The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst” już dostępny na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst” już dostępny na platformie Meta Quest

Dok. Biblioteka. Wieża zegarowa. Statek kosmiczny. Ten masywny sprzęt osadzony na szczycie wzgórza. Myst Island jest ikoną i urzeka graczy od prawie 30 lat — ale nigdy w takim stopniu.

Dzisiaj rozpoczyna się Nowe pole Myst w Walkabout Mini Golf, genialne połączenie dwóch ulubieńców fanów. I choć słynna wyspa Atrusa została pokryta jasnozieloną murawą, aby uczcić tę okazję, Myst wpływ jest tu czymś więcej niż tylko estetycznym. Spacer do minigolfa wywoływacz Potężny kokos zintegrował łamigłówki z kursem, naśladując niektóre elementy gry typu „wskaż i kliknij” oryginału Myst przez minigolfa.

To wyjątkowy hołd, który powinien złożyć Myst fani czują się jak w domu, jednocześnie dając Walkabout fanom kilka nowych, trudnych zwrotów akcji do opanowania. Walkabout Minigolf: Myst jest teraz na Platforma Meta Quest.

Aby omówić tę współpracę i jej przebieg, usiedliśmy z producentem wykonawczym Mighty Coconut (i Spacer do minigolfa twórca) Lucas Martell, główny projektant poziomów Walkabout Henning Koczy i starszy modelarz Edward Felix, a także Myst wywoływacz Cyandyrektor kreatywny Eric Anderson i dyrektor ds. rozwoju Hannah Gamiel.

Co przyciągnęło zespół na Myst Island? Był Myst kształtujące dla wielu członków zespołu? Jak myślisz, dlaczego Myst Island od prawie 30 lat pozostaje tak kultowym miejscem i czy uważasz, że wyjątkowo nadaje się do gry w minigolfa?

Henning Koczy (Potężny Kokos): Dla części zespołu, która jest w średnim wieku, Myst była jedną z pierwszych gier wideo, w które graliśmy, i przełomowym doświadczeniem. Niektórzy z nas wymieniają to jako powód, dla którego w pierwszej kolejności zajmują się animacją, grami i budowaniem światów.

Lucas Martell (Potężny Kokos): Myślę, że jedną z rzeczy, która sprawia, że ​​jest tak kultowa, jest to, że tak wielu ludzi spędziło tak dużo czasu na Myst Island, że nawet ci, którzy grali w nią 30 lat temu, dokładnie pamiętają, gdzie wszystko jest. To tak, jakbyś pamiętał układ swojego rodzinnego miasta. Z wyjątkiem tego przypadku wszyscy dzielą dokładnie to samo wspomnienie.

Henning Koczy: Rand [Miller, współtwórca Myst] kilka razy powiedział, że z oryginalnej wyspy chcieli tylko zrobić ciekawe miejsce, a zagadki były pretekstem do spędzenia tam czasu. Walkabout ma te same skłonności. Najpierw zbuduj ciekawe miejsce – minigolf to pretekst, by zwolnić tempo i się w nim pobawić.

Edward Felix (Potężny Kokos): Myst była pierwszą grą, w której można było poczuć się, jakbyś naprawdę przeniósł się do nowego świata, miejsca, które wydawało się prawdziwe, w którym można było spędzić czas, nawet jeśli nie chciało się rozwiązywać zagadek. Myst Island przetrwała nie tylko dlatego, że była przełomowa pod względem technologicznym, ale także dlatego, że było to miejsce, którego się trzymałeś, jak plaża, na którą poszedłeś ze swoją pierwszą miłością. Lokalizacja była ważna dla ludzi w 1993 roku i tak pozostało do dziś. Trudno byłoby znaleźć bardziej idealne miejsce na spędzenie czasu z przyjaciółmi. Z Walkabout, doświadczenie polega na przebywaniu z ludźmi, na których Ci zależy, w środowiskach, w których wszyscy jesteście razem, i Myst jest nieskazitelnym dopasowaniem.

Zrobił Walkabout współpracuje nad tym kursem z ludźmi z Cyan?

Łukasz Martell: Współpraca była bardzo owocna i byliśmy zaskoczeni, jak bardzo wszyscy w Cyan byli otwarci na zmiany, które chcieliśmy/musieliśmy wprowadzić. Pamiętam, że przed pierwszym testem byliśmy dość zdenerwowani, ponieważ byliśmy w pokoju wieloosobowym z Erikiem, Hannah i Randem, a kurs był we wczesnej fazie. Mogliśmy więc zobaczyć z pierwszej ręki reakcje na nasze „remonty”, co było trochę denerwujące.

Henning Koczy: Cyan tak bardzo się tym przejmował! stawialiśmy Myst na tym piedestale i czułem do niego wielki szacunek. Ale szczególnie Rand [Miller] zachęcał nas do zabawy i wygłupiania się, jeśli trzeba. Kiedy pokazaliśmy im, co zrobiliśmy z ich wyspą, na szczęście ich reakcją była radość z czyjejś interpretacji. Nie „Nie, nie możemy tego zrobić”.

Hannah Gamiel (cyjan): Połączenia Walkabout zespół naprawdę dobrze zadbał o Myst Island tutaj. Szczególnie inspirujące było zobaczenie, co zrobili na kursie Challenge, który może być moją ulubioną częścią tego wszystkiego, mimo że prawdopodobnie jest najbardziej „różny” od tego, jak zwykle wygląda Myst Island.

Większość Walkabout kursy są całkowicie fikcyjne, a te, które na czymś bazują (Labirynt, Ligi 20,000) do tej pory czerpali z mediów innych niż gry. Myst jest już światem gier, który ludzie znają, a nawet chodzili po nim w VR. Czy wiązało się to z jakimiś wyjątkowymi ograniczeniami projektowymi?

Lucas Martell (MC): W odróżnieniu od innych kursów Myst potrzebowałem poczuć się jak w tym samym miejscu. Dostaliśmy nawet modele od Cyana, więc wszystko wydaje się niezwykle autentyczne, mimo że przemodelowaliśmy to wszystko w naszym stylu low-poly — i dodaliśmy kilka niespodzianek…

Henning Koczy: Pierwszym wyzwaniem, jakie napotkaliśmy, było wytyczenie ścieżki i postępów. Wiedzieliśmy, że musimy zacząć od doku, ale jak mamy się stamtąd ruszyć? Na liniowej ścieżce spacerowej wokół wyspy, która nie kończy się ślepą uliczką, ale wciąż prowadzi do wszystkich kultowych miejsc, które chcemy zobaczyć i zagrać w golfa? Musieliśmy wysadzić kilka dziur w kilku górach, aby to zadziałało i miejmy nadzieję Myst fani nam wybaczą!

Eric Anderson (cyjan): Hej, jeśli zamierzasz zrobić omlet, musisz rozbić kilka jajek. I miłość ten nowy tunel — w rzeczywistości uwielbiam wszystkie modyfikacje wyspy wprowadzone w celu dostosowania dołków golfowych! Myślę, że to świetna okazja dla Myst fanów, którzy są już dobrze zaznajomieni z wyspą, aby odkrywać nowe przestrzenie i zobaczyć inną interpretację tego miejsca.

Edwarda Feliksa: Upewniając się, że wyspa jest podobna Myst, będąc nadal wyraźnie w Walkabout kinowe uniwersum było trudną do osiągnięcia równowagą. To musiało być przyjazne dla ludzi, którzy znają Walkabout i uwaga Myst, będąc jednocześnie wspaniałym przeżyciem nawet dla najbardziej hardkorowych Myst miłośnik. Skończyło się na tym, że bardziej skupiliśmy się na wyglądzie z 1993 roku, zachowując jednocześnie nasze ulubione elementy z wersji z 2022 roku. W ten sposób wydaje się, że jest to hołd dla całości Myst dziedzictwo, a jednocześnie stanowczo Walkabout.

The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst” już dostępny na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Nie byłoby Myst bez puzzli. Czy możesz porozmawiać o projektowaniu puzzli do minigolfa? Czy istnieje pojedyncza mechanika puzzli czy różnorodność? I jak bardzo są one rozpowszechnione?

Henning Koczy: Trudno było znaleźć równowagę: między uczuciem, jakbyś rozwiązywał zawiłą sprawę Mystłamigłówka w stylu z każdym dołkiem, ale wciąż utrzymująca niskie pars i zapewniająca zabawę i powtarzalność dla graczy w minigolfa.

Łukasz Martell: Bawiliśmy się kilkoma różnymi podejściami, ale ostateczny kierunek jest prawie jak minigolfowa wersja interfejsu typu „wskaż i kliknij”, w którym uderzanie w spusty piłką wpływa na samo pole. Oznacza to, że rozgrywka jest spójna, ale jej wpływ na pole różni się znacznie w zależności od dołka, ponieważ te interakcje mogą otworzyć drzwi, aktywować rampę lub wykonać dowolną liczbę czynności mechanicznych w duchu Myst. Myślę, że każdy dołek wykorzystuje tę interakcję, ale wiele przypomina bardziej tradycyjne dołki do minigolfa z wyjątkowym akcentem, a kilka to pełne łamigłówki, bardzo przypominające oryginalną grę.

The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst” już dostępny na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jaka jest twoja ulubiona dziura w Myst oczywiście, a dlaczego?

Łukasz Martell: Myślę, że dziura nr 11 w pomieszczeniu generatora, ponieważ nawiązuje do oryginalnej układanki w bardzo sprytny sposób Myst fani docenią.

Henning Koczy: Mój jest nr 9, po drugiej stronie mostu zębatego. To był dołek, który w pewnym sensie potrzebowałem się wydarzyć i byłem podekscytowany, kiedy po prostu zadziałało za pierwszym razem, gdy go zagraliśmy. Oczywiście, aby działał spójnie (odporny na beta), okazuje się, że jest to najbardziej skomplikowane szczurze gniazdo wyzwalaczy, czasów i specjalnych zderzaczy, jakie kiedykolwiek wymyśliliśmy, ale… cieszę się, że tam jest.

Hanna Gamiel: Zgadzam się z Lucasem w odniesieniu do dołka nr 11. Uwielbiam to, jak twórczo łączy się z oryginalną łamigłówką pokoju generatora w tak kapryśny sposób!

Erica Andersona: Dla mnie jest to dołek nr 18, szczyt wieży widokowej. Naprawdę podoba mi się ponowne wyobrażenie sobie samej przestrzeni wieży przez Mighty Coconut i uwielbiam jej otwartą, industrialną naturę. Masz niesamowity widok na całą wyspę, który znacznie różni się od oryginalnej wieży (która była całkowicie zamknięta z zewnątrz, z wyjątkiem maleńkiej szczeliny widokowej). w Walkabout wersja, po prostu chcę tam posiedzieć.

Edwarda Feliksa: Mój jest nr 3. To tak prosty, a zarazem sprytny sposób na wykorzystanie przestrzeni, która tak bardzo przypomina Myst i Walkabout w tym samym czasie.

The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst” już dostępny na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jasne, że będzie Myst fanów, którzy to kupią Walkabout oczywiście – ale czy spodziewasz się, że pójdzie to również w drugą stronę? Czy myślisz Walkabout posłuży jako wprowadzenie do Myst dla niektórych graczy?

Łukasz Martell: Absolutnie — w rzeczywistości słyszeliśmy już od kilku osób, które grały Myst pierwszy raz po ogłoszeniu kursu. Jedną z rzeczy, o których rozmawialiśmy na początku z ludźmi z Cyan, było to, że, jak na ironię, będzie to pierwsze Myst doświadczenie dla niektórych osób. Nie wycofujemy niczego, co docenią tylko zagorzali fani, ale upewniamy się również, że wszystko jest dostępne i mogą się nim cieszyć ludzie, którzy nie znają oryginalnej gry. Powinno to być zarówno zabawne doświadczenie samo w sobie, jak i takie, które staje się coraz lepsze, im więcej o nim wiesz Myst. Pamiętam, jak ktoś skomentował, że po raz pierwszy był „na” wyspie Myst z kimś innym, a najbardziej zaskakujące było to, jak odmienne było to, że nie było to samotne doświadczenie.

Proszę, powiedz mi, że Polowanie na Lisa tym razem będzie polegało na zebraniu Czerwonych i Niebieskich stron…

Henning Koczy: Och, na pewno, musieliśmy zaciągnąć tam Sirrusa i Achenara.

Łukasz Martell: A nawet kilka innych kolorów, których nie zepsujemy.

Erica Andersona: Jestem wielkim fanem tego, co zespół Mighty Coconut zrobił dla Fox Hunt. To sprawiło, że chichotałem i uśmiechałem się, i myślę, że to będzie hit wśród ludzi, których znam Myst.

The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst” już dostępny na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Co dalej z zespołem Mighty Coconut? Wiem, że masz w kolejce jeszcze dwa kursy o tematyce Juliusza Verne'a — a potem wyobrażam sobie, że są też jakieś ekscytujące kursy w kolejce na później w 2023 roku.

Łukasz Martell: Pracujemy nad całą listą nowych kursów, w tym nowymi seriami, większą liczbą partnerstw i funkcjami rozgrywki, które pojawią się w przyszłym roku. Naprawdę wydaje się, że idziemy pełną parą i nie możemy się doczekać tego, co nadejdzie w 2023 r., a nawet niektórych rzeczy, które rozpoczęliśmy w 2024 r. Może nawet pojawi się świąteczna niespodzianka przed końcem tego roku…

Edwarda Feliksa: Prawdziwe pytanie brzmi: nad czym nie pracujemy? W tej chwili pracujemy nad tak wieloma kursami, że nie mam wystarczającej liczby palców, aby śledzić je wszystkie! Jedynym minusem robienia tak wielu rzeczy jest to, że musimy czekać tak długo, aby podzielić się nimi ze wszystkimi, ale mogę was zapewnić, że absolutnie warto czekać. Tak, to obejmuje rzeczy na rok 2024!

Czy chcesz jeszcze coś podzielić się z naszymi czytelnikami?

Edwarda Feliksa: Mieliśmy szczęście, że mamy tak wspaniałą społeczność Walkabout graczy, a przyniesienie tak wielu z nich było wspaniałym doświadczeniem Myst społeczności na pokładzie, ponieważ były równie genialne. Nie mogę się doczekać spotkania z Tobą na kursie!


Gotowy na wypad na wyspę? Znajdziesz Walkabout Minigolf: Myst na Sklep Meta Quest dzisiaj za 2.99 USD. A jeśli ci się podobało i chcesz więcej szczegółów na temat tego, jak to zrobić Spacer do minigolfakursy są robione? Koniecznie sprawdź nasze wywiad ze starszym dyrektorem artystycznym Mighty Coconut, Donem Carsonem obejmuje niedawne Ligi 20,000 Under the Sea i Labirynt kursy.

Znak czasu:

Więcej z Oculus