Microsoft ma udostępnić środowisko Microsoft Teams na zestawach słuchawkowych Meta Quest (być może lepiej znane pod poprzednią nazwą jako Oculus Quest).
Integracja to tylko jeden z kilku sposobów, w jakie firma będzie współpracować z właścicielem Facebooka Meta w metaverse ogłoszonym na dzisiejszej konferencji Meta Connect.
Ruch ten pojawia się, jak pokazują dane z własnego indeksu Work Trends firmy Microsoft 50% pokolenia Z i milenialsów przewiduje wykonanie części swojej pracy w metawersie w ciągu najbliższych dwóch lat.
Przemawiając na Meta Connect, dyrektor generalna Microsoft, Satya Nadella, powiedziała: „Wprowadzamy do Meta Quest wciągające środowisko spotkań Microsoft Teams, aby dać ludziom nowe sposoby łączenia się ze sobą. Możesz łączyć się, udostępniać, współpracować tak, jakbyś był razem osobiście”.
W ramach partnerstwa firma Microsoft dostosuje system awatarów Meta do funkcji Teams, a wsparcie Teams będzie dostępne w ramach Horizon Workrooms firmy Meta.
Dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, powiedział: „Ludzie będą mogli dołączyć do spotkania Teams bezpośrednio z Workrooms. Uważamy, że to doświadczenie na wielu urządzeniach i na wielu ekranach będzie podstawą wirtualnego biura przyszłości”.
Integracja będzie dostępna na urządzeniach Meta Quest 2 oraz na nowo ogłoszonych zaawansowanych urządzeniach Meta Quest Pro.
Oprócz udostępnienia aplikacji Teams w wersji Mesh dla Microsoft Teams VR na urządzenia Meta Quest, Microsoft udostępni również aplikacje Microsoft 365. Administratorzy IT otrzymają pomoc, umożliwiając obsługę urządzeń Meta Quest przez Microsoft Intune i Azure Active Directory. Wreszcie Microsoft i Meta szukają sposobów na wprowadzenie Xbox Cloud Gaming do sklepu Meta Quest.
Nie tylko Teamy będą zintegrowane z zestawami słuchawkowymi Quest. Meta zapowiedziała również integrację z Zoomem. Tymczasem Microsoft powiedział, że jego partnerstwo z Meta uzupełnia jego zaangażowanie w Hololens.
Na Meta Connect ogłoszono także ulepszenia w Horizon Workrooms. Obejmują one możliwość dodawania karteczek samoprzylepnych do tablic VR i wspólnego przeglądania modeli 3D. Użytkownicy będą również mogli tworzyć mniejsze grupy w ramach większych spotkań.
Nowa funkcja „magicznych pokoi” pozwoli również zespołom współpracować w rzeczywistości mieszanej, a nie wyłącznie w przestrzeniach roboczych VR, umożliwiając hybrydowe spotkania VR. „Wszyscy są obecni i mają te same narzędzia, niezależnie od tego, czy są w pełnej rzeczywistości wirtualnej, czy w rzeczywistości mieszanej”, powiedział Zuckerberg.
Aby uzyskać więcej informacji:
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- współpraca
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet