Valve w tym tygodniu zaktualizowało swoją comiesięczną ankietę Steam dotyczącą sprzętu i oprogramowania, aby naprawić problemy powodujące anomalne dane o populacji VR. Skorygowane dane sprawiają, że ankieta jest jednym z najbardziej użytecznych danych publicznych na temat trendów w korzystaniu z VR przez konsumentów.
Jeśli śledziłeś uważnie, być może zauważyłeś, że nie informowaliśmy o danych VR w Valve Ankieta dotycząca sprzętu i oprogramowania Steam dane za kilka miesięcy. Chociaż przez lata był to w dużej mierze wiarygodny wskaźnik, począwszy od maja 2022 r. dane zaczęły gwałtownie się zmieniać w sposób, który wydawał się nie pasować do żadnych trendów w prawdziwym świecie.
Po tym, jak Valve przez kilka miesięcy nie słyszało niczego na ten temat, w tym tygodniu firma w końcu powiedziała nam, że naprawiła „kilka problemów” z gromadzeniem danych i raportowaniem i „oczekuje, że w przyszłości uzyskają dokładniejsze wyniki”.
Firma przekazała nam również poprawione dane za dane miesiące (maj, czerwiec, lipiec i sierpień); chociaż nie otrzymaliśmy pełnego zestawu poprawionych danych (ponieważ ankieta pokazuje tylko dane z bieżącego miesiąca), otrzymaliśmy najważniejszy punkt danych dla każdego miesiąca (odsetek wszystkich użytkowników Steam z podłączonymi zestawami słuchawkowymi), co pozwala nam aktualizować nasze szacunki dotyczące gogli VR używanych na Steam.
Comiesięczne zestawy słuchawkowe VR na Steam
Co miesiąc Valve zbiera informacje od użytkowników Steam aby określić podstawowe statystyki dotyczące rodzaju sprzętu i oprogramowania używanego przez populację platformy oraz zobaczyć, jak sytuacja zmienia się w czasie, w tym korzystanie z zestawów VR.
Dane udostępnione w ankiecie reprezentują liczbę zestawów słuchawkowych podłączonych do Steam w danym miesiącu, więc dla jasności określamy wynikową liczbę „zestawami słuchawkowymi podłączonymi co miesiąc”; jest to najbliższa oficjalna liczba „aktywnych użytkowników VR w miesiącu” na Steam, z zastrzeżeniem, że mówi nam tylko, ile było zestawów słuchawkowych VR połączony, a nie ile zostało faktycznie wykorzystanych.
Chociaż dane Valve są użytecznym sposobem sprawdzenia, które zestawy słuchawkowe są najpopularniejsze na Steamie, trend comiesięcznych zestawów słuchawkowych jest zaciemniony, ponieważ dane są podawane wyłącznie jako wartości procentowe w stosunku do populacji Steam- która sama w sobie jest nieokreśloną i ciągle zmieniającą się liczbą.
Aby zdemistyfikować dane Droga do rzeczywistości wirtualnej utrzymuje model oparty na historycznych danych ankietowych wraz z oficjalnymi punktami danych bezpośrednio z Valve i Steam, który ma na celu skorygowanie zmieniającej się populacji Steam i oszacowanie rzeczywista liczba- nie procent—Zestawów słuchawkowych używanych na Steam.
Zaktualizowane dane pokazują, że średnio VR odnotowała niewielki wzrost w okresie letnim z około 3 milionami podłączonych co miesiąc zestawów słuchawkowych VR na Steam w sierpniu.
Chociaż normalnie mielibyśmy do czynienia z dalszym podziałem konkretnych zmian w udziale indywidualnych zestawów słuchawkowych i ich producentów na Steam, nie otrzymaliśmy (i nie spodziewamy się, że otrzymamy) tak poprawione dane w tym momencie, więc będziemy musieli poczekaj na przyszły miesiąc na nowe dane.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- dane
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- co miesiąc podłączone zestawy słuchawkowe VR
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- badanie pary
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- zawór
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- populacja zestawu słuchawkowego vr
- dane sprzedaży zestawu słuchawkowego vr
- Dane dotyczące sprzedaży zestawu słuchawkowego vr
- Przemysł VR
- vr użytkownicy
- vr użytkownicy steam
- zefirnet