczającej wartości dodanej w porównaniu z Questem 300 za 2 dolarów, który ma znacznie lepszą bibliotekę gier . Quest Pro cierpi na ten sam problem i najwyraźniej został zastąpiony przez tańszy Quest 3.

To sprawia, że ​​HTC musi wrócić do sektora przedsiębiorstw, jedynego miejsca, w którym od dawna cieszy się dobrą reputacją.

Meta zbyt często uruchamiała i zatrzymywała swoje programy XR ukierunkowane na przedsiębiorstwa, aby można ją było uznać za wiarygodnego partnera w przypadku aktywacji dużych przedsiębiorstw. HTC wkroczyło na rynek, oferując platformę dla przedsiębiorstw, która spełnia najważniejsze wymagania w przypadku zastosowań w większych firmach, w tym oprogramowanie do zarządzania flotą i zabezpieczenia dostosowane do potrzeb przedsiębiorstw.

Oznacza to jednak, że HTC utknęło w miejscu, w którym zasadniczo znajdowało się przez ostatnie kilka lat; nie jest w stanie konkurować na rynku konsumenckim ze względu na dotację sprzętową Meta. Nie widzimy, aby miało się to zmienić w 2024 r., chyba że HTC wprowadzi coś przełomowego i poprze to doskonałym wykonaniem.

Meta znacznie obniża cenę Quest Pro

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Meta
Wiadomości

Quest Pro wprowadzony na rynek pod koniec 2022 roku, pozycjonowany jako urządzenie, które odmieni profesjonalny przepływ pracy. Kosztujący 1,500 dolarów jest to najdroższy zestaw słuchawkowy, jaki kiedykolwiek sprzedała firma. Niecałe 6 miesięcy po premierze cena Quest Pro została znacznie i trwale obniżona do 1,000 dolarów.

Co to oznacza na rok 2024

Meta wyraźnie zdała sobie sprawę, że zestaw słuchawkowy po prostu nie zapewniał wystarczającej wartości, aby wycenić go na 1,500 dolarów. Choć sprzęt robił wrażenie, W mojej recenzji zauważyłem, że Quest Pro ma problemy z koncentracją— grał w gry lepiej niż Quest 2, ale brakowało mu kluczowych aplikacji i jasno określonych przypadków użycia, co sprawiało, że jego możliwości w zakresie rzeczywistości mieszanej naprawdę miały znaczenie.

Przynajmniej z zewnątrz Quest Pro wydaje się prawdziwym potknięciem dla Meta. Nie tylko ze względu na wysoką cenę, ale także dlatego, że niedługo potem wypuszczony Quest 500 za 3 dolarów pod wieloma względami deklasuje Quest Pro, jednocześnie znacznie podcinając jego cenę.

Meta nadal sprzedaje Quest Pro, ale nie jest jasne, z jakim entuzjazmem firma podchodzi do przyszłości Quest Pro jako linii produktów. Nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby w 2 r. nie było Quest Pro 2024, zwłaszcza gdy Meta czeka na wpływ rynkowy Apple Vision Pro.

Premiera Bigscreen poza zestawem słuchawkowym

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Bigscreen
Wiadomości

Gogle PC VR Bigscreen Beyond wprowadzone na rynek w 2023 r., a ich rozmiar, waga i dopasowanie stanowią główny wyróżnik na tle innych produktów dostępnych w środowisku PC VR. Kosztujący 1,000 dolarów za zestaw słuchawkowy (bez kontrolerów i sygnalizatorów śledzących) jest zdecydowanie skierowany do hardcorowych użytkowników VR.

Co to oznacza na rok 2024

Bigscreen Beyond to fascynujący eksperyment warto to obejrzeć w 2024 roku. Po pierwsze, jest to pierwszy duży zestaw słuchawkowy, który oferuje każdemu klientowi całkowicie dopasowany panel czołowy i regulację IPD. Skupienie się na minimalizacji rozmiaru i wagi pokazuje, co jest obecnie możliwe w przypadku gogli VR (i jakie kompromisy trzeba, aby to osiągnąć).

Co więcej, Bigscreen Beyond ma odpowiedzieć na ważne pytanie: czy rynek użytkowników PC VR jest nadal na tyle duży, aby wesprzeć firmę produkującą wysokiej klasy dedykowane gogle PC VR? Jeśli Bigscreen będzie w stanie zaspokoić dzisiejszy popyt na przewodowe gogle VR do komputerów PC, będzie to dowód na to, że PC VR może utrzymać się jako nisza kierowana przez entuzjastów na coraz bardziej samodzielnym rynku XR.

Roblox, Assassin Creed, & Gniew Asgardu 2 Uruchom w Quest

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Meta
Wiadomości

Pomimo tego, że Meta jest dominującą platformą treści na rynku XR, wciąż ma trudności z uzyskaniem masy krytycznej treści w sklepie, aby przyciągnąć i utrzymać głównego nurtu odbiorców VR. W 2023 roku wprowadzono na rynek Roblox, Assassin Creed, Gniew Asgardu 2, które popychają sprawy we właściwym kierunku.

Co to oznacza na rok 2024

Roblox to niezaprzeczalna siła w grach społecznościowych i grach UGC. Przez lata po cichu oferował obsługę PC VR, ale wydawało się, że nie spotkało się to z dużym zainteresowaniem (być może niedopasowanie demograficzne między graczami PC VR a graczami Roblox gracze). Jednak w 2023 roku firma odnowiła obsługę VR i wprowadziła ją do Quest, tworząc treści VR na Roblox dużo bardziej dostępne.

Nie jest jasne, jak duże jest wykorzystanie VR Roblox faktycznie to widzi, ale samo posiadanie nazwy platformy w bibliotece zawartości Quest jest znaczące, biorąc pod uwagę, że platforma gra w tej samej kategorii wagowej, co np. Fortnite.

W 2023 r. Meta dodała do swojej biblioteki kolejną znaną nazwę: Assassin's Creed Nexus VR, który w stosunkowo udany sposób przenosi podstawową rozgrywkę z tej serii do VRi oznacza powrót Ubisoftu do tworzenia gier VR po kilku wczesnych próbach.

Choć znacznie mniej rozpoznawalna poza przestrzenią VR, Meta również wydała Gniew Asgardu 2, który wielu uważa, że ​​jest to pierwsza gra typu Quest, która ma zasięg dużej gry AAA innej niż VR.

Ci trzej mocni gracze z pewnością wzbogacają bibliotekę Quest, jeśli chodzi o treści, w których naprawdę można się wgryźć. Ale nie widzę dowodów na to, że Meta rozwiąże jego treść Tom w 2024 r. — a mianowicie potrzeba spójnego zestawu atrakcyjnych treści, które sprawią, że ludzie będą wracać do swoich zestawów słuchawkowych i przyciągnąć nowych użytkowników.

ByteDance waha się w sprawie zobowiązania Pico

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Pico Interactive
Wiadomości

Firma-matka TikTok, ByteDance, kupiła producenta zestawów słuchawkowych VR Pico w 2021 roku, rzekomo po to, by konkurować z Meta na rosnącej przestrzeni XR. Ale nie więcej niż dwa i pół roku później firma jest podobno zwalnia setki swoich pracowników gdy zmienia swoją strategię.

Co to oznacza na rok 2024

Pico najwyraźniej był o krok od wkroczenia na rynek konsumenckich samodzielnych zestawów słuchawkowych VR jako właściwej alternatywy dla Questa. Z przyzwoitym sprzętem i coraz bardziej konkurencyjna biblioteka treściwydawało się, że firma jest gotowa wypuścić na rynek amerykański swój najnowszy zestaw słuchawkowy, aby bezpośrednio konkurować z firmą Meta. Ale z jakiegoś powodu nigdy do tego nie doszło.

ByteDance twierdzi, że nadal jest zaangażowany w XR i Pico. Jeśli to prawda, przewidujemy co najmniej poważny restart strategii, którego rozwinięcie zajmie trochę czasu. Podobnie jak Meta, ByteDance prawdopodobnie wstrzyma się z wprowadzeniem jakichkolwiek większych ruchów w XR, zanim zobaczy, jaki wpływ Apple Vision Pro będzie miało na rynek.

Meta wprowadza Quest 3, ale Quest 2 prowadzi w świątecznych wyprzedażach

Przegląd roku XR: najważniejsze historie roku 2023 i ich znaczenie dla roku 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Na podstawie zdjęć dzięki uprzejmości Meta
Wiadomości

Najnowszy zestaw słuchawkowy Meta, Quest 3, został wprowadzony na rynek w tym roku i zebrał ogólnie pozytywne recenzje. Ale jak zawsze firma stale ulepsza swój sprzęt nie robi wiele, aby skierować podstawowy UX platformy w pozytywnym kierunku. Podobnie jak wcześniej Quest Pro, Quest 3 był sprzedawany z dużym naciskiem na możliwości rzeczywistości mieszanej, ale bez zabójczych aplikacji ani nawet podstawowego oprogramowania własnej firmy, które by z niego korzystało.

Cena Questa 2 przeszła niezłą podróż w ciągu trzech lat jego istnienia. Ponieważ model podstawowy został pierwotnie wprowadzony na rynek w cenie 300 dolarów w 2020 r., jego cena uległa późniejszej zmianie  do 400 dolarów w 2022 r. Następnie w 2023 r. cena wróciła do 300 dolarów. A na czas wakacji Meta obniżyła cenę jeszcze bardziej, do 250 dolarów.

Nawet mając trzy lata, jakość sprzętu i biblioteki zawartości sprawiła, że ​​Quest 2 jest aktualny, a obniżenie ceny do 250 dolarów sprawia, że ​​zestaw słuchawkowy jest niewątpliwie najlepszym rozwiązaniem jako wstęp do rzeczywistości wirtualnej.

I ze względu na tę praktycznie bezkonkurencyjną cenę, wydaje się, że Quest 2 znacznie wyprzedził swojego nowszego i droższego brata, Quest 3 (który zaczyna się od 500 dolarów). Sygnały z Amazonu sugerują, że sprzedaż Quest 2 mogła wyprzedzić Quest 3 prawie 3:1, jeśli nie więcej.

Co to oznacza na rok 2024

Quest 2 ma ponad trzy lata, ale Meta zaktualizowała zestaw słuchawkowy, wprowadzając w nim znaczące ulepszenia, takie jak ulepszone śledzenie i większa wydajność. O ile nam wiadomo, Quest 2 reprezentuje zdecydowaną większość aktywnych zestawów VR dostępnych obecnie na rynku.

Napływ setek tysięcy nowych użytkowników Quest 2 zainspirowany świątecznymi zakupami i spadkiem ceny do 250 dolarów prawdopodobnie wydłuży żywotność zestawu słuchawkowego, ponieważ programiści w 2 roku nadal będą skupiać się głównie na Quest 3 zamiast na Quest 2024.

Chociaż sprzedaż zestawów słuchawkowych wydaje się być bardzo dobrą rzeczą dla Meta, przy cenie 250 dolarów firma jest prawie na pewno tracić pieniądze do każdego sprzedanego zestawu słuchawkowego. Firma potrzebuje ludzi nie tylko do kupowania, ale także do nadal używaj zestawów słuchawkowych w celu odzyskania dotowanego sprzętu. Meta zmagała się z tym problemem retencji przez długi czas. To prawda, że ​​Quest 2 jest dziś w lepszym miejscu pod względem wydajności i zawartości niż w momencie premiery. Nie mogę jednak powiedzieć, że wprowadzono wystarczające ulepszenia ogólnego interfejsu użytkownika i potoku treści, aby rozwiązać problem przechowywania.

Ciągła popularność Quest 2 stanowi także kolejny problem dla Meta; wydaje się, że firma skupia się wyłącznie na rzeczywistości mieszanej i promuje ją jako kluczowy punkt sprzedaży zarówno Quest Pro, jak i Quest 3. Jednak biorąc pod uwagę prawdopodobnie znacznie większy rynek użytkowników Quest 2 (który ma ledwo zadowalające możliwości rzeczywistości mieszanej) , programiści nie mają powodów, aby stawiać duże zakłady na aplikacje rzeczywistości mieszanej. Bez masy krytycznej zabójczych aplikacji do rzeczywistości mieszanej rzekoma wartość MR w Quest Pro i Quest 3 jest niewystarczająca.

Pomiędzy Quest 2, Quest Pro i Quest 3 Meta najwyraźniej stworzyła dla siebie coś w rodzaju problemu z pozycjonowaniem produktu. I chociaż Apple Vision Pro nie może skorzystać z tej okazji (ze względu na cenę 3,500 dolarów), Meta musi określić, w jakim kierunku chce popchnąć swoich użytkowników i programistów.

Kontynuuj na stronie 2: Współpraca Samsunga, Google i Qualcomm »

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej